Skip to main content
শিক্ষক পোর্টাল

নিযুক্ত করা

এনগেজ বিভাগটি চালু করুন

আইনগুলি হল শিক্ষক কী করবেন এবং জিজ্ঞাসা করবেন যে শিক্ষক কীভাবে সহজতর করবেন ।

আইন জিজ্ঞাসা
  1. স্ক্যাভেঞ্জার হান্টের সাথে শিক্ষার্থীদের অভিজ্ঞতার সাথে সংযোগ স্থাপন করে অ্যাক্টিভিটি ট্রেজার ম্যাপ অ্যাক্টিভিটি চালু করুন ।
  2. 123টি রোবট, কোডার এবং কোডার কার্ড দেখান ।
  3. শিক্ষার্থীদের একটি গুপ্তধনের মানচিত্র দেখান এবং মানচিত্রে 123 রোবট রাখুন ।
  4. সমস্যা বা চ্যালেঞ্জকে ছোট ছোট ভাগে ভাগ করুন । চ্যালেঞ্জ: 123 রোবটটি শুরু থেকে ট্রেজে সরান ।
  5. গুপ্তধনের দিকে এগিয়ে যান ।
  6. তারা কোডারে কার্ড ঢোকানোর ক্রম সম্পর্কে কথা বলার সাথে সাথে শিক্ষার্থীদের শব্দভাণ্ডার শব্দ ক্রমানুসারে পরিচয় করিয়ে দিন এবং কেন অর্ডারটি গুরুত্বপূর্ণ ।
  1. শিক্ষার্থীদের জিজ্ঞাসা করুন যে তারা কখনও কোনও স্ক্যাভেঞ্জার হান্টের অংশ ছিল কিনা । একটি গোলকধাঁধা সম্পর্কে কি? আপনি কী করার চেষ্টা করছিলেন? (ধন বা পুরস্কার খুঁজতে ঘুরে বেড়ান) । 
  2. কোডার এবং কোডার কার্ড দিয়ে 123 রোবটকে কোড করার কথা কে মনে রাখে? 
  3. শিক্ষার্থীদের বুঝিয়ে বলুন যে আমরা কোডার কার্ড ব্যবহার করে রোবটকে একটি ধন খুঁজে পেতে মানচিত্রের চারপাশে যেতে নির্দেশ দেব । 
  4. ম্যাপের চারপাশে কীভাবে সরানো যায় তা আপনার 123 রোবটকে বলতে আপনি কোন কোডার কার্ডগুলি ব্যবহার করতে পারেন? উদাহরণ: "ড্রাইভ 1" বা "বাঁদিকে ঘুরুন" । 
  5. আপনি কি দেখতে পাচ্ছেন যে প্রতিটি কোডার কার্ড 123 রোবটের একটি ক্রিয়া?
  6. আমি যদি চারপাশে কার্ডগুলি স্যুইচ করি তবে কী হবে? 123 রোবটটি কি একইভাবে চলবে? নির্দেশাবলীর আদেশ  কি গুরুত্বপূর্ণ?
     

নিযুক্ত করা

  1. শিক্ষার্থীদের নির্দেশ দিন যে তারা কোডার এবং কোডার কার্ড ব্যবহার করে 123 রোবটকে মানচিত্রের চারপাশে একটি ধন খুঁজে বের করতে ব্যবহার করবে ।
    • শিক্ষার্থীদেরকে 123 রোবট ব্যবহার করার সময় তারা কী মনে রাখে তা দেখাতে বলুন । আপনি নীচের অ্যানিমেশনে দেখানো হিসাবে প্রারম্ভিক শব্দ না শোনা পর্যন্ত আপনাকে 123 রোবটকে জাগানোর পদক্ষেপগুলি তাদের মনে করিয়ে দিতে হতে পারে । এই অ্যানিমেশনের জন্য শব্দ চালু করুন । 123 রোবট সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, VEX 123 Robot vex লাইব্রেরি নিবন্ধটি দেখুন
    ভিডিও ফাইল
    • এখানে দেখানো হিসাবে শিক্ষার্থীদের তাদের 123 রোবটকে কোদারের সাথে কীভাবে সংযুক্ত করতে হবে সে সম্পর্কে একটি অনুস্মারকও প্রয়োজন হতে পারে । 123 রোবটকে সংযুক্ত করতে, কোডারে স্টার্ট এবং স্টপ বোতামগুলি টিপুন এবং ধরে রাখুন এবং কমপক্ষে 5 সেকেন্ডের জন্য 123 রোবটের বাম এবং ডান বোতামগুলি ধরে রাখুন, যতক্ষণ না আপনি সংযুক্ত শব্দ শুনতে পান এবং নির্দেশক লাইটগুলি সময়মতো ফ্ল্যাশ করে, যেমন নীচের অ্যানিমেশনে দেখানো হয়েছে । এই অ্যানিমেশনের জন্য শব্দ চালু করুন । কোডার সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, VEX 123 কোডার ভেক্স লাইব্রেরির নিবন্ধটি দেখুন
    ভিডিও ফাইল
    • ট্রেজার ম্যাপ দেখান এবং তারপর মানচিত্রে 123 রোবট রাখুন ।

