Skip to main content
교사 포털

VEX 123 STEM Labs 구현

STEM Labs는 VEX 123에 대한 온라인 교사 매뉴얼로 설계되었습니다. 인쇄된 교사용 매뉴얼처럼, STEM Labs의 교사용 콘텐츠는 VEX 123으로 계획하고, 가르치고, 평가하는 데 필요한 모든 리소스, 자료 및 정보를 제공합니다. 실험실 이미지 슬라이드쇼는 이 자료의 학생 대면 동반자입니다. 교실에서 STEM Lab을 구현하는 방법에 대한 자세한 내용은 VEX 123 STEM Labs 구현 문서를 참조하십시오.

목표 및 기준

목표

학생이 신청합니다

  • 코딩 프로젝트에서 버그를 찾고 수정하기 위한 도구로 코더의 단계 버튼을 사용하는 방법

학생들은 다음을 의미하게 됩니다.

  • 프로젝트를 한 번에 하나의 명령으로 진행하면 디버깅이 더 쉬워지는 방법
  • 디버깅이 코딩의 기대되는 부분이자 학습 기회인 방법

학생들은 다음 사항에 숙련될 것입니다.

  • 123 로봇을 깨우기 위해 밀어붙이기
  • 코더를 123 로봇에 연결하기
  • Coder 카드를 사용하여 프로젝트 계획
  • 프로젝트에서 코더 카드 시퀀싱
  • 코더의 단계 버튼을 사용하여 한 번에 한 단계씩 프로젝트를 실행합니다.
  • 코더의 단계 버튼을 도구로 사용하여 코딩 프로젝트에서 버그를 식별, 찾고 수정합니다.

학생들은 알게 될 것입니다.

  • 코더의 단계 버튼을 사용하여 프로젝트에서 버그가 발생하는 특정 코더 카드를 식별하는 방법

목표

목표

  1. 학생들은 코더의 단계 버튼이 로봇의 동작과 카드를 연결하기 위해 한 번에 하나의 코더 카드를 통해 프로젝트를 단계하는 방법을 제공한다는 것을 식별합니다.
  2. 학생들은 코더의 단계 버튼을 사용하여 코딩 프로젝트에서 버그를 식별, 찾고 수정합니다.

활동

  1. 실험실의 참여 섹션에서 학생들은 코더의 "시작" 버튼을 사용하여 먼저 실행되는 코딩 프로젝트의 데모를 본 다음 "단계" 버튼을 사용하여 실행합니다. 그들은 프로젝트를 실행하는 두 가지 방법의 차이점을 비교할 것입니다.
  2. Play Part 1에서는 단계 버튼을 사용하여 프로젝트의 버그를 식별, 찾고 수정하는 수업으로 진행됩니다. 그런 다음 Play Part 2에서 소그룹으로 작업하여 코더의 단계 버튼을 사용하여 코딩 프로젝트에서 버그를 찾아 디버깅합니다.

평가

  1. 미드 플레이 브레이크 동안 학생들은 단계 버튼을 사용하여 프로젝트의 버그를 식별, 찾고 수정하면 디버깅이 더 쉬워지는 방법을 설명합니다. 또한 단계 버튼을 사용하여 프로젝트를 디버깅한 방법도 공유합니다.
  2. 랩의 공유 섹션에서 학생들은 랩의 플레이 파트 2에서 스텝 버튼을 사용하여 소그룹에서 프로젝트를 디버깅한 방법을 공유합니다. 

표준에 대한 연결