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शिक्षक पोर्टल

काम पर लगाना

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ACTS वह है जो शिक्षक करेगा और ASKS वह है कि शिक्षक किस प्रकार सुविधा प्रदान करेगा।

अधिनियमों आह्वान
  1. एक उदाहरण साझा करें कि हम कार्यों को किस क्रम में पूरा करते हैं, यह कितना महत्वपूर्ण है।
  2. 123 रोबोट को कोड करते समय चरणों के क्रम के महत्व को समझें।
  3. लैब में गतिविधियों के लक्ष्य का परिचय दें - 123 रोबोट को कोड करना, कोडर कार्ड और कोडर का उपयोग करके मानचित्र पर पथ का अनुसरण करना।
  4. विद्यार्थियों को शीर्ष पर मानचित्र प्रतीकों वाला एक फ़ील्ड दिखाएं। आप लैब 3 इमेज स्लाइड शो में उदाहरण मानचित्र सेट-अप उपयोग कर सकते हैं।
  5. लाइब्रेरी और पूल वर्गों पर किसी प्रकार का मार्कर (सिक्का, चुंबक, बिंगो मार्कर, आदि) रखें।
  6. जब बच्चे एक बिंदु से दूसरे बिंदु तक पहुंचने के लिए सुझाव देते हैं तो रास्ते को चिह्नित करने के लिए ड्राई इरेज़ मार्कर का उपयोग करें। सही दिशा जानने के लिए सुनें, और यदि आवश्यक हो तो बाएं-दाएं अभिविन्यास में सहायता करें।
  1. विद्यार्थियों से पूछें कि यदि वे मोजे पहनने से पहले जूते पहनने का प्रयास करें तो क्या होगा।
  2. जूते पहनते समय क्रम मायने रखता है, और यह हमारे प्रोजेक्ट में कोडर कार्ड का ऑर्डर करते समय भी मायने रखता है।
  3. हम जानते हैं कि 123 रोबोट केवल वही कार्य करता है जो उसे निर्देश दिया जाता है, तो हम कोडर कार्ड और कोडर का उपयोग करके उन्हें मानचित्र पर किसी विशिष्ट स्थान पर जाने का निर्देश कैसे दे सकते हैं?
  4. हम अपने 123 रोबोट्स को एक विशिष्ट पथ पर कैसे चला सकते हैं?
  5. यदि मैं लाइब्रेरी से पूल तक जाना चाहूँ तो मैं यह कैसे करूँगा?
  6. चरण-दर-चरण निर्देश मांगें: पहला कदम क्या होगा? 123 रोबोट को अब आगे क्या करना होगा?

