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शिक्षक पोर्टल

सारांश

आवश्यक सामग्री

VEX 123 लैब को पूरा करने के लिए आवश्यक सभी सामग्रियों और शिक्षण संसाधनों की सूची निम्नलिखित है। सूची में सबसे पहले सूचीबद्ध वे सामग्रियां हैं जिनकी आवश्यकता 123 रोबोट सहित पूरी प्रयोगशाला के लिए होती है। कुछ प्रयोगशालाओं में, स्लाइड शो प्रारूप में शिक्षण संसाधनों के लिंक शामिल किए गए हैं सभी लैब में स्लाइड शो शामिल नहीं होगा। ये स्लाइड्स आपके छात्रों को संदर्भ प्रेरणा प्रदान करने में मदद कर सकती हैं। सभी स्लाइड संपादन योग्य हैं, और इन्हें छात्रों के लिए प्रोजेक्ट किया जा सकता है या शिक्षक संसाधन के रूप में उपयोग किया जा सकता है।

सामग्री उद्देश्य सिफारिश

123 रोबोट

कोडर कार्डों के क्रम का परीक्षण करने के लिए।

प्रति समूह 1

सांकेतिक शब्दों में बदलनेवाला

123 रोबोट के साथ कोडर कार्ड का परीक्षण करने के लिए।

प्रति समूह 1

कोडर कार्ड

कोडर प्रोजेक्ट बनाने के लिए उपयोग किया जाता है।

प्रति समूह 1 सेट

123 फील्ड

परियोजनाओं के लिए परीक्षण क्षेत्र बनाने के लिए

प्रत्येक 2 समूहों के लिए 1

लैब 4 इमेज स्लाइडशो गूगल / .pptx / .pdf

प्रयोगशाला के दौरान शिक्षक और छात्र के संदर्भ के लिए।

1 शिक्षक सुविधा के लिए

VEX 123 PDF प्रिंट करने योग्य सामग्री (वैकल्पिक) 

छात्रों की परियोजना योजना और बचत में सहायता के लिए इनका उपयोग एक सहायक उपकरण के रूप में किया जा सकता है। प्रति समूह 1

पर्यावरण सेटअप

  • कंट्रोल कोडर कार्ड विकल्प - इस गतिविधि में आप संभवतः छात्रों की कोडर कार्ड तक पहुंच को सीमित करना चाहेंगे क्योंकि वे कोडिंग के प्रारंभिक सिद्धांतों के साथ काम कर रहे हैं। कार्डों की संख्या तक सीमित करने से बच्चों को तनाव महसूस नहीं होगा और वे गतिविधियों के लक्ष्यों पर अधिक ध्यान केंद्रित कर पाएंगे। इस लैब के लिए कोडर कार्ड की आवश्यकता है:
    • एक "कब शुरू करें"
    • दो "ड्राइव 1"
    • एक "ड्राइव 4"
    • एक "बाएं मुड़ें"
    • एक "दाएं मुड़ें"
    • एक "प्ले हॉन्क"
    • एक "चमकदार बैंगनी"

इस लैब के लिए आवश्यक कोडर कार्ड: ड्राइव 1, ड्राइव 4, बाएं मुड़ें, दाएं मुड़ें, हॉर्न बजाएं, बैंगनी चमकें, शुरू होने पर।
कोडर कार्ड की आवश्यकता है
  • छात्रों को बारी-बारी से काम करने और प्रयोगशाला गतिविधियों पर ध्यान केंद्रित रखने में मदद करने के लिए, उन्हें जिम्मेदारियाँ बाँटने का तरीका बताएँ। अनुशंसित छात्रों से बड़े समूहों के लिए, छात्रों को अधिक स्पष्ट भूमिकाएँ सौंपें  इस प्रयोगशाला में छात्रों की जिम्मेदारियों के कुछ उदाहरण इस प्रकार हैं:
    • 123 रोबोट को मैदान पर सही स्थान पर रखना।
    • कोडर कार्ड डालें और "स्टार्ट" बटन दबाएं।
    • कोडर कार्डों का हिसाब रखना और समूह की परियोजनाओं की योजना बनाने के लिए उन्हें क्रमबद्ध करना।
  • छात्र प्रोजेक्ट का परीक्षण 123 फील्ड पर कर सकते हैं जैसा कि यहां दिखाया गया है।

123 फील्ड सेटअप, 2 टाइल गुणा 2 टाइल, चारों ओर से जुड़ी दीवारों के साथ।
123 फ़ील्ड सेटअप

 

काम पर लगाना

छात्रों के साथ बातचीत करके प्रयोगशाला की शुरुआत करें।

  1. अंकुश

    छात्रों से पूछें, "कोडर और 123 रोबोट के साथ प्रोजेक्ट बनाने के लिए हमें कौन से कदम उठाने चाहिए?"

