VEX 123 STEM लैब्स का कार्यान्वयन
STEM लैब्स को VEX 123 के लिए ऑनलाइन शिक्षक मैनुअल के रूप में डिज़ाइन किया गया है। मुद्रित शिक्षक मैनुअल की तरह, STEM लैब्स की शिक्षक-सम्मुख सामग्री, VEX 123 के साथ योजना बनाने, पढ़ाने और मूल्यांकन करने के लिए आवश्यक सभी संसाधन, सामग्री और जानकारी प्रदान करती है। लैब इमेज स्लाइडशो इस सामग्री के लिए विद्यार्थियों के लिए सहायक उपकरण हैं। अपनी कक्षा में STEM लैब को कैसे क्रियान्वित किया जाए, इसके बारे में अधिक विस्तृत जानकारी के लिए, VEX 123 STEM लैब्स को क्रियान्वित करने लेख देखें
लक्ष्य और मानक
लक्ष्य
छात्र आवेदन करेंगे
- कोडिंग परियोजनाओं में बग ढूंढने और ठीक करने के लिए कोडर पर स्टेप बटन का उपयोग कैसे करें
छात्र इसका अर्थ समझेंगे
- एक समय में एक कमांड के साथ किसी प्रोजेक्ट को पूरा करने से डिबगिंग कैसे आसान हो सकती है
- डिबगिंग कोडिंग का एक अपेक्षित हिस्सा और सीखने का एक अवसर कैसे है
छात्रों को निम्नलिखित में कुशल बनाया जाएगा
- 123 रोबोट को जगाने के लिए धक्का देना
- कोडर को 123 रोबोट से जोड़ना
- किसी परियोजना की योजना बनाने के लिए कोडर कार्ड का उपयोग करना
- किसी प्रोजेक्ट में कोडर कार्डों का अनुक्रमण
- किसी प्रोजेक्ट को एक-एक चरण में चलाने के लिए कोडर पर स्टेप बटन का उपयोग करना
- कोडिंग प्रोजेक्ट में बग्स की पहचान करने, उन्हें ढूंढने और ठीक करने के लिए कोडर पर स्टेप बटन का उपयोग करना।
छात्रों को पता चल जाएगा
- किसी प्रोजेक्ट में बग उत्पन्न होने वाले विशिष्ट कोडर कार्ड की पहचान करने के लिए कोडर पर स्टेप बटन का उपयोग कैसे करें
उद्देश्य
उद्देश्य
- छात्र यह पहचानेंगे कि कोडर पर स्टेप बटन एक समय में एक कोडर कार्ड के माध्यम से परियोजना को पूरा करने का तरीका प्रदान करता है, ताकि कार्ड को रोबोट के व्यवहार के साथ जोड़ा जा सके।
- छात्र कोडिंग प्रोजेक्ट में बग की पहचान करने, उसे ढूंढने और ठीक करने के लिए कोडर पर स्टेप बटन का उपयोग करेंगे।
गतिविधि
- लैब के एंगेज अनुभाग में, छात्र एक कोडिंग प्रोजेक्ट का प्रदर्शन देखेंगे, जिसे पहले कोडर पर "स्टार्ट" बटन का उपयोग करके चलाया जाता है, और फिर "स्टेप" बटन के साथ चलाया जाता है। वे परियोजना चलाने के दो तरीकों के बीच अंतर की तुलना करेंगे।
- प्ले भाग 1 में, वे एक कक्षा के रूप में कार्य करेंगे, जिसमें किसी प्रोजेक्ट में बग की पहचान करने, उसे ढूंढने और ठीक करने के लिए स्टेप बटन का उपयोग किया जाएगा। इसके बाद, प्ले पार्ट 2 में, वे कोडिंग प्रोजेक्ट में बग को खोजने और डीबग करने के लिए कोडर पर स्टेप बटन का उपयोग करने के लिए छोटे समूहों में काम करेंगे।
आकलन
- मिड-प्ले ब्रेक के दौरान, छात्र बताएंगे कि प्रोजेक्ट में बग की पहचान करने, उसे ढूंढने और ठीक करने के लिए स्टेप बटन का उपयोग करने से डिबगिंग कैसे आसान हो जाती है। वे यह भी बताएंगे कि उन्होंने प्रोजेक्ट को डीबग करने के लिए स्टेप बटन का उपयोग कैसे किया।
- लैब के साझाकरण अनुभाग के दौरान, छात्र साझा करेंगे कि उन्होंने लैब के प्ले भाग 2 के दौरान अपने छोटे समूहों में एक प्रोजेक्ट को डीबग करने के लिए स्टेप बटन का उपयोग कैसे किया