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शिक्षक पोर्टल

काम पर लगाना

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ACTS वह है जो शिक्षक करेगा और ASKS वह है जिससे शिक्षक सुविधा प्रदान करेगा।

अधिनियमों आह्वान
  1. छात्रों के खजाने की खोज से जुड़े अनुभवों से जोड़कर मैप गतिविधि का परिचय दें।
  2. 123 रोबोट, कोडर और कोडर कार्ड दिखाएं।
  3. छात्रों को एक खजाने का नक्शा दिखाएं और नक्शे पर 123 रोबोट को रखें।
  4. समस्या या चुनौती को छोटे-छोटे हिस्सों में बांट लें। चुनौती: 123 रोबोट को शुरुआत से खजाने तक जाएं।
  5. खजाने की ओर बढ़ें।
  6. छात्रों को शब्दावली के अनुक्रम से परिचित कराएं, जब वे इस बारे में बात कर रहे हों कि उन्होंने कार्ड को कोडर में किस क्रम में डाला और यह क्रम क्यों महत्वपूर्ण है।
  1. छात्रों से पूछें कि क्या वे कभी किसी स्कैवेंजर हंट में भाग ले चुके हैं। भूलभुलैया कैसी रहेगी? आप क्या करने की कोशिश कर रहे थे? (खजाने या पुरस्कार को खोजने के लिए इधर-उधर घूमें। 
  2. किसे याद है कि कोडर और कोडर कार्ड का उपयोग करके द 123 रोबोट को कैसे कोड किया जाता था 
  3. छात्रों को समझाएं कि हम कोडर कार्ड का उपयोग करके रोबोट को मानचित्र पर घूमने और खजाना खोजने के लिए निर्देश देंगे 
  4. कोडर कार्ड के कुछ ऐसे कौन से तरीके हैं जिनका उपयोग करके आप अपने 123 रोबोट को बता सकते हैं कि मानचित्र पर कैसे घूमना है? उदाहरण: "ड्राइव 1" या "बाएँ मुड़ें।" 
  5. क्या आप देख रहे हैं कि प्रत्येक कोडर कार्ड 123 रोबोट की एक क्रिया है?
  6. अगर मैं कार्डों की अदला-बदली कर दूं तो क्या होगा? क्या 123 रोबोट भी उसी तरह से चलेगा?  क्या निर्देशों का क्रम महत्वपूर्ण है?
     

काम पर लगाना

  1. निर्देशनिर्देश छात्रों को बताएं कि वे कोडर और कोडर कार्ड का उपयोग करके 123 रोबोट बनाएंगे जो खजाने की खोज के लिए मानचित्र पर घूमेगा।
    • छात्रों से कहें कि वे कक्षा को दिखाएं कि उन्हें 123 रोबोट का उपयोग करने के बारे में क्या याद है। आपको उन्हें रोबोट 123 जगाने के चरणों को याद दिलाने की आवश्यकता हो सकती है, जिसमें पहियों को किसी सतह पर तब तक धकेलना शामिल है जब तक कि आपको स्टार्टअप ध्वनि सुनाई न दे, जैसा कि नीचे दिए गए एनीमेशन में दिखाया गया है। इस एनिमेशन के लिए ध्वनि चालू करें 123 रोबोट के बारे में अधिक जानकारी के लिए, VEX 123 रोबोट VEX लाइब्रेरी का उपयोग करना लेख देखें
    वीडियो फाइल
    • छात्रों को यह याद दिलाने की भी आवश्यकता हो सकती है कि अपने 123 रोबोट को कोडर से कैसे कनेक्ट करें जैसा कि यहां दिखाया गया है। 123 रोबोट को कनेक्ट करने के लिए, कोडर पर स्टार्ट और स्टॉप बटन और 123 रोबोट पर लेफ्ट और राइट बटन को कम से कम 5 सेकंड तक दबाकर रखें, जब तक कि आपको कनेक्ट होने की ध्वनि सुनाई न दे और इंडिकेटर लाइटें नीचे दिए गए एनिमेशन में दिखाए अनुसार समय पर चमकने लगें। इस एनिमेशन के लिए ध्वनि चालू करें। कोडर के बारे में अधिक जानकारी के लिए, VEX 123 कोडर VEX लाइब्रेरी का उपयोग करना लेख देखें।
    वीडियो फाइल
    • खजाने का नक्शा दिखाएं और फिर 123 रोबोट को नक्शे पर रखें।

