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काम पर लगाना

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ACTS वह है जो शिक्षक करेगा और ASKS वह है जिससे शिक्षक सुविधा प्रदान करेगा।

अधिनियमों आह्वान
  1. एक उदाहरण दीजिए जिससे पता चले कि कार्यों को पूरा करने का क्रम कितना महत्वपूर्ण है।
  2. 123 रोबोट की कोडिंग करते समय चरणों के क्रम के महत्व को समझें।
  3. लैब में की जाने वाली गतिविधियों का उद्देश्य बताएं - कोडर कार्ड और कोडर का उपयोग करके 123 रोबोट को मानचित्र पर एक पथ का अनुसरण करने के लिए कोड करना।
  4. छात्रों को मानचित्र के प्रतीकों के साथ एक 123 फील्ड दिखाएं। आप लैब 3 इमेज स्लाइडशो में दिए गए उदाहरण मैप सेट-अप का उपयोग कर सकते हैं।
  5. लाइब्रेरी और पूल के खानों पर किसी प्रकार का मार्कर (सिक्का, चुंबक, बिंगो मार्कर आदि) लगा दें।
  6. बच्चों द्वारा एक बिंदु से दूसरे बिंदु तक पहुंचने के लिए सुझाव देने पर, ड्राई इरेज़ मार्कर का उपयोग करके एक रास्ता बनाएं। सही दिशा का पता लगाने के लिए ध्यान से सुनें, और यदि आवश्यक हो तो दाएं-बाएं दिशा निर्धारण में सहायता करें।
  1. छात्रों से पूछें कि अगर वे मोजे पहनने से पहले जूते पहनने की कोशिश करें तो क्या होगा।
  2. जूते पहनते समय क्रम मायने रखता है, और हमारे प्रोजेक्ट्स में कोडर कार्ड ऑर्डर करते समय भी यही बात मायने रखती है।
  3. हम जानते हैं कि 123 रोबोट केवल वही करता है जो उसे निर्देश दिया जाता है, तो हम कोडर कार्ड और कोडर का उपयोग करके उन्हें मानचित्र पर किसी विशिष्ट स्थान पर जाने का निर्देश कैसे दे सकते हैं?
  4. हम अपने 123 रोबोटों को एक विशिष्ट मार्ग का अनुसरण कैसे करा सकते हैं?
  5. अगर मुझे लाइब्रेरी से पूल तक जाना हो, तो मैं यह कैसे करूँगा?
  6. चरण-दर-चरण निर्देश मांगें: पहला चरण क्या होगा? 123 रोबोट को आगे क्या करना होगा?

