Résumé
Matériel nécessaire
Vous trouverez ci-dessous une liste de tout le matériel nécessaire pour compléter le laboratoire VEX GO. Ces supports comprennent matériel destiné aux étudiants ainsi que du matériel d'animation pour les enseignants. Il est recommandé d'affecter deux étudiants à chaque kit VEX GO.
Dans certains laboratoires, des liens vers des ressources pédagogiques sous forme de diaporama ont été inclus. Ces diapositives peuvent aider à fournir contexte et de l’inspiration à vos élèves. Les enseignants seront guidés sur la manière de mettre en œuvre les diapositives avec des suggestions tout au long du laboratoire. Toutes les diapositives sont modifiables et peuvent être projetées pour les élèves ou utilisées comme ressource pour l'enseignant. Pour modifier les diapositives Google, faites en une copie dans votre Drive personnel et modifiez-la selon vos besoins.
D’autres documents modifiables ont été inclus pour aider à la mise en œuvre des laboratoires dans un format en petits groupes. Imprimez les feuilles de travail telles quelles ou copiez et modifiez ces documents en fonction des besoins de votre classe. Exemple de feuille de collecte de données configurations ont été incluses pour certaines expériences ainsi que la copie vierge originale. Bien qu'ils offrent des suggestions de configuration, ces documents sont tous modifiables pour s'adapter au mieux à votre classe et aux besoins de vos élèves.
| Matériels | But | Recommandation |
|---|---|---|
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Code de base pré-construit 2.0 - Œil + Électroaimant |
À des fins de démonstration. | 1 pour démonstration |
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Kit VEX GO |
Pour construire la base de code 2.0 - Œil + Électroaimant et utiliser les disques pour les activités de laboratoire. | 1 par groupe |
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Code Base Build Instructions (3D) or Code Base Build Instructions (PDF) |
Pour construire la base de code 2.0. | 1 par groupe |
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Code Base 2.0 - Eye + Electromagnet Build Instructions (3D) or Code Base 2.0 - Eye + Electromagnet Build Instructions (PDF) |
Pour ajouter le capteur oculaire et l'électro-aimant à la base de code 2.0. | 1 par groupe |
| Pour accéder à VEXcode GO. | 1 par groupe | |
| Pour permettre aux étudiants de créer des projets pour la base de code. | 1 par groupe | |
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Diaporama d'images du laboratoire 1 Google Doc / .pptx / .pdf |
Pour des aides visuelles pendant l'enseignement. | 1 pour la classe à voir |
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Rôles de la robotique & Routines Google Doc / .docx / .pdf |
Document Google modifiable pour organiser le travail de groupe et bonnes pratiques d'utilisation du kit VEX GO. | 1 par groupe |
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Crayons |
Demander aux élèves de remplir la liste de contrôle des rôles & de la robotique. | 1 par groupe |
| Pour aider les élèves à retirer les épingles ou à séparer les poutres. | 1 par groupe | |
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Dalles et murs de terrain VEX GO |
A utiliser comme zone de test pour la base de code. | 4 tuiles et 8 murs par zone de test |
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Marqueur effaçable à sec |
Pour marquer les emplacements du disque et de la base sur le terrain. | 1 par groupe |
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Effaceur pour tableau blanc |
Pour effacer le marqueur sur le Terrain à la fin du Lab. | 1 par groupe |
S'engager
Commencez le laboratoire en interagissant avec les étudiants.
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Crochet
Qu'est-ce qu'un géologue planétaire ? Comment pensez-vous qu’ils utilisent les outils et les capteurs du rover pour les aider à en apprendre davantage sur la géologie de Mars ?
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Question suggestive
Comment pouvons-nous utiliser les capteurs de notre base de code, comme l'électro-aimant, pour nous aider à collecter des échantillons, comme le fait le rover martien ?
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Build Code Base 2.0 - Oeil + Électroaimant
Jouer
Permettre aux élèves d’explorer les concepts introduits.
Partie 1
Les élèves testeront l'électro-aimant sur la base de code, en construisant un projet avec l'enseignant pour se rendre sur un disque, le récupérer avec l'électro-aimant et le ramener à la base de Mars.
Pause à mi-jeu
Comment fonctionne l'électro-aimant dans notre projet ? Quels blocs contrôlent l'électro-aimant ? Que faire si vous aviez besoin de récupérer un disque à partir d’un autre emplacement ? Comment pourriez-vous changer votre projet ? Quels paramètres changeriez-vous ?
Partie 2
Les élèves répéteront leurs projets de la partie 1 pour récupérer un disque à un autre endroit et le rapporter à la base de Mars.
Partager
Permettre aux élèves de discuter et d’afficher leur apprentissage.
Sujets de discussion
- Avez-vous réussi à récupérer le disque à partir d’un nouvel emplacement ? Qu'avez-vous changé dans votre projet pour y parvenir ? Qu'est-ce qui est resté le même ? Pourquoi?
- Pourquoi avez-vous besoin de régler l'électro-aimant pour augmenter ou diminuer la puissance ? Si vous inversiez les deux, votre projet fonctionnerait-il toujours comme prévu ?
- De quelle manière avez-vous contribué à résoudre le problème au sein de votre groupe ?