নিযুক্ত করা
এনগেজ বিভাগটি চালু করুন
আইনগুলি হল শিক্ষক কী করবেন এবং জিজ্ঞাসা করবেন যে শিক্ষক কীভাবে সহজতর করবেন ।
| আইন | জিজ্ঞাসা |
|---|---|
|
|
নিযুক্ত করা
-
শিক্ষার্থীদের নির্দেশ দিন যে তারা কোডার এবং কোডার কার্ড ব্যবহার করে 123 রোবটকে মানচিত্রের চারপাশে একটি ধন খুঁজে বের করতে ব্যবহার করবে ।
- শিক্ষার্থীদেরকে 123 রোবট ব্যবহার করার সময় তারা কী মনে রাখে তা দেখাতে বলুন । আপনি নীচের অ্যানিমেশনে দেখানো হিসাবে প্রারম্ভিক শব্দ না শোনা পর্যন্ত আপনাকে 123 রোবটকে জাগানোর পদক্ষেপগুলি তাদের মনে করিয়ে দিতে হতে পারে । এই অ্যানিমেশনের জন্য শব্দ চালু করুন । 123 রোবট সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, VEX 123 Robot vex লাইব্রেরি নিবন্ধটি দেখুন।
ভিডিও ফাইল- এখানে দেখানো হিসাবে শিক্ষার্থীদের তাদের 123 রোবটকে কোদারের সাথে কীভাবে সংযুক্ত করতে হবে সে সম্পর্কে একটি অনুস্মারকও প্রয়োজন হতে পারে । 123 রোবটকে সংযুক্ত করতে, কোডারে স্টার্ট এবং স্টপ বোতামগুলি টিপুন এবং ধরে রাখুন এবং কমপক্ষে 5 সেকেন্ডের জন্য 123 রোবটের বাম এবং ডান বোতামগুলি ধরে রাখুন, যতক্ষণ না আপনি সংযুক্ত শব্দ শুনতে পান এবং নির্দেশক লাইটগুলি সময়মতো ফ্ল্যাশ করে, যেমন নীচের অ্যানিমেশনে দেখানো হয়েছে । এই অ্যানিমেশনের জন্য শব্দ চালু করুন । কোডার সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, VEX 123 কোডার ভেক্স লাইব্রেরির নিবন্ধটি দেখুন।
ভিডিও ফাইল- ট্রেজার ম্যাপ দেখান এবং তারপর মানচিত্রে 123 রোবট রাখুন ।
ট্রেজার ম্যাপ সেটআপ - কীভাবে শুরু থেকে ট্রেজার পর্যন্ত ধাপে ধাপে যাওয়ার চ্যালেঞ্জকে ভেঙে ফেলা বা ভেঙে ফেলা যায় তা প্রদর্শন করুন । প্রতিটি পদক্ষেপ কোডার কার্ড দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা একটি আচরণ ।
- আপনি কীভাবে এই পদক্ষেপগুলি প্রদর্শন করতে পারেন তার বিশদ বিবরণের জন্য পটভূমির তথ্যের "একটি প্রকল্পে কোডার কার্ড পরিকল্পনা এবং ক্রমবিন্যাসের জন্য পদক্ষেপগুলি" বিভাগে দেখুন ।
- গুপ্তধনের দিকে যাওয়ার জন্য একটি প্রকল্প তৈরি করুন, যা শিক্ষার্থীদের আপনার বেছে নেওয়া কার্ডগুলি দেখায় এবং কীভাবে তারা 123 রোবটের একটি নির্দিষ্ট চলাচলের দিকে পরিচালিত করে । আপনি ট্রেজে যাওয়ার পথের অংশ সরানোর জন্য নিম্নলিখিত কার্ডগুলি দিয়ে একটি প্রকল্প তৈরি করতে পারেন:
Example Project to Move Part to Treasure - শিক্ষার্থীদের জিজ্ঞাসা করুন যদি আপনি কোডার কার্ডের ক্রম পরিবর্তন করেন তাহলে 123 রোবটটি একই ভাবে নড়াচড়া করবে কিনা । না! কার্ডের অর্ডার গুরুত্বপূর্ণ ।
- শব্দভাণ্ডার, ক্রম, শিক্ষার্থীদের সাথে পরিচয় করিয়ে দিন । ক্রম হ 'ল ক্রম যেখানে কার্ডগুলি একের পর এক কার্যকর করা হয় । কোডার কার্ডের ক্রম হল সেই ক্রম যাতে 123 রোবট আচরণগুলি সম্পাদন করবে । আরও তথ্যের জন্য ব্যাকগ্রাউন্ডের "এই ইউনিটে কীভাবে ক্রমবিন্যাস ব্যবহার করা হয়" বিভাগটি দেখুন ।
-
বিতরণ করুন
123 রোবট, কোডার, একটি "যখন শুরু 123" কোডার কার্ড এবং মোশন (নীল) কোডার কার্ডের সেট । প্রতিটি দলের এক সেট উপকরণ পাওয়া উচিত ।
- কার্ডের সংখ্যা সীমিত করা শিক্ষার্থীদের মানচিত্র নেভিগেট করার চ্যালেঞ্জের দিকে মনোনিবেশ করতে সহায়তা করবে । এই ল্যাবের জন্য প্রস্তাবিত কোডার কার্ডের সম্পূর্ণ তালিকার জন্য এনভায়রনমেন্টাল সেট আপ বিভাগটি দেখুন ।
প্রয়োজনীয় উপকরণ -