काम पर लगाना

  1. निर्देशनिर्देश छात्रों को बताएं कि कोडर कार्डों की श्रृंखला जिसे वे कोडर में रखते हैं उसे एक प्रोजेक्ट कहा जाता है, और कार्डों का क्रम बहुत महत्वपूर्ण है। कोडर कार्डों के क्रम को अनुक्रम कहा जाता है।  अनुक्रम वह क्रम है जिसमें 123 रोबोट द्वारा कार्डों को एक के बाद एक निष्पादित किया जाता है, जो सबसे ऊपर वाले कार्ड से शुरू होकर नीचे की ओर बढ़ता है।  
    • छात्रों को कक्षा  (लैब में मैप सेटअप स्लाइड देखें) इमेज स्लाइड शो। मानचित्र प्रतीकों को इंगित करें। ये 123 रोबोट के आरंभ और समापन बिंदु हैं (सामग्री अनुभाग में उपलब्ध मानचित्र प्रतीकों को देखें)।
    123 फील्ड पर लैब 3 का मैप सेटअप। 123 फील्ड टाइल्स को 2 x 2 प्रारूप में संलग्न किया गया है। टाइलों के चौकोर खानों पर चित्र लगाए जाते हैं। घड़ी की दिशा में चारों टाइलों पर बनी छवियां इस प्रकार हैं: पहली टाइल के मध्य वर्ग में पेड़ों का एक जोड़ा। दूसरे टाइल के ऊपरी बाएँ वर्ग में स्तंभों वाली एक इमारत और निचले मध्य वर्ग में एक घर, तीसरे टाइल के मध्य दाएँ वर्ग में एक शॉपिंग कार्ट, चौथे टाइल के ऊपरी दाएँ वर्ग में एक स्विमिंग पूल और निचले बाएँ कोने में एक पुस्तकालय है।
    123 फ़ील्ड पर मानचित्र सेटअप
    • छात्रों को मैप चैलेंज के लिए दिए गए निर्देश दिखाएं और समझाएं कि बाईं ओर की छवि प्रारंभिक बिंदु है, और दाईं ओर की छवि अंतिम बिंदु है। वे चाहते हैं कि 123 रोबोट बाईं ओर चित्रित वस्तु (शुरुआत) से दाईं ओर चित्रित वस्तु (अंत) तक जाए।
    मानचित्र चुनौती के लिए दिए गए संकेत दो पंक्तियों वाली एक तालिका में दर्शाए गए हैं। पहली पंक्ति में पेड़ दिखाए गए हैं और एक काला तीर घर की ओर इशारा कर रहा है। दूसरी पंक्ति में पुस्तकालय न्यायालय (स्तंभों वाली इमारत) की ओर इशारा करते हुए दिखाया गया है।
    मानचित्र चुनौती संकेत
    • मैप प्रॉम्प्ट के आधार पर प्रोजेक्ट बनाने के लिए कोडर और कोडर कार्ड का उपयोग कैसे करें, यह प्रदर्शित करें, कार्ड के क्रम को उजागर करते हुए।
    • मानचित्र पर आरंभिक बिंदु और वांछित समापन बिंदु को इंगित करें (अर्थात पूल से पार्क तक)।
    • ड्राई-इरेज़ मार्कर का उपयोग करके वह रास्ता दिखाएँ जिस पर आप चाहते हैं कि 123 रोबोट चले।
    • छात्रों से पूछें कि रोबोट को सबसे पहले क्या करना है (मैदान पर एक वर्ग पर आगे बढ़ना), फिर उस क्रिया से मेल खाने वाला कोडर कार्ड ढूंढें ("ड्राइव 1")।
    • कोडर पर प्रोजेक्ट बनाने के लिए चरण से आगे बढ़ते रहें ताकि 123 रोबोट को अंतिम स्थान पर ले जाया जा । कोडर कार्ड को इन चरणों के अनुसार डालें: "ड्राइव 1", "दाएं मुड़ें", "ड्राइव 2"।
    कोडर पर एक प्रोजेक्ट की योजना बनाने और उसे तैयार करने के लिए तीन तस्वीरें दिखाई गई हैं, जिसमें रोबोट को पूल से पार्क तक ले जाना शामिल है। वामावर्त दिशा में, पहली छवि में कोडर को निम्नलिखित कार्डों के साथ दिखाया गया है: शुरू करने पर, ड्राइव 1, दाएं मुड़ें, ड्राइव 2। फिर मैदान को पहले बताए गए तरीके से व्यवस्थित किया जाता है, लेकिन पूल से पार्क तक के रास्ते को लाल तीर से चिह्नित किया जाता है। फिर एक ऐसी तस्वीर दिखाई देती है जिसमें बाईं ओर स्विमिंग पूल है और एक काला तीर उन पेड़ों की ओर इशारा कर रहा है जो पार्क का प्रतिनिधित्व करते हैं।
    नया मानचित्र बनाने की चुनौती परियोजना
    • छात्रों को यह सिखाएं कि वे अपनी परियोजनाओं का परीक्षण कैसे करें। सबसे पहले उन्हें 123 रोबोट को जगाना होगा इसके लिए पहियों को सतह पर तब तक धकेलना होगा जब तक कि स्टार्टअप की आवाज सुनाई न दे, जैसा कि नीचे दिए गए एनिमेशन में दिखाया गया है। इस एनिमेशन के लिए ध्वनि चालू करें 123 रोबोट के बारे में अधिक जानकारी के लिए, VEX 123 रोबोट VEX लाइब्रेरी का उपयोग करना लेख देखें
    वीडियो फाइल
    • फिर, 123 रोबोट  को कोडर से कनेक्ट करने के  कोडर पर स्टार्ट और स्टॉप बटन और 123 रोबोट पर लेफ्ट और राइट बटन को कम से कम 5 सेकंड तक दबाकर रखें, जब तक कि आपको कनेक्ट होने की आवाज़ सुनाई न दे और इंडिकेटर लाइटें नीचे दिए गए एनिमेशन में दिखाए अनुसार समय पर चमकने लगें। इस एनिमेशन के लिए ध्वनि चालू करें। कोडर के बारे में अधिक जानकारी के लिए, VEX 123 कोडर VEX लाइब्रेरी का उपयोग करना लेख देखें।
    वीडियो फाइल
    • एक बार कनेक्ट हो जाने के बाद, 123 रोबोट को मानचित्र पर रखें और पूल से पार्क तक 123 रोबोट को ड्राइव करते हुए देखने के लिए प्रोजेक्ट शुरू करें।
    • एक बार जब आप प्रोजेक्ट का परीक्षण कर लें, तो छात्रों से पूछें कि क्या चरणों के क्रम या अनुक्रम को बदलने पर भी प्रोजेक्ट काम करेगा? यदि समय मिले, तो कुछ कोडर कार्डों का क्रम बदलें और प्रोजेक्ट का परीक्षण करें। छात्रों से पूछें कि यह क्रम क्यों महत्वपूर्ण है।
  2. प्रदर्शन से पहले छात्रों को देखने के लिए मानचित्र चुनौती के कुछ वितरित
  3. प्रदर्शन के दौरान चर्चासुगम लिए निम्नलिखित में से कुछ प्रश्न पूछें:
    • हमारे 123 रोबोट को सबसे पहले किस दिशा में आगे बढ़ना होगा?
    • आपके 123 रोबोट को कितनी दूरी तय करनी होगी? (मैदान पर कितने वर्ग हैं?)
    • क्या हमारे 123 रोबोट को कहीं मुड़ने की जरूरत है? यदि हां, तो किस दिशा में?
    • अगर हम अपने प्रोजेक्ट में कोडर कार्डों का क्रम बदल दें तो क्या होगा?
  4. प्रस्तावप्रस्ताव उन छात्रों को सकारात्मक प्रोत्साहन प्रदान करें जो अपनी व्याख्याओं में कोडिंग शब्दावली को शामिल करते हैं।