  2. दिखाना

    छात्रों को बताएं कि इन त्रुटियों को बग कहा जाता है और वे अपने प्रोजेक्ट में मौजूद त्रुटियों को ठीक करने के लिए काम कर सकते हैं। कक्षा के सभी छात्र कोडर का उपयोग करके एक प्रोजेक्ट में मौजूद समस्याओं को ठीक करने के लिए मिलकर काम करेंगे।

  3. मुख्य मसला

    हम अपने प्रोजेक्ट में मौजूद बग्स को कैसे ढूंढ सकते हैं और उन्हें कैसे ठीक कर सकते हैं, ताकि 123 रोबोट वही काम करे जो हम उससे करवाना चाहते हैं?

खेल

छात्रों को प्रस्तुत अवधारणाओं का अन्वेषण करने की अनुमति दें।

भाग ---- पहला

छात्र एक गलत कोडर प्रोजेक्ट बनाएंगे और कक्षा के रूप में 123 रोबोट के व्यवहार का अवलोकन करेंगे। इसके बाद छात्र अपने-अपने समूहों में मिलकर प्रोजेक्ट में मौजूद त्रुटियों को दूर करने का प्रयास करेंगे ताकि यह इच्छानुसार कार्य करे।

खेल के बीच में विराम

छात्र इस बात पर चर्चा करेंगे कि उन्होंने प्रोजेक्ट को डीबग करते समय किन कोडर कार्डों में बदलाव किया और उन बदलावों ने 123 रोबोट के व्यवहार को कैसे प्रभावित किया।

भाग 2

छात्र अपने-अपने समूहों में मिलकर कोडर कार्डों के एक अव्यवस्थित क्रम को ठीक करने का प्रयास करेंगे। सभी समूहों के पास एक ही कोडर कार्ड का उपयोग करके अलग-अलग मिश्रित अनुक्रम होंगे।

वैकल्पिक कोडिंग विधियाँ

हालांकि यह लैब कोडर के साथ उपयोग के लिए लिखी गई है, लेकिन इसे 123 रोबोट पर मौजूद बटनों का उपयोग करके कोड को टच करने या VEXcode 123 का उपयोग करके भी पूरा किया जा सकता है। यदि कोड को छूने के लिए बटनों का उपयोग किया जाता है, छात्रों को अपेक्षित व्यवहार और डिबग करने के लिए एक गलत टच प्रोजेक्ट मिलता है। 123 रोबोट पर टच बटन का उपयोग करके कोडिंग के बारे में अधिक जानकारी के लिए, 123 रोबोट वीईएक्स लाइब्रेरी लेख पर टच बटन के साथ देखें।

यदि आप VEXcode 123 का उपयोग कर रहे हैं, तो छात्रों को एक कंप्यूटर या टैबलेट दें और उन्हें डिबग करने के लिए एक प्रोजेक्ट बनाने को कहें। फिर, अपेक्षित व्यवहारों को साझा करें और उन्हें VEXcode 123 में प्रोजेक्ट को डीबग करने में मदद करने के लिए स्टेप फीचर का उपयोग करने के लिए कहें। VEX कोड 123 के बारे में अधिक जानकारी के लिए, VEX लाइब्रेरी के VEX कोड 123 अनुभाग में लेखों का संदर्भ लें।

शेयर करना

छात्रों को अपनी सीख पर चर्चा करने और उसे प्रदर्शित करने की अनुमति दें।

सक्रिय शेयर

छात्र बताएंगे कि उनके अनुक्रम में की त्रुटि क्या थी और उन्होंने इसे कैसे ठीक किया।

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