मुख्य सामग्री पर जाएं
शिक्षक पोर्टल

VEX 123 STEM लैब्स का कार्यान्वयन

STEM लैब्स को VEX 123 के लिए ऑनलाइन शिक्षक मैनुअल के रूप में डिजाइन किया गया है। एक मुद्रित शिक्षक पुस्तिका की तरह, एसटीईएम लैब्स की शिक्षक-उन्मुख सामग्री वीईएक्स 123 के साथ योजना बनाने, पढ़ाने और मूल्यांकन करने में सक्षम होने के लिए आवश्यक सभी संसाधन, सामग्री और जानकारी प्रदान करती है। लैब इमेज स्लाइडशो इस सामग्री का छात्रों के लिए सहायक घटक है। अपनी कक्षा में STEM लैब को लागू करने के बारे में अधिक विस्तृत जानकारी के लिए, VEX 123 STEM लैब्स को लागू करना" लेख देखें

लक्ष्य और मानक

लक्ष्य

छात्र आवेदन करेंगे

  • कोडिंग प्रोजेक्ट में बग ढूंढने और ठीक करने के लिए कोडर पर स्टेप बटन का उपयोग कैसे करें

छात्र इसका अर्थ समझेंगे

  • किसी प्रोजेक्ट में एक-एक कमांड करके आगे बढ़ने से डिबगिंग कैसे आसान हो सकती है
  • कोडिंग का एक अपेक्षित हिस्सा होने के साथ-साथ डिबगिंग सीखने का एक अवसर कैसे है।

छात्र निम्नलिखित कौशलों में निपुण होंगे:

  • 123 रोबोट को जगाने के लिए बटन दबाना
  • कोडर को 123 रोबोट से जोड़ना
  • कोडर कार्ड का उपयोग करके किसी प्रोजेक्ट की योजना बनाना
  • किसी प्रोजेक्ट में कोडर कार्डों का अनुक्रमण
  • कोडर पर मौजूद स्टेप बटन का उपयोग करके किसी प्रोजेक्ट को एक-एक चरण करके चलाएं।
  • कोडर पर मौजूद स्टेप बटन का उपयोग कोडिंग प्रोजेक्ट में बग्स की पहचान करने, उन्हें ढूंढने और ठीक करने के लिए एक टूल के रूप में किया जाता है।

छात्रों को पता चलेगा

  • कोडर पर मौजूद स्टेप बटन का उपयोग करके प्रोजेक्ट में बग उत्पन्न होने वाले विशिष्ट कोडर कार्ड की पहचान कैसे करें

उद्देश्य

उद्देश्य

  1. छात्र यह पहचानेंगे कि कोडर पर मौजूद स्टेप बटन एक समय में एक कोडर कार्ड के माध्यम से प्रोजेक्ट को आगे बढ़ाने का एक तरीका प्रदान करता है, ताकि कार्ड को रोबोट के व्यवहार से जोड़ा जा सके।
  2. छात्र कोडिंग प्रोजेक्ट में बग की पहचान करने, उसे ढूंढने और ठीक करने के लिए कोडर पर मौजूद स्टेप बटन का उपयोग करेंगे।

गतिविधि

  1. लैब के एंगेज सेक्शन में, छात्र एक कोडिंग प्रोजेक्ट का प्रदर्शन देखेंगे जिसे पहले कोडर पर "स्टार्ट" बटन का उपयोग करके चलाया जाता है, और फिर "स्टेप" बटन के साथ चलाया जाता है। वे परियोजना को चलाने के दोनों तरीकों के बीच के अंतरों की तुलना करेंगे।
  2. प्ले पार्ट 1 में, वे एक कक्षा के रूप में मिलकर स्टेप बटन का उपयोग करके किसी प्रोजेक्ट में मौजूद बग की पहचान करेंगे, उसे ढूंढेंगे और ठीक करेंगे। फिर, प्ले पार्ट 2 में, वे छोटे समूहों में काम करेंगे और कोडर पर मौजूद स्टेप बटन का उपयोग करके एक कोडिंग प्रोजेक्ट में बग को ढूंढकर उसे ठीक करेंगे।

आकलन

  1. खेल के बीच में मिलने वाले अवकाश के दौरान, छात्र यह समझाएंगे कि प्रोजेक्ट में मौजूद बग को पहचानने, खोजने और ठीक करने के लिए स्टेप बटन का उपयोग करने से डिबगिंग कैसे आसान हो जाती है। वे यह भी बताएंगे कि उन्होंने प्रोजेक्ट को डीबग करने के लिए स्टेप बटन का उपयोग कैसे किया।
  2. लैब के शेयर सेक्शन के दौरान, छात्र यह साझा करेंगे कि उन्होंने लैब के प्ले पार्ट 2 के दौरान अपने छोटे समूहों में किसी प्रोजेक्ट को डीबग करने के लिए स्टेप बटन का उपयोग कैसे किया 

मानकों से संबंध