123 রোবট, কোডার এবং কোডার কার্ড কীভাবে ব্যবহার করবেন সে সম্পর্কে
একটি আলোচনা সহজতর করুন । শিক্ষার্থীদের মনে করিয়ে দিন যে তাদের প্রয়োজন:
- 123 রোবটকে জাগানোর জন্য চাপ দিন ।
- কোডারকে 123 রোবটের সাথে সংযুক্ত করুন ।
- কোডারে কোডার কার্ড ঢোকান
- স্টার্ট বোতাম টিপুন ।
- গ্রুপগুলি কীভাবে একসাথে কাজ করতে পারে সে সম্পর্কে পরামর্শ অফার করুন । শিক্ষার্থীদের ট্রেজার ম্যাপ এরিয়া শেয়ার করতে হবে । গ্রুপগুলিকে একবারে একবারে ট্রেজার ম্যাপে তাদের প্রকল্পগুলি পরীক্ষা করতে বলুন । একটি গ্রুপ পরীক্ষার পরে, তারা তাদের প্রকল্পে কী পরিবর্তন করতে চায় সে সম্পর্কে তাদের কথা বলা উচিত এবং প্রয়োজনে তাদের কোডার কার্ড পরিবর্তন করা উচিত । পরবর্তী দলটি এই সময়ে তাদের প্রকল্প পরীক্ষা করতে পারে ।
শিক্ষক সমস্যা সমাধান
- আপনি গ্রুপগুলিকে কোডার কার্ড দেওয়ার আগে, শিক্ষার্থীদের টেবিলে রেখে যাওয়ার এবং ল্যাব শুরু করার সময় কেবল কোডার কার্ডগুলি তুলে নেওয়ার নির্দেশ দিন ।
- নিশ্চিত করুন যে দলগুলি কার্ডের সংখ্যা ট্র্যাক রাখে এবং সেগুলি হারায় না, তাই তাদের কাছে ট্রেজার ম্যাপে পৌঁছানোর জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত কিছু রয়েছে ।
সুবিধা কৌশল
- পরিবেশ স্থাপনের সময়, ল্যাব শুরু করার আগে প্রতিটি গ্রুপের জন্য 123 ফিল্ডে শিক্ষকের ধন মানচিত্র স্থাপন করা উচিত ।
- ম্যাপের চারপাশে ঘোরাঘুরি করার সময় 123 রোবট কোন কার্ডটি কার্যকর করছে তা নিরীক্ষণ করতে শিক্ষার্থীদের কোডারের সবুজ নির্দেশক আলো দেখার জন্য মনে করিয়ে দিন ।
- শিক্ষার্থীদের মনে করিয়ে দিন যে প্রথম কোডার কার্ডটি সর্বদা "যখন 123 শুরু হবে ।" কোডার কার্ড সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, VEX CODER কার্ড রেফারেন্স গাইড VEX লাইব্রেরি নিবন্ধটি দেখুন ।
- 123 রোবট কোডারে স্টার্ট বোতাম টিপে না দেওয়া পর্যন্ত কোনও প্রকল্প শুরু করবে না এবং 123 রোবটটি চলন্ত অবস্থায় তারা কার্ডগুলি পরিবর্তন করতে পারবে না ।
- পালা নিন - ল্যাব জুড়ে, শিক্ষার্থীদের তাদের গ্রুপের মধ্যে পরিবর্তন করা উচিত, খেলার সময়, বিকল্প যারা কোডার কার্ড সন্নিবেশ করে এবং প্রকল্পটি শুরু করে এবং মানচিত্রে 123 রোবট রাখে ।
- প্রকল্প পরিকল্পনা সমর্থন করার জন্য ম্যানিপুলেটিভ হিসাবে মুদ্রণযোগ্যগুলি ব্যবহার করুন - ভেক্স লাইব্রেরিতে উপলভ্য মুদ্রণযোগ্য সংস্থানগুলি দেখুনএবং তারা তাদের কোডার প্রকল্পগুলি পরিকল্পনা এবং নির্মাণের সময় শিক্ষার্থীদের সাথে সেগুলি ব্যবহার করুন । আপনি শিক্ষার্থীদের জন্য মোশন প্ল্যানিং শীটগুলি তাদের 123 রোবট ভ্রমণের পথ আঁকতে, সেইসাথে তাদের কোডার কার্ড এবং 123 রোবটের পথ নথিভুক্ত করার জন্য ফিল-ইন প্রকল্প এবং মোশন প্ল্যানিং শীটগুলি ব্যবহার করতে পারেন । আপনি শিক্ষার্থীদের তাদের প্রকল্পগুলি "সেভ" করতে তাদের কোডার কার্ডগুলি লিখতে বা আঁকতে ফিল-ইন কোডার শীট ব্যবহার করতে পারেন ।
- কোডার কার্ড পোস্টার ব্যবহার করুন - নির্দিষ্ট কোডার কার্ডগুলি হাইলাইট করুন, বা আপনি কোডার কার্ডের পোস্টারগুলি দিয়ে শেখাচ্ছেন এমন কার্ডগুলি পড়ুন । শিক্ষার্থীরা VEX 123 এর সাথে কাজ করার কারণে পরিভাষাটি পর্যালোচনা করতে এই পোস্টারগুলি ব্যবহার করতে পারেন । এই মুদ্রণযোগ্য পোস্টারগুলি অ্যাক্সেস করতে এবং আপনার শেখার পরিবেশে সেগুলি ব্যবহারের জন্য আরও কৌশল দেখতে ক্লাসরুম ভেক্স লাইব্রেরির নিবন্ধে কোডার কার্ড পোস্টারগুলি ব্যবহার করা দেখুন ।