    ল্যাব 2 এর জন্য ট্রেজার ম্যাপ সেটআপের টপ ডাউন ভিউ যা 123 ফিল্ড টাইলের 2 বাই 2 বর্গ নিয়ে গঠিত । ক্ষেত্রটিতে 6 টি লেবেল, একটি প্রারম্ভিক মানচিত্র, একটি ধন বুকের এবং একটি শিলা, একটি খেজুর গাছ, একটি তোয়ালে এবং একটি কামান সহ বাধা রয়েছে । প্রারম্ভিক মানচিত্রটি হল শুরুর অবস্থান এবং এটি নীচের বাম কোণে অবস্থিত । ট্রেজার বুকের লক্ষ্য হল 2 থেকে ডানে এবং 4 পর্যন্ত নিচের বাম কোণে ।
    ট্রেজার ম্যাপ সেটআপ
    • কীভাবে শুরু থেকে ট্রেজার পর্যন্ত ধাপে ধাপে যাওয়ার চ্যালেঞ্জকে ভেঙে ফেলা বা ভেঙে ফেলা যায় তা প্রদর্শন করুন । প্রতিটি পদক্ষেপ কোডার কার্ড দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা একটি আচরণ । 
      • আপনি কীভাবে এই পদক্ষেপগুলি প্রদর্শন করতে পারেন তার বিশদ বিবরণের জন্য পটভূমির তথ্যের "একটি প্রকল্পে কোডার কার্ড পরিকল্পনা এবং ক্রমবিন্যাসের জন্য পদক্ষেপগুলি" বিভাগে দেখুন । 
    • গুপ্তধনের দিকে  যাওয়ার জন্য একটি প্রকল্প তৈরি করুন, যা শিক্ষার্থীদের আপনার বেছে নেওয়া কার্ডগুলি দেখায় এবং কীভাবে তারা 123 রোবটের একটি নির্দিষ্ট চলাচলের দিকে পরিচালিত করে । আপনি ট্রেজে যাওয়ার পথের অংশ সরানোর জন্য নিম্নলিখিত কার্ডগুলি দিয়ে একটি প্রকল্প তৈরি করতে পারেন:

    কোডার কার্ড প্রকল্প যা পথের 123 রোবট অংশটিকে সেই গুপ্তধনের দিকে নিয়ে যাবে যা পড়ে: 123 শুরু করার সময়, ড্রাইভ 4 ।
    Example Project to Move Part to Treasure
    • শিক্ষার্থীদের জিজ্ঞাসা করুন যদি আপনি কোডার কার্ডের ক্রম পরিবর্তন করেন তাহলে 123 রোবটটি একই ভাবে নড়াচড়া করবে কিনা । না! কার্ডের অর্ডার গুরুত্বপূর্ণ ।
    • শব্দভাণ্ডার, ক্রম, শিক্ষার্থীদের সাথে পরিচয় করিয়ে দিন । ক্রম হ 'ল ক্রম যেখানে কার্ডগুলি একের পর এক কার্যকর করা হয় । কোডার কার্ডের ক্রম হল সেই ক্রম যাতে 123 রোবট আচরণগুলি সম্পাদন করবে । আরও তথ্যের জন্য ব্যাকগ্রাউন্ডের "এই ইউনিটে কীভাবে ক্রমবিন্যাস ব্যবহার করা হয়" বিভাগটি দেখুন ।
  2. বিতরণ করুন 123 রোবট, কোডার, একটি "যখন শুরু 123" কোডার কার্ড এবং মোশন (নীল) কোডার কার্ডের সেট । প্রতিটি দলের এক সেট উপকরণ পাওয়া উচিত ।
    • কার্ডের সংখ্যা সীমিত করা শিক্ষার্থীদের মানচিত্র নেভিগেট করার চ্যালেঞ্জের দিকে মনোনিবেশ করতে সহায়তা করবে । এই ল্যাবের জন্য প্রস্তাবিত কোডার কার্ডের সম্পূর্ণ তালিকার জন্য এনভায়রনমেন্টাল সেট আপ বিভাগটি দেখুন ।

