VEX 123 STEM ল্যাবগুলি বাস্তবায়ন করা
স্টেম ল্যাবগুলি vex 123 এর জন্য অনলাইন শিক্ষকের ম্যানুয়াল হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে । একজন মুদ্রিত শিক্ষকের ম্যানুয়ালের মতো, STEM ল্যাবের শিক্ষক-মুখোমুখি বিষয়বস্তু VEX 123 এর সাথে পরিকল্পনা, শিক্ষা এবং মূল্যায়নের জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত সংস্থান, উপকরণ এবং তথ্য সরবরাহ করে । ল্যাব ইমেজ স্লাইডশো হল এই উপাদানের শিক্ষার্থী-মুখী সহচর । আপনার শ্রেণীকক্ষে একটি STEM ল্যাব কীভাবে প্রয়োগ করবেন সে সম্পর্কে আরও বিস্তারিত তথ্যের জন্য, Implementing VEX 123 STEM ল্যাবস নিবন্ধটি দেখুন ।
লক্ষ্য এবং মানদণ্ড
লক্ষ্যসমূহ
শিক্ষার্থীরা আবেদন করবে
- কোডিং প্রকল্পগুলিতে বাগগুলি খুঁজে পেতে এবং ঠিক করার জন্য একটি সরঞ্জাম হিসাবে কোডারে স্টেপ বোতামটি কীভাবে ব্যবহার করবেন
শিক্ষার্থীরা এর অর্থ বুঝবে
- কীভাবে একটি প্রকল্পের মাধ্যমে ধাপে ধাপে একবারে একটি কমান্ড ডিবাগিংকে সহজ করে তুলতে পারে
- কীভাবে ডিবাগিং কোডিংয়ের একটি প্রত্যাশিত অংশ, এবং একটি শেখার সুযোগ
শিক্ষার্থীরা এ দক্ষ হবে
- 123 রোবটকে জাগানোর জন্য চাপ দেওয়া
- কোডারকে 123 রোবটের সাথে সংযুক্ত করা হচ্ছে
- একটি প্রকল্পের পরিকল্পনা করার জন্য কোডার কার্ড ব্যবহার করা
- একটি প্রকল্পে কোডার কার্ড সিকোয়েন্সিং
- একটি প্রকল্প একবারে এক ধাপ চালানোর জন্য কোডারে ধাপ বোতামটি ব্যবহার করা
- কোডিং প্রকল্পে বাগগুলি সনাক্ত, সন্ধান এবং ঠিক করার জন্য একটি সরঞ্জাম হিসাবে কোডারে স্টেপ বোতামটি ব্যবহার করা ।
শিক্ষার্থীরা জানতে পারবে
- কোনও প্রকল্পে কোনও বাগ ঘটে এমন নির্দিষ্ট কোডার কার্ড সনাক্ত করতে কোডারে স্টেপ বোতামটি কীভাবে ব্যবহার করবেন
উদ্দেশ্য(গুলি)
উদ্দেশ্য
- শিক্ষার্থীরা চিহ্নিত করবে যে কোডারের ধাপ বোতামটি রোবটটির আচরণের সাথে কার্ডটি সংযুক্ত করার জন্য একবারে একটি প্রকল্প এক কোডার কার্ডের মধ্য দিয়ে যাওয়ার একটি উপায় সরবরাহ করে ।
- শিক্ষার্থীরা কোডিং প্রকল্পে একটি বাগ সনাক্ত করতে, খুঁজে পেতে এবং ঠিক করতে কোডারের ধাপ বোতামটি ব্যবহার করবে ।
কার্যকলাপ
- ল্যাবের এনগেজ বিভাগে, শিক্ষার্থীরা একটি কোডিং প্রকল্পের একটি প্রদর্শন দেখতে পাবে যা প্রথমে কোডারের "স্টার্ট" বোতামটি ব্যবহার করে চালানো হয় এবং তারপরে "ধাপ" বোতামটি দিয়ে চালানো হয় । তারা প্রকল্পটি চালানোর দুটি উপায়ের মধ্যে পার্থক্যগুলি তুলনা করবে ।
- প্লে পার্ট 1-এ, তারা কোনও প্রকল্পে একটি বাগ সনাক্ত করতে, খুঁজে পেতে এবং ঠিক করতে ধাপ বোতামটি ব্যবহার করতে একটি ক্লাস হিসাবে কাজ করবে । তারপরে, প্লে পার্ট 2-এ, তারা কোডিং প্রকল্পে একটি বাগ খুঁজে পেতে এবং ডিবাগ করতে কোডারের ধাপ বোতামটি ব্যবহার করতে ছোট গ্রুপে কাজ করবে ।
মূল্যায়ন
- মিড-প্লে ব্রেকের সময়, শিক্ষার্থীরা ব্যাখ্যা করবে যে কীভাবে প্রকল্পের বাগটি সনাক্ত করতে, খুঁজে পেতে এবং ঠিক করতে স্টেপ বোতামটি ব্যবহার করা ডিবাগিংকে সহজ করে তোলে । তারা কীভাবে প্রকল্পটি ডিবাগ করতে স্টেপ বোতামটি ব্যবহার করেছিলেন তাও শেয়ার করবে ।
- ল্যাবের শেয়ার বিভাগের সময়, শিক্ষার্থীরা কীভাবে ল্যাবের প্লে পার্ট 2 চলাকালীন তাদের ছোট গ্রুপে একটি প্রকল্প ডিবাগ করতে স্টেপ বোতামটি ব্যবহার করেছিল তা ভাগ করবে ।