शिक्षक समस्या निवारण

सुविधा प्रदान करने की रणनीतियाँ

  • यदि विद्यार्थियों को दाएं और बाएं में अंतर समझने में कठिनाई हो रही है, तो आप शुरुआत में ही सभी विद्यार्थियों को अपने मानचित्रों के ऊपर तीर बनाने के लिए कह सकते हैं और उन पर बाएँ और दाएँ लिखवा सकते हैं, या छोटे बच्चों के लिए केवल बाएँ और दाएँ लिखवा सकते हैं। इससे उन्हें अपने काम में अधिक कुशल और स्वतंत्र बनने में मदद मिल सकती है।
  • छोटे विद्यार्थियों के लिए, आप नाटक भाग 2 गतिविधि के लिए दूसरा मानचित्र चुनौती संकेत चुन सकते हैं।
  • प्रोजेक्ट प्लानिंग में सहायता के लिए प्रिंट करने योग्य सामग्री का उपयोग जोड़-तोड़ के रूप में करें - VEX लाइब्रेरी में उपलब्ध प्रिंट करने योग्य संसाधनों को देखें, और छात्रों के साथ उनका उपयोग करें क्योंकि वे अपने कोडर प्रोजेक्ट की योजना बना रहे हैं और बना रहे हैं  आप छात्रों के लिए मोशन प्लानिंग शीट का उपयोग कर सकते हैं ताकि वे अपने 123 रोबोट के यात्रा पथ को चित्रित कर सकें, साथ ही छात्रों के लिए फिल-इन प्रोजेक्ट और मोशन प्लानिंग शीट का उपयोग कर सकते हैं ताकि वे अपने कोडर कार्ड और 123 रोबोट के पथ को दस्तावेज़ित कर सकें। आप छात्रों के लिए कोडर शीट का उपयोग करके उन्हें अपने प्रोजेक्ट को "सेव" करने के लिए कोडर कार्ड लिखने या बनाने का विकल्प भी दे सकते हैं। 
  • कोडर कार्ड पोस्टर का उपयोग कोडर के साथ सीखने को सुदृढ़ करने के लिए करें - विशिष्ट कोडर कार्ड को हाइलाइट करें, या कोडर कार्ड पोस्टर के साथ पढ़ाते समय कार्ड का संदर्भ लें। छात्र VEX 123 के साथ काम करते समय शब्दावली की समीक्षा करने के लिए इन पोस्टरों का उपयोग कर सकते हैं। इन प्रिंट करने योग्य पोस्टरों पहुँचने के लिए और अपने सीखने के माहौल में इनका उपयोग करने की अधिक रणनीतियों को देखने के लिए कक्षा में कोडर कार्ड पोस्टरों का उपयोग करने वाले वीईएक्स लाइब्रेरी लेख को देखें