    প্রয়োজনীয় উপকরণ: 123 রোবট, কোডার এবং কোডার কার্ড । প্রয়োজনীয়
    উপকরণ
  3. 123 রোবট, কোডার এবং কোডার কার্ড কীভাবে ব্যবহার করবেন সে সম্পর্কে একটি আলোচনা সহজতর করুন । শিক্ষার্থীদের মনে করিয়ে দিন যে তাদের প্রয়োজন:
    • 123 রোবটকে জাগানোর  জন্য চাপ দিন ।
    • কোডারকে 123 রোবটের সাথে সংযুক্ত করুন ।
    • কোডারে কোডার কার্ড ঢোকান
    • স্টার্ট বোতাম টিপুন ।
  4. গ্রুপগুলি কীভাবে একসাথে কাজ করতে পারে সে সম্পর্কে পরামর্শ অফার করুন । শিক্ষার্থীদের ট্রেজার ম্যাপ এরিয়া শেয়ার করতে হবে । গ্রুপগুলিকে একবারে একবারে ট্রেজার ম্যাপে তাদের প্রকল্পগুলি পরীক্ষা করতে বলুন । একটি গ্রুপ পরীক্ষার পরে, তারা তাদের প্রকল্পে কী পরিবর্তন করতে চায় সে সম্পর্কে তাদের কথা বলা উচিত এবং প্রয়োজনে তাদের কোডার কার্ড পরিবর্তন করা উচিত । পরবর্তী দলটি এই সময়ে তাদের প্রকল্প পরীক্ষা করতে পারে ।

শিক্ষক সমস্যা সমাধান

সুবিধা কৌশল

  • পরিবেশ স্থাপনের সময়, ল্যাব শুরু করার আগে প্রতিটি গ্রুপের জন্য 123 ফিল্ডে শিক্ষকের ধন মানচিত্র স্থাপন করা উচিত । 
  • ম্যাপের চারপাশে ঘোরাঘুরি করার সময় 123 রোবট কোন কার্ডটি কার্যকর করছে তা নিরীক্ষণ করতে শিক্ষার্থীদের কোডারের সবুজ নির্দেশক আলো দেখার জন্য মনে করিয়ে দিন । 
  • শিক্ষার্থীদের মনে করিয়ে দিন যে প্রথম কোডার কার্ডটি সর্বদা "যখন 123 শুরু হবে ।" কোডার কার্ড সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, VEX CODER কার্ড রেফারেন্স গাইড VEX লাইব্রেরি নিবন্ধটি দেখুন ।
  • 123 রোবট কোডারে স্টার্ট বোতাম টিপে না দেওয়া পর্যন্ত কোনও প্রকল্প শুরু করবে না এবং 123 রোবটটি চলন্ত অবস্থায় তারা কার্ডগুলি পরিবর্তন করতে পারবে না ।
  • পালা নিন - ল্যাব জুড়ে, শিক্ষার্থীদের তাদের গ্রুপের মধ্যে পরিবর্তন করা উচিত, খেলার  সময়, বিকল্প যারা কোডার কার্ড সন্নিবেশ করে এবং প্রকল্পটি শুরু করে এবং মানচিত্রে 123 রোবট রাখে ।
  • প্রকল্প পরিকল্পনা সমর্থন করার জন্য ম্যানিপুলেটিভ হিসাবে মুদ্রণযোগ্যগুলি ব্যবহার করুন - ভেক্স লাইব্রেরিতে উপলভ্য মুদ্রণযোগ্য সংস্থানগুলি দেখুনএবং তারা তাদের কোডার প্রকল্পগুলি পরিকল্পনা এবং নির্মাণের সময় শিক্ষার্থীদের সাথে সেগুলি ব্যবহার করুন । আপনি শিক্ষার্থীদের জন্য মোশন প্ল্যানিং শীটগুলি তাদের 123 রোবট ভ্রমণের পথ আঁকতে, সেইসাথে তাদের কোডার কার্ড এবং 123 রোবটের পথ নথিভুক্ত করার জন্য ফিল-ইন প্রকল্প এবং মোশন প্ল্যানিং শীটগুলি ব্যবহার করতে পারেন । আপনি শিক্ষার্থীদের তাদের প্রকল্পগুলি "সেভ" করতে তাদের কোডার কার্ডগুলি লিখতে বা আঁকতে ফিল-ইন কোডার শীট ব্যবহার করতে পারেন ।
  • কোডার কার্ড পোস্টার  ব্যবহার করুন - নির্দিষ্ট কোডার কার্ডগুলি হাইলাইট করুন, বা আপনি কোডার কার্ডের পোস্টারগুলি দিয়ে শেখাচ্ছেন এমন কার্ডগুলি পড়ুন । শিক্ষার্থীরা VEX 123 এর সাথে কাজ করার কারণে পরিভাষাটি পর্যালোচনা করতে এই পোস্টারগুলি ব্যবহার করতে পারেন । এই মুদ্রণযোগ্য পোস্টারগুলি অ্যাক্সেস করতে এবং আপনার শেখার পরিবেশে সেগুলি ব্যবহারের জন্য আরও কৌশল দেখতে ক্লাসরুম ভেক্স লাইব্রেরির নিবন্ধে কোডার কার্ড পোস্টারগুলি ব্যবহার করা দেখুন ।