    लैब 2 के लिए ट्रेजर मैप सेटअप का ऊपर से नीचे का दृश्य, जिसमें 123 फील्ड टाइल्स का 2 गुणा 2 का वर्ग शामिल है। इस क्षेत्र में 6 लेबल, एक शुरुआती नक्शा, एक खजाने का संदूक और चट्टान, ताड़ का पेड़, तोता और तोप जैसी बाधाएं शामिल हैं। स्टार्ट मैप शुरुआती स्थान को दर्शाता है और यह निचले बाएं कोने में स्थित है। खजाने का संदूक ही लक्ष्य है और यह नीचे बाएं कोने से दाईं ओर 2 और ऊपर की ओर 4 स्थान पर स्थित है।
    खजाने के नक्शे की स्थापना
    • शुरुआत से खजाने तक पहुंचने की चुनौती को चरणों में विभाजित या तोड़कर समझाने का तरीका प्रदर्शित करें। प्रत्येक चरण कोडर कार्ड द्वारा दर्शाए गए व्यवहार को दर्शाता है 
      • इन चरणों को प्रदर्शित करने के विस्तृत विवरण के लिए, पृष्ठभूमि जानकारी में "किसी परियोजना में कोडर कार्ड की योजना बनाने और अनुक्रमण के चरण" अनुभाग देखें 
    • खजाने की ओर  दूरी तय करने के लिए एक प्रोजेक्ट बनाएं, जिसमें छात्रों को आपके द्वारा चुने गए कार्ड दिखाएं और यह बताएं कि वे 123 रोबोट की एक विशिष्ट गति का कारण कैसे बनते हैं। आप निम्नलिखित कार्डों का उपयोग करके एक प्रोजेक्ट बना सकते हैं, जिससे खजाने तक पहुंचने का आपका कुछ रास्ता तय हो जाएगा:

    कोडर कार्ड प्रोजेक्ट जो 123 रोबोट को खजाने तक ले जाएगा, जिस पर लिखा है: जब 123 शुरू हो, तो 4 चलाएं। खजाने की ओर आंशिक रूप से बढ़ने के लिए
    परियोजना
    • छात्रों से पूछें कि क्या कोडर कार्डों का क्रम बदलने पर 123 रोबोट उसी तरह चलेगा। नहीं! कार्ड का क्रम महत्वपूर्ण है।
    • छात्रों को शब्दावली शब्द, अनुक्रम, से परिचित कराएं। अनुक्रम वह क्रम है जिसमें कार्ड एक के बाद एक निष्पादित होते हैं। कोडर कार्डों का क्रम वह क्रम है जिसमें 123 रोबोट व्यवहारों को प्रदर्शित करेगा। अधिक जानकारी के लिए पृष्ठभूमि के "इस इकाई में अनुक्रमण का उपयोग कैसे किया जाता है" अनुभाग को देखें।
  2. वितरित करेंवितरित करें 123 रोबोट, कोडर, एक "जब 123 शुरू हो" ​​कोडर कार्ड, और मोशन (नीला) कोडर कार्ड का सेट। प्रत्येक समूह को सामग्री का एक सेट मिलना चाहिए।
    • कार्डों की संख्या को तक सीमित करने से छात्रों को मानचित्र पर नेविगेट करने की चुनौती पर ध्यान केंद्रित करने में मदद मिलेगी। इस लैब के लिए सुझाए गए कोडर कार्डों की पूरी सूची के लिए पर्यावरण सेटअप अनुभाग देखें।

