Ringkasan
Bahan-bahan yang Dibutuhkan
Berikut ini adalah daftar semua bahan yang dibutuhkan untuk menyelesaikan Lab VEX GO. Materi-materi ini mencakup materi yang dihadapi siswa dan juga materi fasilitasi guru. Disarankan agar Anda menugaskan dua siswa untuk setiap VEX GO Kit.
Di beberapa Lab, tautan ke sumber daya pengajaran dalam format tayangan slide telah disertakan. Slide ini dapat membantu memberikan dan inspirasi bagi siswa Anda. Guru akan dipandu dalam cara mengimplementasikan slide dengan saran sepanjang lab. Semua slide dapat diedit, dan dapat diproyeksikan untuk siswa atau digunakan sebagai sumber daya guru. Untuk mengedit Google Slides, buat salinan ke Drive pribadi Anda dan edit seperlunya.
Dokumen lain yang dapat diedit telah disertakan untuk membantu penerapan Lab dalam format kelompok kecil. Cetak lembar kerja apa adanya atau salin dan edit dokumen tersebut agar sesuai dengan kebutuhan kelas Anda. Contoh Lembar Pengumpulan Data pengaturan telah disertakan untuk eksperimen tertentu serta salinan kosong asli. Meskipun menawarkan saran untuk pengaturan, dokumen-dokumen ini dapat diedit agar paling sesuai dengan kelas Anda dan kebutuhan siswa Anda.
| Bahan | Tujuan | Rekomendasi |
|---|---|---|
|
Basis Kode Pra-bangun 2.0 - Mata + Elektromagnet |
Untuk tujuan demonstrasi. | 1 untuk demonstrasi |
|
Perlengkapan VEX GO |
Untuk membangun Basis Kode 2.0 - Mata + Elektromagnet dan menggunakan Cakram untuk aktivitas Lab. | 1 per kelompok |
|
Petunjuk Pembuatan Basis Kode (3D) atau Petunjuk Pembuatan Basis Kode (PDF) |
Untuk membangun Basis Kode 2.0. | 1 per kelompok |
|
Basis Kode 2.0 - Petunjuk Pembuatan Mata + Elektromagnet (3D) atau Basis Kode 2.0 - Petunjuk Pembuatan Mata + Elektromagnet (PDF) |
Untuk menambahkan Sensor Mata dan Elektromagnet ke Basis Kode 2.0. | 1 per kelompok |
| Untuk mengakses VEXcode GO. | 1 per kelompok | |
| Bagi siswa untuk membangun proyek untuk Basis Kode. | 1 per kelompok | |
|
Tampilan Slide Gambar Lab 1 Google Doc / .pptx / .pdf |
Untuk alat bantu visual saat mengajar. | 1 untuk dilihat kelas |
|
Peran Robotika & Rutinitas Google Doc / .docx / .pdf |
Google Doc yang dapat diedit untuk mengatur kerja kelompok dan praktik terbaik untuk menggunakan VEX GO Kit. | 1 per kelompok |
|
Pensil |
Agar siswa mengisi daftar periksa Peran Robotika & Rutinitas. | 1 per kelompok |
| Untuk membantu siswa melepaskan pin atau membongkar balok. | 1 per kelompok | |
|
Ubin dan Dinding Lapangan VEX GO |
Untuk digunakan sebagai area pengujian untuk Basis Kode. | 4 Ubin dan 8 Dinding per area pengujian |
|
Spidol penghapus kering |
Untuk menandai lokasi Disk dan pangkalan di Lapangan. | 1 per kelompok |
|
Penghapus papan tulis |
Untuk menghapus penanda pada Lapangan di akhir Lab. | 1 per kelompok |
Melibatkan
Mulailah lab dengan melibatkan siswa.
-
Kait
Apa itu Ahli Geologi Planet? Menurut Anda, bagaimana mereka menggunakan alat dan sensor pada penjelajah untuk membantu mereka mempelajari geologi Mars?
-
Pertanyaan Utama
Bagaimana kita dapat menggunakan sensor pada Basis Kode kita, seperti Elektromagnet, untuk membantu kita mengumpulkan sampel, seperti yang dilakukan penjelajah Mars?
-
Build Basis Kode 2.0 - Mata + Elektromagnet
Bermain
Izinkan siswa menjelajahi konsep yang diperkenalkan.
Bagian 1
Siswa akan menguji Elektromagnet di Pangkalan Kode, dengan membangun proyek bersama guru untuk mengarahkan ke Cakram, mengumpulkannya dengan Elektromagnet, dan mengembalikannya ke Pangkalan Mars.
Jeda Tengah Pertandingan
Bagaimana cara kerja Elektromagnet dalam proyek kita? Blok apa yang mengendalikan Elektromagnet? Bagaimana jika Anda perlu mengumpulkan Disk dari lokasi lain? Bagaimana Anda bisa mengubah proyek Anda? Parameter apa yang akan Anda ubah?
Bagian 2
Siswa akan mengulangi proyek mereka dari Bagian Permainan 1, untuk mengumpulkan Cakram dari lokasi berbeda dan mengembalikannya ke Pangkalan Mars.
Membagikan
Memungkinkan siswa berdiskusi dan menampilkan pembelajaran mereka.
Petunjuk Diskusi
- Apakah Anda berhasil mengumpulkan Disk dari lokasi baru? Apa yang Anda ubah dalam proyek Anda untuk melakukan hal itu? Apa yang tetap sama? Mengapa?
- Mengapa Anda perlu mengatur Elektromagnet untuk meningkatkan atau menurunkan? Jika Anda membalikkan keduanya, apakah proyek Anda masih akan berjalan sebagaimana mestinya?
- Apa salah satu cara Anda menjadi pemecah masalah dalam kelompok Anda untuk membantu memecahkan tantangan tersebut?