काम पर लगाना

  1. निर्देश छात्रों को निर्देश दें कि कोडर कार्ड की श्रृंखला जिसे वे कोडर में रखते हैं उसे प्रोजेक्ट कहा जाता है, और कार्ड का क्रम बहुत महत्वपूर्ण है। कोडर कार्डों के क्रम को अनुक्रम कहा जाता है।  अनुक्रम वह क्रम है जिसमें 123 रोबोट द्वारा कार्डों को एक के बाद एक, सबसे ऊपरी कार्ड से शुरू करके नीचे की ओर ले जाया जाता है।  
    •  कक्षा मानचित्र दिखाएं ( लैब 3 छवि स्लाइड शो में मानचित्र सेट-अप स्लाइड देखें।) मानचित्र प्रतीकों को इंगित करें। ये 123 रोबोट के लिए आरंभिक और अंतिम बिंदु हैं (आवश्यक सामग्री अनुभाग में मुद्रण योग्य मानचित्र प्रतीक देखें।)
    123 फील्ड पर लैब 3 मानचित्र सेटअप। 123 फ़ील्ड टाइलें 2 x 2 प्रारूप में संलग्न हैं। चित्र टाइलों के वर्गों पर रखे गए हैं। दक्षिणावर्त दिशा में चलने वाली चार टाइलों पर चित्र इस प्रकार हैं: पहली टाइल के मध्य वर्ग में पेड़ों का एक जोड़ा। दूसरी टाइल के ऊपरी बाएँ हाथ के वर्ग में स्तंभों वाली एक इमारत और नीचे के मध्य वर्ग में एक घर, तीसरी टाइल के मध्य दाएँ वर्ग में एक शॉपिंग कार्ट, और चौथी टाइल के ऊपरी दाएँ वर्ग में एक स्विमिंग पूल और चौथी टाइल के नीचे बाएँ कोने में एक पुस्तकालय।
    123 फ़ील्ड
    पर मानचित्र सेटअप
    • विद्यार्थियों को मानचित्र चुनौती संकेत दिखाएं और समझाएं कि बाईं ओर की छवि प्रारंभिक बिंदु है, और दाईं ओर की छवि अंतिम बिंदु है। वे चाहते हैं कि 123 रोबोट बाईं ओर (शुरू में) चित्रित वस्तु से दाईं ओर (अंत में) चित्रित वस्तु की ओर बढ़े।
    मानचित्र चुनौती संकेत दो पंक्तियों वाली तालिका में दर्शाए गए हैं। पहली पंक्ति में पेड़ों को दिखाया गया है और घर की ओर एक काला तीर इशारा कर रहा है। दूसरी पंक्ति में पुस्तकालय को दर्शाया गया है जो न्यायालय (स्तंभों वाली इमारत) की ओर इशारा करता है।
    मानचित्र चुनौती संकेत
    • मानचित्र संकेतों के आधार पर प्रोजेक्ट बनाने के लिए कोडर और कोडर कार्ड का उपयोग कैसे करें, इसका प्रदर्शन करें, कार्ड के अनुक्रम को उजागर करें।
    • मानचित्र पर प्रारंभिक बिंदु और वांछित रुकने का बिंदु (अर्थात पूल से पार्क तक) बताएं।
    • वह रास्ता दिखाने के लिए ड्राई-इरेज़ मार्कर का उपयोग करें जिस पर आप 123 रोबोट को चलना चाहते हैं।
    • विद्यार्थियों से पूछें कि रोबोट को सबसे पहले क्या करना है (मैदान पर वर्ग पर आगे बढ़ना), फिर उस क्रिया से मेल खाने वाला कोडर कार्ड ढूंढें ("ड्राइव 1")।
    • प्रत्येक चरण से गुजरते हुए कोडर पर एक प्रोजेक्ट बनाएं और 123 रोबोट को अंतिम स्थान पर ले । इन चरणों से मेल खाने के लिए कोडर कार्ड डालें: "ड्राइव 1", "दाएं मुड़ें", "ड्राइव 2"।
    तीन चित्र, पूल से पार्क तक रोबोट को ले जाने के लिए कोडर पर एक परियोजना की योजना बनाने और उसे बनाने को दर्शाते हैं। वामावर्त, पहली छवि निम्नलिखित कार्डों के साथ कोडर की है: जब शुरू किया गया, ड्राइव 1, दाएं मुड़ें, ड्राइव 2। फिर पहले बताए अनुसार मैदान की स्थापना, लेकिन पूल से पार्क तक के मार्ग को लाल तीर से चिह्नित किया जाएगा। फिर बाईं ओर एक पूल और पार्क को दर्शाने वाले पेड़ों की ओर इशारा करते हुए एक काला तीर वाला चित्र।
    नया मानचित्र बनाना चुनौती परियोजना
    • विद्यार्थियों को बताएं कि वे अपनी परियोजनाओं का परीक्षण कैसे करें। सबसे पहले उन्हें 123 रोबोट को जगाने के लिए पहियों को सतह पर तक धकेलना होगा जब तक कि आपको स्टार्टअप ध्वनि सुनाई न दे, जैसा कि नीचे एनीमेशन में दिखाया गया है। इस एनीमेशन के लिए ध्वनि चालू करें। 123 रोबोट के बारे में अधिक जानकारी के लिए, VEX 123 रोबोट VEX लाइब्रेरी का उपयोग करना लेखदेखें।
    वीडियो फाइल
    • फिर, 123 रोबोट  कोडर से कनेक्ट करें कोडर पर स्टार्ट और स्टॉप बटन दबाकर और 123 रोबोट पर बाएं और दाएं बटन को कम से कम 5 सेकंड तक दबाकर रखें, जब तक कि आप कनेक्टेड ध्वनि न सुन लें, और संकेतक रोशनी समय पर चमकती न हो, जैसा कि नीचे एनीमेशन में दिखाया गया है। इस एनीमेशन के लिए ध्वनि चालू करें। कोडर के बारे में अधिक जानकारी के लिए, VEX 123 कोडर VEX लाइब्रेरी आलेखउपयोग करना देखें।
    वीडियो फाइल
    • एक बार कनेक्ट हो जाने पर, 123 रोबोट को मानचित्र पर रखें और 123 रोबोट को पूल से पार्क तक ड्राइव करते हुए देखने के लिए प्रोजेक्ट शुरू करें।
    • एक बार जब आप परियोजना का परीक्षण कर लें, तो विद्यार्थियों से पूछें कि यदि आप चरणों का क्रम या अनुक्रम बदल दें तो क्या परियोजना तब भी काम करेगी? यदि समय हो तो कुछ कोडर कार्डों का क्रम बदलें और परियोजना का परीक्षण करें। विद्यार्थियों से पूछें कि यह अनुक्रम क्यों महत्वपूर्ण है।
  2. प्रदर्शन से पहले छात्रों को देखने के लिए कुछ मानचित्र चुनौतीवितरित करें
  3. में से कुछ प्रश्न पूछकर प्रदर्शन के दौरान को सुगम बनाएं:
    • हमारे 123 रोबोट को पहले किस दिशा में बढ़ना होगा?
    • आपके 123 रोबोट को कितनी दूर तक चलना होगा? (मैदान पर कितने वर्ग हैं?)
    • क्या हमारे 123 रोबोट को कोई मोड़ लेने की ज़रूरत है? यदि हां, तो किस दिशा में?
    • यदि हम अपने प्रोजेक्ट में कोडर कार्डों का क्रम बदल दें तो क्या होगा?
  4. प्रस्तावप्रस्ताव छात्रों को उनके स्पष्टीकरण में कोडिंग शब्दावली को शामिल करने के लिए सकारात्मक सुदृढीकरण।

