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शिक्षक पोर्टल

VEX 123 STEM लैब्स का कार्यान्वयन

STEM लैब्स को VEX 123 के लिए ऑनलाइन शिक्षक मैनुअल के रूप में डिजाइन किया गया है। एक मुद्रित शिक्षक पुस्तिका की तरह, एसटीईएम लैब्स की शिक्षक-उन्मुख सामग्री वीईएक्स 123 के साथ योजना बनाने, पढ़ाने और मूल्यांकन करने में सक्षम होने के लिए आवश्यक सभी संसाधन, सामग्री और जानकारी प्रदान करती है। लैब इमेज स्लाइडशो इस सामग्री का छात्रों के लिए सहायक घटक है। अपनी कक्षा में STEM लैब को लागू करने के बारे में अधिक विस्तृत जानकारी के लिए, VEX 123 STEM लैब्स को लागू करना" लेख देखें

लक्ष्य और मानक

लक्ष्य

छात्र आवेदन करेंगे

  • 123 रोबोट के व्यवहारों के माध्यम से किसी भावना को व्यक्त करने के लिए प्रोजेक्ट कैसे बनाएं।

छात्र इसका अर्थ समझेंगे

  • व्यवहार के माध्यम से दूसरों की भावनाओं को कैसे व्यक्त किया जा सकता है।
  • दूसरों की भावनाओं को पहचानना छात्रों को संवाद करने और सहयोग करने में कैसे मदद कर सकता है।

छात्र निम्नलिखित कौशलों में निपुण होंगे:

  • 123 रोबोट को जगाना।
  • 123 रोबोट को कोडर से कनेक्ट करना।
  • कोडर कार्ड का उपयोग करके किसी प्रोजेक्ट की योजना बनाना।
  • किसी प्रोजेक्ट में कोडर कार्डों का क्रम निर्धारण।
  • कोडर में कोडर कार्ड डालना और निकालना।
  • लुक्स, साउंड और मोशन कोडर कार्ड का उपयोग करके एक प्रोजेक्ट बनाना।
  • कहानी के किसी विषय में दिए गए पात्र की भावनाओं को व्यक्त करने के लिए एक प्रोजेक्ट बनाना।

छात्रों को पता चलेगा

  • भावनाएं अक्सर ऐसे व्यवहारों के माध्यम से व्यक्त की जाती हैं जिन्हें देखा जा सकता है।
  • वे 123 रोबोट को भावनाओं को व्यक्त करने के लिए व्यवहारों के एक क्रम को कोड कर सकते हैं।

उद्देश्य

उद्देश्य

  1. छात्र कहानी के एक विशेष वाक्य में दिए गए पात्र की भावना को पहचानेंगे।
  2. छात्र एक ऐसी परियोजना की योजना बनाएंगे और उसका परीक्षण करेंगे जिसमें 123 रोबोट एक कहानी के पात्र के लिए एक भावना को व्यक्त करेगा।

गतिविधि

  1. एंगेज कार्यक्रम में, छात्र पूरी कक्षा की चर्चाओं के माध्यम से एक कहानी के विषय में मुख्य पात्र की भावनाओं की पहचान करेंगे। नाटक के पहले भाग में, छात्रों को एक कहानी का विषय दिया जाएगा, और वे अपने समूह के साथ मिलकर कहानी के मुख्य पात्र की भावना की पहचान करेंगे।
  2. प्ले सेक्शन में, छात्र 123 रोबोट के लिए लुक्स, साउंड और मोशन कोडर कार्ड का उपयोग करके एक योजना बनाएंगे ताकि कहानी के एक पात्र के लिए एक भावना को व्यक्त किया जा सके। एक बार जब वे अपने इमोशन कोड प्रोजेक्ट के लिए कोडर कार्ड बिछा लेंगे, तो वे कार्ड को कोडर में डालेंगे और अपना प्रोजेक्ट शुरू करेंगे।

आकलन

  1. नाटक के भाग 2 में, छात्र यह निर्धारित करेंगे कि एक अतिरिक्त कहानी में एक पात्र कैसा महसूस करता है, और 123 रोबोट के व्यवहार के माध्यम से पहचानी गई भावना को संप्रेषित करने के लिए भावना कोड परियोजनाएं बनाएंगे।
  2. मिड-प्ले ब्रेक और शेयर सेक्शन में, छात्र कोडर में अपने प्रोजेक्ट दिखाएंगे और बताएंगे कि 123 रोबोट का व्यवहार उनकी कहानी के पात्र के लिए भावनाओं को कैसे व्यक्त करता है। इसके अतिरिक्त, एक्टिव शेयर में, छात्र यह दिखाने के लिए अपनी परियोजनाएं शुरू करेंगे कि 123 रोबोट उनकी परियोजनाओं को कैसे निष्पादित करता है।

मानकों से संबंध