    आवश्यक सामग्री: 123 रोबोट, कोडर और कोडर कार्ड। आवश्यक सामग्री
  3. फैसिलिटेटफैसिलिटेट 123 रोबोट, कोडर और कोडर कार्ड का उपयोग कैसे करें, इस बारे में चर्चा करें। छात्रों को याद दिलाएं कि उन्हें निम्नलिखित करने की आवश्यकता है:
    •  रोबोट को के लिए दबाएँ।
    • कोडर को 123 रोबोट से कनेक्ट करें।
    • कोडर कार्ड को कोडर में डालें
    • स्टार्ट बटन दबाएं।
  4. प्रस्तावप्रस्ताव सुझाव दें कि समूह एक साथ कैसे काम कर सकते हैं। छात्रों को खजाने के नक्शे के क्षेत्रों को आपस में साझा करना होगा। समूहों को निर्देश दें कि वे खजाने के नक्शे पर अपनी परियोजनाओं का एक-एक करके परीक्षण करें। एक समूह द्वारा परीक्षण किए जाने के बाद, उन्हें अपने प्रोजेक्ट में जो बदलाव करना चाहते हैं, उसके बारे में चर्चा करनी चाहिए और आवश्यकतानुसार अपने कोडर कार्ड को बदलना चाहिए। इस दौरान अगला समूह अपने प्रोजेक्ट का परीक्षण कर सकता है।

शिक्षक समस्या निवारण

सुविधा प्रदान करने की रणनीतियाँ

  • वातावरण तैयार करते समय, शिक्षक को प्रयोगशाला शुरू करने से पहले प्रत्येक समूह के लिए 123 फील्ड पर खजाने का नक्शा तैयार रखना चाहिए 
  • छात्रों को याद दिलाएं कि वे कोडर पर लगी हरी संकेतक बत्ती को देखते रहें ताकि यह पता चल सके कि 123 रोबोट मानचित्र पर घूमते समय कौन सा कार्ड निष्पादित कर रहा है 
  • छात्रों को याद दिलाएं कि पहला कोडर कार्ड हमेशा "When start 123" होना चाहिए कोडर कार्ड के बारे में अधिक जानकारी के लिए, कोडर कार्ड संदर्भ गाइड VEX लाइब्रेरी लेख देखें
  • 123 रोबोट तब तक प्रोजेक्ट शुरू नहीं करेगा जब तक कोडर पर स्टार्ट बटन नहीं दबाया जाता है, और 123 रोबोट के चलने के दौरान कार्ड नहीं बदले जा सकते हैं।
  • बारी-बारी से - पूरी लैब के दौरान, छात्रों को अपने समूह के भीतर  -बारी से भाग लेना चाहिए, खेल के दौरान, बारी-बारी से कोडर कार्ड डालने और प्रोजेक्ट शुरू करने और मानचित्र पर 123 रोबोट रखने का काम करना चाहिए।
  • प्रोजेक्ट प्लानिंग में सहायता के लिए प्रिंट करने योग्य सामग्री का उपयोग जोड़-तोड़ के रूप में करें - VEX लाइब्रेरी में उपलब्ध प्रिंट करने योग्य संसाधनों को देखें, और छात्रों के साथ उनका उपयोग करें क्योंकि वे अपने कोडर प्रोजेक्ट की योजना बना रहे हैं और बना रहे हैं  आप छात्रों के लिए मोशन प्लानिंग शीट का उपयोग कर सकते हैं ताकि वे अपने 123 रोबोट के यात्रा पथ को चित्रित कर सकें, साथ ही छात्रों के लिए फिल-इन प्रोजेक्ट और मोशन प्लानिंग शीट का उपयोग कर सकते हैं ताकि वे अपने कोडर कार्ड और 123 रोबोट के पथ को दस्तावेज़ित कर सकें। आप छात्रों के लिए कोडर शीट का उपयोग करके उन्हें अपने प्रोजेक्ट को "सेव" करने के लिए कोडर कार्ड लिखने या बनाने का विकल्प भी दे सकते हैं।
  • कोडर कार्ड पोस्टर का उपयोग कोडर के साथ सीखने को सुदृढ़ करने के लिए करें - विशिष्ट कोडर कार्ड को हाइलाइट करें, या कोडर कार्ड पोस्टर के साथ पढ़ाते समय कार्ड का संदर्भ लें। छात्र VEX 123 के साथ काम करते समय शब्दावली की समीक्षा करने के लिए इन पोस्टरों का उपयोग कर सकते हैं। इन प्रिंट करने योग्य पोस्टरों पहुँचने के लिए और अपने सीखने के माहौल में इनका उपयोग करने की अधिक रणनीतियों को देखने के लिए कक्षा में कोडर कार्ड पोस्टरों का उपयोग करने वाले वीईएक्स लाइब्रेरी लेख को देखें