Skip to main content
അധ്യാപക പോർട്ടൽ

സംഗ്രഹം

ആവശ്യമായ വസ്തുക്കൾ

VEX 123 ലാബ് പൂർത്തിയാക്കാൻ ആവശ്യമായ എല്ലാ മെറ്റീരിയലുകളുടെയും അധ്യാപന വിഭവങ്ങളുടെയും ഒരു ലിസ്റ്റ് താഴെ കൊടുക്കുന്നു. 123 റോബോട്ട് ഉൾപ്പെടെ മുഴുവൻ ലാബിനും ആവശ്യമായ വസ്തുക്കളാണ് പട്ടികപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നത്. ചില ലാബുകളിൽ, സ്ലൈഡ്‌ഷോ ഫോർമാറ്റിലുള്ള അധ്യാപന ഉറവിടങ്ങളിലേക്കുള്ള ലിങ്കുകൾ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. എല്ലാ ലാബുകളിലും ഒരു സ്ലൈഡ്‌ഷോ ഉൾപ്പെടുത്തില്ല. ഈ സ്ലൈഡുകൾ നിങ്ങളുടെ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് സന്ദർഭം നൽകാനും പ്രചോദനം നൽകാനും സഹായിക്കും. എല്ലാ സ്ലൈഡുകളും എഡിറ്റ് ചെയ്യാവുന്നതാണ്, കൂടാതെ വിദ്യാർത്ഥികൾക്കായി പ്രൊജക്റ്റ് ചെയ്യാനോ അധ്യാപക വിഭവമായി ഉപയോഗിക്കാനോ കഴിയും.

മെറ്റീരിയലുകൾ ഉദ്ദേശ്യം ശുപാർശ

123 റോബോട്ട്

കോഡർ കാർഡുകളുടെ ക്രമം പരിശോധിക്കുന്നതിനായി.

ഒരു ഗ്രൂപ്പിന് 1

കോഡർ

123 റോബോട്ട് ഉപയോഗിച്ച് കോഡർ കാർഡുകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതിന്.

ഒരു ഗ്രൂപ്പിന് 1

കോഡർ കാർഡുകൾ

കോഡർ പ്രോജക്ടുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ഒരു ഗ്രൂപ്പിന് 1 സെറ്റ്

123 ഫീൽഡ്

പ്രോജക്ടുകൾക്കായി ഒരു പരീക്ഷണ മേഖല സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്

ഓരോ 2 ഗ്രൂപ്പിനും 1

ലാബ് 4 ഇമേജ് സ്ലൈഡ്‌ഷോ ഗൂഗിൾ / .pptx / .pdf

ലാബ് സമയത്ത് അധ്യാപകർക്കും വിദ്യാർത്ഥികൾക്കും വേണ്ടി.

1 അധ്യാപക സൗകര്യത്തിനായി

VEX 123 PDF പ്രിന്റബിളുകൾ (ഓപ്ഷണൽ) 

വിദ്യാർത്ഥികളുടെ പദ്ധതി ആസൂത്രണത്തിനും സമ്പാദ്യത്തിനും പിന്തുണ നൽകുന്നതിനുള്ള കൃത്രിമമായി ഉപയോഗിക്കുക. ഒരു ഗ്രൂപ്പിന് 1

പരിസ്ഥിതി സജ്ജീകരണം

  • നിയന്ത്രണ കോഡർ കാർഡ് ചോയ്‌സുകൾ - ആമുഖ കോഡിംഗ് തത്വങ്ങളുമായി അവർ പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനാൽ, ഈ പ്രവർത്തനത്തിൽ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് കോഡർ കാർഡുകളിലേക്കുള്ള ആക്‌സസ് പരിമിതപ്പെടുത്താൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ചേക്കാം. കാർഡുകൾ ആയി പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നത് കുട്ടികളെ അമിതഭാരം തോന്നാതിരിക്കാൻ സഹായിക്കുകയും പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യങ്ങളിൽ കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുകയും ചെയ്യും. ഈ ലാബിന് ആവശ്യമായ കോഡർ കാർഡുകൾ:
    • ഒന്ന് "ആരംഭിക്കുമ്പോൾ"
    • രണ്ട് "ഡ്രൈവ് 1"
    • ഒരു "ഡ്രൈവ് 4"
    • ഒന്ന് "ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക"
    • ഒന്ന് "വലത്തേക്ക് തിരിയുക"
    • ഒരു "ഹോങ്ക് പ്ലേ ചെയ്യുക"
    • ഒരു "ഗ്ലോ പർപ്പിൾ"

