Implementace VEX 123 STEM LABS
STEM Labs jsou navrženy tak, aby byly online příručkou pro učitele VEX 123. Stejně jako tištěná příručka pro učitele poskytuje obsah STEM Labs zaměřený na učitele všechny zdroje, materiály a informace potřebné k tomu, aby bylo možné plánovat, vyučovat a hodnotit pomocí VEX 123. Prezentace laboratorních snímků jsou studentským společníkem tohoto materiálu. Podrobnější informace o tom, jak implementovat STEM Lab ve vaší třídě, naleznete v článku Implementace VEX 123 STEM Labs.
Cíle a standardy
Cíle
Studenti se přihlásí
- Jak vytvořit projekt pro komunikaci emocí prostřednictvím 123 chování robotů.
Studenti budou dávat smysl
- Jak lze emoce druhých sdělovat prostřednictvím chování.
- Jak může identifikace pocitů druhých pomoci studentům komunikovat a spolupracovat.
Studenti budou kvalifikovaní na
- Probuzení robota 123.
- Připojení robota 123 ke kodéru.
- Použití kodérových karet k plánování projektu.
- Sekvenování kodérových karet v projektu.
- Vložení a vyjmutí karet kodéru z kodéru.
- K vytvoření projektu použijte karty Looks, Sound a Motion Coder.
- Vytvoření projektu pro sdělení emocí pro postavu v příběhové výzvě.
Studenti budou vědět
- Že emoce jsou často sdělovány prostřednictvím chování, které lze pozorovat.
- Že mohou kódovat sekvenci chování, aby robot 123 komunikoval emoci.
Cíle
Cíl
- Studenti identifikují emoce postavy v příběhové výzvě.
- Studenti budou plánovat a testovat projekt, který má 123 Robot komunikovat emoce pro postavu v příběhu výzva.
Aktivita
- V Engage studenti identifikují, jak se hlavní postava cítí v příběhové výzvě prostřednictvím celotřídních diskusí. V první části hry dostanou studenti výzvu k příběhu a budou pracovat se svou skupinou na identifikaci emocí hlavní postavy v příběhu.
- V sekcích Play studenti vytvoří plán s kartami Looks, Sound a Motion Coder pro robota 123, který ve výzvě příběhu sdělí emoce pro postavu. Jakmile rozloží karty kodéru pro svůj projekt emočního kódu, vloží karty do kodéru a spustí svůj projekt.
Posouzení
- Ve druhé části hry studenti určí, jak se postava cítí v dalším příběhu, a vytvoří projekty s emočním kódem pro komunikaci identifikovaných emocí prostřednictvím chování robota 123.
- V sekcích Mid-Play Break a Share studenti ukáží své projekty v kodéru a popíší, jak chování robota 123 vyjadřuje emoce pro postavu v jejich příběhu. Navíc v Active Share studenti zahájí své projekty, aby ukázali, jak 123 Robot realizuje své projekty.