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Portal del profesor

Resumen

Materiales necesarios

La siguiente es una lista de todos los materiales necesarios para completar el laboratorio VEX GO. Estos materiales incluyen materiales para y materiales de facilitación para docentes. Se recomienda que asigne dos estudiantes a cada kit VEX GO.

En algunos laboratorios se han incluido enlaces a recursos de enseñanza en formato de presentación de diapositivas. Estas diapositivas pueden ayudar a proporcionar e inspiración para sus estudiantes. Se guiará a los profesores sobre cómo implementar las diapositivas con sugerencias a lo largo del laboratorio. Las diapositivas son editables y pueden proyectarse para los estudiantes o usarse como recurso para el docente. Para editar las Presentaciones de Google, una copia en su Drive personal y edítela según sea necesario.

Se han incluido otros documentos editables para ayudar en la implementación de los laboratorios en un formato de grupos pequeños. Imprima las hojas de trabajo tal como están o copie y edite esos documentos para adaptarlos a las necesidades de su aula. Ejemplo de hoja de recopilación de datos Se han incluido configuraciones para ciertos experimentos, así como la copia en blanco original. Si bien ofrecen sugerencias de configuración, estos documentos son editables para adaptarse mejor a su aula y a las necesidades de sus estudiantes.

Materiales Objetivo Recomendación

Base de código preconstruida 2.0: ojo + electroimán

Para fines demostrativos. 1 para demostración

Kit VEX GO

Para construir el Código Base 2.0 - Ojo + Electroimán y utilizar los Discos para actividades de Laboratorio. 1 por grupo

Code Base Build Instructions (3D) or Code Base Build Instructions (PDF)

Para construir el Código Base 2.0. 1 por grupo

Code Base 2.0 - Eye + Electromagnet Build Instructions (3D) or Code Base 2.0 - Eye + Electromagnet Build Instructions (PDF)

Para agregar el sensor ocular y el electroimán al código base 2.0. 1 por grupo

Tableta o computadora 

Para acceder a VEXcode GO. 1 por grupo

Código VEX GO

Para que los estudiantes creen proyectos para el Código Base. 1 por grupo

Presentación de imágenes del laboratorio 1

Google Doc / .pptx / .pdf

Para ayudas visuales durante la enseñanza. 1 para que la clase lo vea

Roles de robótica & Rutinas

Google Doc / .docx / .pdf

Documento de Google editable para organizar el trabajo en grupo y las mejores prácticas para utilizar el Kit VEX GO. 1 por grupo

Lápices

Para que los estudiantes completen la lista de verificación de rutinas de roles & de robótica. 1 por grupo

Herramienta de fijación

Para ayudar a los estudiantes a quitar pasadores o separar vigas. 1 por grupo

Azulejos y paredes de campo VEX GO

Para utilizar como área de pruebas para el Código Base. 4 baldosas y 8 paredes por área de prueba

Marcador de borrado en seco 

Para marcar las ubicaciones del Disco y la base en el Campo. 1 por grupo

Borrador de pizarra blanca

Para borrar el marcador en el Campo al final del Laboratorio. 1 por grupo

Comprometer

Comience el laboratorio interactuando con los estudiantes.

  1. Gancho

    ¿Qué es un geólogo planetario? ¿Cómo crees que utilizan las herramientas y los sensores del rover para ayudarles a aprender sobre la geología de Marte?

  2. Pregunta principal

    ¿Cómo podemos utilizar los sensores de nuestra base de código, como el electroimán, para ayudarnos a recolectar muestras, como lo hace el explorador de Marte?

  3. Build Código base 2.0 - Ojo + Electroimán

Jugar

Permitir que los estudiantes exploren los conceptos presentados.

Parte 1

Los estudiantes probarán el electroimán en la base de código, construyendo un proyecto junto con el docente para conducir hasta un disco, recogerlo con el electroimán y devolverlo a la base de Marte.

Pausa a mitad del juego

¿Cómo funciona el Electroimán en nuestro proyecto? ¿Qué bloques controlan el electroimán? ¿Qué pasa si necesitas recoger un disco de una ubicación diferente? ¿Cómo podrías cambiar tu proyecto? ¿Qué parámetros cambiarías?

Parte 2

Los estudiantes iterarán sobre sus proyectos de la Parte 1 del juego, para recolectar un disco de una ubicación diferente y devolverlo a la Base Marte.

Compartir

Permitir que los estudiantes discutan y muestren su aprendizaje.

Temas de debate