ഈ ലാബിന് ആവശ്യമായ കോഡർ കാർഡുകൾ: ഡ്രൈവ് 1, ഡ്രൈവ് 4, ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക, വലത്തേക്ക് തിരിയുക, ഹോൺ പ്ലേ ചെയ്യുക, പർപ്പിൾ ഗ്ലോ, വെൻ സ്റ്റാർട്ട്.
കോഡർ കാർഡുകൾ ആവശ്യമാണ്
  • വിദ്യാർത്ഥികളെ ഊഴമനുസരിച്ച് പ്രവർത്തിക്കാനും ലാബ് പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാനും സഹായിക്കുന്നതിന്, ഉത്തരവാദിത്തങ്ങൾ എങ്ങനെ പങ്കിടണമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് നിർദ്ദേശം നൽകുക. ശുപാർശ ചെയ്യുന്ന രണ്ട് വിദ്യാർത്ഥികളേക്കാൾ വലിയ ഗ്രൂപ്പുകൾക്ക്, വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് കൂടുതൽ സൂക്ഷ്മമായ റോളുകൾ നൽകുക. ഈ ലാബിലെ വിദ്യാർത്ഥികൾക്കുള്ള ഉത്തരവാദിത്തങ്ങളുടെ ഉദാഹരണങ്ങൾ:
    • 123-ാമത്തെ റോബോട്ട് ഫീൽഡിൽ ശരിയായ സ്ഥാനത്ത് സ്ഥാപിക്കുന്നു.
    • കോഡർ കാർഡുകൾ തിരുകുകയും "ആരംഭിക്കുക" ബട്ടൺ അമർത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.
    • കോഡർ കാർഡുകളുടെ ട്രാക്ക് സൂക്ഷിക്കുകയും ഗ്രൂപ്പിന്റെ പ്രോജക്ടുകൾ ആസൂത്രണം ചെയ്യുന്നതിനായി അവയെ നിരത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.
  • ഇവിടെ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ 123 ഫീൽഡ് ൽ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് പ്രോജക്ടുകൾ പരീക്ഷിക്കാൻ കഴിയും.

123 ഫീൽഡ് സെറ്റപ്പ്, 2 ടൈലുകൾ വീതം 2 ടൈലുകൾ, ചുറ്റുപാടും ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ചുമരുകൾ.
123 ഫീൽഡ് സജ്ജീകരണം

 

ഇടപെടുക

വിദ്യാർത്ഥികളുമായി ഇടപഴകി ലാബ് ആരംഭിക്കുക.

  1. ഹുക്ക്

    "കോഡറും 123 റോബോട്ടും ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ നമ്മൾ എന്തെല്ലാം ഘട്ടങ്ങൾ സ്വീകരിക്കണം?" എന്ന് വിദ്യാർത്ഥികളോട് ചോദിക്കുക.

  2. പ്രകടിപ്പിക്കുക

    ഈ പിശകുകളെ ബഗുകൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നുവെന്നും അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകൾ ഡീബഗ് ചെയ്യാൻ അവർക്ക് പ്രവർത്തിക്കാമെന്നും വിദ്യാർത്ഥികളോട് പറയുക. കോഡർ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പ്രോജക്റ്റ് ഡീബഗ് ചെയ്യുന്നതിന് ക്ലാസ് ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കും.

  3. പ്രധാന ചോദ്യം

    നമ്മുടെ പ്രോജക്റ്റുകളിലെ ബഗുകൾ കണ്ടെത്തി അവ എങ്ങനെ പരിഹരിക്കാം, അങ്ങനെ 123 റോബോട്ട് നമുക്ക് വേണ്ടത് ചെയ്യും?

