Langsung ke konten utama
Portal Guru

Ringkasan

Bahan-bahan yang Dibutuhkan

Berikut ini adalah daftar semua bahan yang dibutuhkan untuk menyelesaikan VEX GO Lab. Materi-materi ini mencakup materi yang ditujukan untuk siswa serta materi fasilitasi guru. Disarankan agar Anda menugaskan dua siswa setiap VEX GO Kit.

Di beberapa Lab, tautan ke sumber daya pengajaran dalam format tayangan slide telah disertakan. Slide-slide ini dapat membantu memberikan dan inspirasi bagi siswa Anda. Para guru akan dibimbing tentang cara menerapkan slide dengan saran sepanjang praktikum. Semua slide dapat diedit, dan dapat diproyeksikan untuk siswa atau digunakan sebagai sumber daya guru. Untuk mengedit Google Slides, salinannya ke Drive pribadi Anda dan edit sesuai kebutuhan.

Dokumen-dokumen lain yang dapat diedit telah disertakan untuk membantu dalam menerapkan Lab dalam format kelompok kecil. Cetak lembar kerja apa adanya atau salin dan edit dokumen-dokumen tersebut agar sesuai dengan kebutuhan kelas Anda. Contoh Lembar Pengumpulan Data pengaturan telah disertakan untuk percobaan tertentu serta salinan kosong aslinya. Meskipun menawarkan saran untuk pengaturan, dokumen-dokumen dapat diedit agar sesuai dengan ruang kelas Anda dan kebutuhan siswa Anda.

Bahan-bahan Tujuan Rekomendasi

Basis Kode Pra-bangun 2.0 - Mata + Elektromagnet

Untuk tujuan demonstrasi. 1 untuk demonstrasi

Kit VEX GO

Untuk membangun Basis Kode 2.0 - Mata + Elektromagnet dan menggunakan Disk untuk kegiatan Lab. 1 per kelompok

Instruksi Pembuatan Basis Kode (3D) atau Instruksi Pembuatan Basis Kode (PDF)

Untuk membangun Basis Kode 2.0. 1 per kelompok

Basis Kode 2.0 - Instruksi Pembuatan Mata + Elektromagnet (3D) atau Basis Kode 2.0 - Instruksi Pembuatan Mata + Elektromagnet (PDF)

Untuk menambahkan Sensor Mata dan Elektromagnet ke Basis Kode 2.0. 1 per kelompok

Tablet atau Komputer 

Untuk mengakses VEXcode GO. 1 per kelompok

VEXcode GO

Agar mahasiswa dapat membuat proyek untuk Basis Kode. 1 per kelompok

Tayangan Slide Gambar Lab 1

Google Doc / .pptx / .pdf

Untuk alat bantu visual saat mengajar. 1 untuk dilihat oleh kelas

Peran Robotika & Rutinitas

Google Doc / .docx / .pdf

Dokumen Google yang dapat diedit untuk mengatur kerja kelompok dan praktik terbaik dalam menggunakan VEX GO Kit. 1 per kelompok

Pensil

Agar siswa dapat mengisi daftar periksa Rutinitas Peran Robotika &. 1 per kelompok

Alat Pin

Untuk membantu siswa melepaskan pin atau memisahkan balok. 1 per kelompok

Ubin dan Dinding Lapangan VEX GO

Untuk digunakan sebagai area pengujian untuk Basis Kode. 4 ubin dan 8 dinding per area pengujian

Spidol papan tulis 

Untuk menandai lokasi Disk dan basis pada Lapangan. 1 per kelompok

Penghapus papan tulis

Untuk menghapus spidol di Lapangan pada akhir Praktikum. 1 per kelompok

Melibatkan

Mulailah praktikum dengan berinteraksi dengan para siswa.

  1. Kait

    Apa itu Ahli Geologi Planet? Menurut Anda, bagaimana mereka menggunakan peralatan dan sensor pada rover untuk membantu mereka mempelajari geologi Mars?

  2. Pertanyaan yang Mengarahkan

    Bagaimana kita dapat menggunakan sensor pada basis kode kita, seperti elektromagnet, untuk membantu kita mengumpulkan sampel, seperti yang dilakukan oleh robot penjelajah Mars?

  3. Build Basis Kode 2.0 - Mata + Elektromagnet

Bermain

Berikan kesempatan kepada siswa untuk mengeksplorasi konsep-konsep yang telah diperkenalkan.

Bagian 1

Para siswa akan menguji Elektromagnet pada Basis Kode, dengan membangun proyek bersama guru untuk mengemudi ke sebuah Disk, mengambilnya dengan Elektromagnet, dan mengembalikannya ke Pangkalan Mars.

Jeda Pertengahan Permainan

Bagaimana cara kerja Elektromagnet dalam proyek kita? Blok apa yang mengendalikan elektromagnet? Bagaimana jika Anda perlu mengambil Disk dari lokasi yang berbeda? Bagaimana Anda bisa mengubah proyek Anda? Parameter apa yang akan Anda ubah?

Bagian 2

Para siswa akan melanjutkan proyek mereka dari Bagian 1 Permainan, untuk mengambil sebuah Disk dari lokasi yang berbeda dan mengembalikannya ke Pangkalan Mars.

Membagikan

Berikan kesempatan kepada siswa untuk berdiskusi dan mempresentasikan hasil pembelajaran mereka.

Pertanyaan Pemicu Diskusi