शिक्षक समस्या निवारण

सुविधा रणनीतियाँ

  • यदि विद्यार्थियों को अपने बाएं और दाएं को पहचानने में परेशानी हो रही है, तो आप चाहेंगे कि जब आप शुरू करें तो सभी अपने मानचित्र के शीर्ष पर तीर बनाएं, तथा उन्हें बाएं और दाएं, या छोटे बच्चों के लिए केवल बाएं और दाएं से चिह्नित करें। इससे उन्हें अपने काम में अधिक कुशल और स्वतंत्र बनने में मदद मिल सकती है।
  • छोटे विद्यार्थियों के लिए, आप खेल भाग 2 गतिविधि के लिए दूसरा मानचित्र चुनौती प्रॉम्प्ट चुनना चाह सकते हैं।
  • परियोजना नियोजन में सहायता के लिए का उपयोग करें - VEX लाइब्रेरी में उपलब्ध प्रिंटेबल संसाधनों को देखें, और छात्रों के साथ उनका उपयोग करें जब वे अपने प्रोजेक्ट्स की योजना बना रहे हों और उनका निर्माण कर रहे हों  आप विद्यार्थियों के लिए मोशन प्लानिंग शीट का उपयोग कर सकते हैं, जिससे वे अपने 123 रोबोट को जिस पथ पर ले जाना चाहते हैं, उसे चित्रित कर सकें, साथ ही आप विद्यार्थियों के लिए फिल-इन प्रोजेक्ट और मोशन प्लानिंग शीट का उपयोग कर सकते हैं, जिससे वे अपने कोडर कार्ड और 123 रोबोट के पथ का दस्तावेजीकरण कर सकें। आप विद्यार्थियों को उनके प्रोजेक्ट को "सेव" करने के लिए कोडर कार्ड लिखने या बनाने के लिए फिल-इन कोडर शीट का भी उपयोग कर सकते हैं। 
  • कोडर कार्ड पोस्टर का उपयोग करें कोडर के साथ सीखने को सुदृढ़ करने के लिए - विशिष्ट कोडर कार्ड को हाइलाइट करें, या कोडर कार्ड पोस्टर के साथ पढ़ाते समय कार्ड का संदर्भ लें। छात्र VEX 123 के साथ काम करते समय शब्दावली की समीक्षा करने के लिए इन पोस्टरों का उपयोग कर सकते हैं। इन प्रिंट करने योग्य पोस्टरों पहुंचने के लिए और अपने सीखने के माहौल में उनका उपयोग करने के लिए अधिक रणनीतियों को देखने के लिए कक्षा VEX लाइब्रेरी लेख में कोडर कार्ड पोस्टर का उपयोग करना देखें।