കളിക്കുക

അവതരിപ്പിച്ച ആശയങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ അനുവദിക്കുക.

ഭാഗം 1

വിദ്യാർത്ഥികൾ തെറ്റായ ഒരു കോഡർ പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കുകയും ഒരു ക്ലാസായി 123 റോബോട്ടിന്റെ പെരുമാറ്റരീതികൾ നിരീക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യും. തുടർന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ ഗ്രൂപ്പുകളായി പ്രോജക്റ്റ് ഡീബഗ് ചെയ്യുന്നതിന് പ്രവർത്തിക്കും, അങ്ങനെ അത് ഉദ്ദേശിച്ച രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കും.

കളിയുടെ മധ്യത്തിലുള്ള ഇടവേള

പ്രോജക്റ്റ് ഡീബഗ് ചെയ്യുമ്പോൾ ഏതൊക്കെ കോഡർ കാർഡുകളാണ് മാറ്റിയതെന്നും ആ മാറ്റങ്ങൾ 123 റോബോട്ടിന്റെ സ്വഭാവത്തെ എങ്ങനെ ബാധിച്ചുവെന്നും വിദ്യാർത്ഥികൾ ചർച്ച ചെയ്യും.

ഭാഗം 2

കോഡർ കാർഡുകളുടെ ഒരു മിക്സഡ്-അപ്പ് സീക്വൻസ് ഡീബഗ് ചെയ്യുന്നതിന് വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ ഗ്രൂപ്പുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കും. ഒരേ കോഡർ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് എല്ലാ ഗ്രൂപ്പുകൾക്കും വ്യത്യസ്ത മിക്സഡ്-അപ്പ് സീക്വൻസുകൾ ഉണ്ടാകും.

ഇതര കോഡിംഗ് രീതികൾ

ഈ ലാബ് കോഡറിനൊപ്പം ഉപയോഗിക്കുന്നതിനായി എഴുതിയിട്ടുണ്ടെങ്കിലും, 123 റോബോട്ടിലെ ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കോഡ് സ്പർശിക്കുകയോ VEXcode 123 ഉപയോഗിക്കുകയോ ചെയ്തുകൊണ്ട് ഇത് പൂർത്തിയാക്കാനും കഴിയും. കോഡ് സ്പർശിക്കാൻ ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഉദ്ദേശിച്ച പെരുമാറ്റവും ഡീബഗ് ചെയ്യുന്നതിന് തെറ്റായ ഒരു ടച്ച് പ്രോജക്റ്റും നൽകുന്നു. 123 റോബോട്ടിലെ ടച്ച് ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കോഡ് ചെയ്യുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക്, 123 റോബോട്ട് VEX ലൈബ്രറിയിലെ ടച്ച് ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ചുള്ള കോഡിംഗ് ലേഖനംകാണുക.

നിങ്ങൾ VEXcode 123 ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറോ ടാബ്‌ലെറ്റോ നൽകുകയും ഡീബഗ് ചെയ്യുന്നതിനായി ഒരു പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കാൻ അവരെ നിർബന്ധിക്കുകയും ചെയ്യുക. തുടർന്ന്, ഉദ്ദേശിച്ച പെരുമാറ്റരീതികൾ പങ്കിടുകയും VEXcode 123-ൽ പ്രോജക്റ്റ് ഡീബഗ് ചെയ്യാൻ സഹായിക്കുന്നതിന് സ്റ്റെപ്പ് ഫീച്ചർ ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുക. VEXcode 123 നെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക്, VEX ലൈബ്രറിലെ VEXcode 123 വിഭാഗത്തിലെ റഫറൻസ് ലേഖനങ്ങൾ കാണുക.

പങ്കിടുക

വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ പഠനത്തെക്കുറിച്ച് ചർച്ച ചെയ്യാനും പ്രദർശിപ്പിക്കാനും അനുവദിക്കുക.

സജീവ പങ്കിടൽ

വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ ശ്രേണിയിലെ പിശക് എന്തായിരുന്നുവെന്നും അത് എങ്ങനെ പരിഹരിച്ചുവെന്നും പങ്കിടും.

ചർച്ചാ നിർദ്ദേശങ്ങൾ