참여
Engage 섹션을 시작합니다.
행위는 교사가 할 일이며 질문은 교사가 어떻게 촉진할 것인가 하는 것입니다.
| 사도행전 | 물어보기 |
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참여
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학생들에게 코더 및 코더 카드를 사용하여 123 로봇이 보물을 찾기 위해 지도를 돌아다닐 수 있도록 지시합니다 .
- 학생들에게 123 로봇 사용에 대해 기억하는 것을 보여 달라고 한다. 아래 애니메이션과 같이 시동음이 들릴 때까지 바퀴를 표면을 따라 밀어 123 로봇을 깨우는 단계를 상기시켜야 할 수도 있습니다. 이 애니메이션의 사운드를 켭니다. 123 로봇에 대한 자세한 내용은 VEX 123 로봇 VEX 라이브러리 사용 문서를 참조하십시오.
동영상 파일- 학생들은 여기에 표시된 대로 123 로봇을 코더에 연결하는 방법에 대한 알림이 필요할 수도 있습니다. 123 로봇을 연결하려면 코더의 시작 및 중지 버튼과 123 로봇의 왼쪽 및 오른쪽 버튼을 아래 애니메이션과 같이 연결된 소리가 들리고 표시등이 제시간에 깜박일 때까지 5초 이상 길게 누릅니다. 이 애니메이션의 사운드를 켭니다. Coder에 대한 자세한 내용은 Using the VEX 123 Coder VEX Library (VEX 123 Coder VEX 라이브러리 사용) 문서를 참조하십시오.
동영상 파일- 보물 지도를 표시한 다음 123 로봇을 지도에 배치합니다.
보물 지도 설정 - 처음부터 보물까지 단계별로 분해하거나 분해하는 방법을 보여줍니다. 각 단계는 Coder 카드로 표시되는 동작입니다.
- 이러한 단계를 시연하는 방법에 대한 자세한 내용은 배경 정보의 "프로젝트에서 코더 카드 계획 및 시퀀싱 단계" 섹션을 참조하십시오.
- 프로젝트를 생성하여 학생들에게 선택한 카드와 123 로봇의 특정 움직임을 나타내는 방법을 보여줍니다. 다음 카드로 프로젝트를 생성하여 보물의 일부로 이동할 수 있습니다.
보물로 가는 길의 일부를 옮기는 프로젝트 예시 - 학생들에게 코더 카드의 순서를 변경하면 123 로봇도 똑같이 움직일 수 있는지 물어본다. 아니요! 카드의 순서는 중요합니다.
- 학생들에게 어휘 용어, 순서를 소개한다. 시퀀스는 카드가 차례로 실행되는 순서입니다. 코더 카드의 순서는 123 로봇이 동작을 수행하는 순서입니다. 자세한 내용은 배경의 "이 장치에서 시퀀싱이 사용되는 방법" 섹션을 참조하십시오.
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123 Robot, Coder, "When start 123" Coder 카드 및 Motion (파란색) Coder 카드 세트를 배포합니다
. 각 그룹은 재료 세트를 하나씩 가져와야 합니다.
- 카드 수를 제한하면 학생들이 지도 탐색에 집중하는 데 도움이 된다. 이 실험실에 제안된 코더 카드의 전체 목록은 환경 설정 섹션을 참조하십시오.
필요한 재료 -
촉진 123
로봇, 코더 및 코더 카드를 사용하는 방법에 대한 토론을 촉진합니다. 학생들에게 다음이 필요하다는 것을 상기시키십시오.
- 123 로봇을 누르면 깨어납니다.
- 코더를 123 로봇에 연결합니다.
- Coder에 Coder 카드를 삽입합니다.
- 시작 버튼을 누릅니다.
- 그룹이 함께 협력할 수 있는 방법을 제안합니다. 학생들은 보물 지도 영역을 공유해야 합니다. 그룹에게 보물 지도에서 한 번에 하나씩 프로젝트를 테스트해 보라고 한다. 한 그룹 테스트를 마친 후, 프로젝트에서 변경하고 싶은 사항에 대해 이야기하고 필요에 따라 Coder 카드를 전환해야 합니다. 다음 그룹은 이 기간 동안 프로젝트를 테스트할 수 있습니다.
교사 문제 해결
- 그룹에게 코더 카드를 주기 전에 학생들에게 테이블에 놓고 실험실을 시작할 때만 코더 카드를 집으라고 지시하십시오.
- 그룹이 카드 수를 추적하고 잃어버리지 않도록 하여 보물 지도에 도달하는 데 필요한 모든 것을 갖추도록 하십시오.
퍼실리테이션 전략
- 환경 설정 중에 교사는 실험실을 시작하기 전에 각 그룹의 123 필드에 보물지도를 설정해야 합니다.
- 학생들에게 코더의 녹색 표시등을 보면서 123 로봇이 지도를 움직일 때 어떤 카드를 실행하고 있는지 모니터링하도록 상기시킨다.
- 학생들에게 첫 번째 Coder 카드는 항상 "시작 시점 123" 이어야 함을 상기시킵니다. "코더 카드에 대한 자세한 내용은 VEX 코더 카드 참조 가이드 VEX 라이브러리 문서를 참조하십시오.
- 123 로봇은 코더에서 시작 버튼을 누르고 123 로봇이 움직이는 동안 카드를 변경할 수 없을 때까지 프로젝트를 시작하지 않습니다.
- 차례대로 하기 - 실험실 전반에 걸쳐 학생들은 그룹 내에서 교대로 플레이하는 동안 코더 카드를 삽입하고 프로젝트를 시작하는 사람과 123 로봇을 지도에 배치하는 사람을 번갈아 가며 사용해야 합니다.
- 프로젝트 계획을 지원하기 위해 교묘하게 인쇄물을 사용하십시오 - VEX 라이브러리에서 사용할 수 있는 인쇄가능한 리소스를 확인하고 Coder 프로젝트를 계획하고 구축하는 동안 학생들과 함께 사용하십시오. 학생들을 위한 모션 플래닝 시트를 사용하여 123 로봇이 이동하고 싶은 경로를 그릴 수 있으며, 학생들이 코더 카드와 123 로봇의 경로를 문서화할 수 있는 채우기 프로젝트 및 모션 플래닝 시트를 사용할 수 있다. 학생들이 프로젝트를 "저장" 하기 위해 코더 카드를 작성하거나 그릴 수 있도록 기입된 코더 시트를 사용할 수도 있습니다.
- Coder 카드 포스터를 사용하여 Coder - 특정 Coder 카드를 강조 표시하거나 Coder 카드 포스터로 가르칠 때 카드를 참조하십시오. 학생들은 이 포스터를 사용하여 VEX 123으로 작업할 때 용어를 검토할 수 있습니다. 인쇄 가능한 포스터에 액세스하고 학습 환경에서 사용하기 위한 더 많은 전략을 보려면 교실 VEX 라이브러리에서 코더 카드 포스터 사용 기사를 참조하십시오.