VEX 123 STEM ল্যাবগুলি বাস্তবায়ন করা
স্টেম ল্যাবগুলি vex 123 এর জন্য অনলাইন শিক্ষকের ম্যানুয়াল হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে । একজন মুদ্রিত শিক্ষকের ম্যানুয়ালের মতো, STEM ল্যাবের শিক্ষক-মুখোমুখি বিষয়বস্তু VEX 123 এর সাথে পরিকল্পনা, শিক্ষা এবং মূল্যায়নের জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত সংস্থান, উপকরণ এবং তথ্য সরবরাহ করে । ল্যাব ইমেজ স্লাইডশো হল এই উপাদানের শিক্ষার্থী-মুখী সহচর । আপনার শ্রেণীকক্ষে একটি STEM ল্যাব কীভাবে প্রয়োগ করবেন সে সম্পর্কে আরও বিস্তারিত তথ্যের জন্য, Implementing VEX 123 STEM ল্যাবস নিবন্ধটি দেখুন ।
লক্ষ্য এবং মানদণ্ড
লক্ষ্যসমূহ
শিক্ষার্থীরা আবেদন করবে
- 123 রোবটের আচরণের মাধ্যমে আবেগ প্রকাশের জন্য কীভাবে একটি প্রকল্প তৈরি করা যায় ।
শিক্ষার্থীরা এর অর্থ বুঝবে
- কিভাবে অন্যদের আবেগ আচরণ মাধ্যমে যোগাযোগ করা যেতে পারে ।
- অন্যদের অনুভূতি কীভাবে চিহ্নিত করা যায় তা শিক্ষার্থীদের যোগাযোগ করতে এবং সহযোগিতা করতে সহায়তা করতে পারে ।
শিক্ষার্থীরা এ দক্ষ হবে
- 123 রোবটকে জাগিয়ে তোলা ।
- 123 রোবটকে কোডারের সাথে সংযুক্ত করা হচ্ছে ।
- একটি প্রকল্পের পরিকল্পনা করার জন্য কোডার কার্ড ব্যবহার করা ।
- একটি প্রকল্পে কোডার কার্ড সিকোয়েন্স করা ।
- কোডার থেকে কোডার কার্ড ঢোকানো এবং অপসারণ করা ।
- একটি প্রকল্প তৈরি করতে লুক, সাউন্ড এবং মোশন কোডার কার্ড ব্যবহার করা ।
- একটি গল্প প্রম্পটে একটি চরিত্রের জন্য আবেগ প্রকাশ করার জন্য একটি প্রকল্প তৈরি করা ।
শিক্ষার্থীরা জানতে পারবে
- যে আবেগগুলি প্রায়শই পর্যবেক্ষণ করা যায় এমন আচরণের মাধ্যমে যোগাযোগ করা হয় ।
- যে তারা 123 রোবটকে আবেগের সাথে যোগাযোগ করার জন্য আচরণের একটি ক্রম কোড করতে পারে ।
উদ্দেশ্য(গুলি)
উদ্দেশ্য
- শিক্ষার্থীরা একটি গল্পের প্রম্পটে একটি চরিত্রের আবেগ সনাক্ত করবে ।
- শিক্ষার্থীরা এমন একটি প্রকল্পের পরিকল্পনা এবং পরীক্ষা করবে যার মধ্যে 123 রোবট একটি গল্পের প্রম্পটে একটি চরিত্রের জন্য আবেগ প্রকাশ করবে ।
কার্যকলাপ
- অংশগ্রহণে, শিক্ষার্থীরা পুরো ক্লাস আলোচনার মাধ্যমে গল্পের প্রম্পটে প্রধান চরিত্রটি কেমন অনুভব করছে তা চিহ্নিত করবে । প্লে পার্ট 1-এ, শিক্ষার্থীদের একটি গল্পের প্রম্পট দেওয়া হবে এবং গল্পের প্রধান চরিত্রের আবেগ সনাক্ত করতে তাদের দলের সাথে কাজ করা হবে ।
- প্লে বিভাগে, শিক্ষার্থীরা একটি গল্পের প্রম্পটে একটি চরিত্রের জন্য আবেগ প্রকাশ করার জন্য 123 রোবটের জন্য লুক, সাউন্ড এবং মোশন কোডার কার্ড সহ একটি পরিকল্পনা তৈরি করবে । একবার তারা তাদের ইমোশন কোড প্রকল্পের জন্য কোডার কার্ডগুলি বের করে দিলে, তারা কার্ডগুলি কোডারে ঢোকাবে এবং তাদের প্রকল্প শুরু করবে ।
মূল্যায়ন
- প্লে পার্ট 2-এ, শিক্ষার্থীরা একটি অতিরিক্ত গল্পে একটি চরিত্র কেমন অনুভব করে তা নির্ধারণ করবে এবং 123 রোবটের আচরণের মাধ্যমে চিহ্নিত আবেগকে যোগাযোগ করার জন্য আবেগ কোড প্রকল্প তৈরি করবে ।
- মিড-প্লে ব্রেক অ্যান্ড শেয়ার বিভাগে, শিক্ষার্থীরা কোডারে তাদের প্রকল্পগুলি দেখাবে এবং বর্ণনা করবে যে 123 রোবটের আচরণগুলি কীভাবে তাদের গল্পের চরিত্রটির জন্য আবেগকে প্রকাশ করে । অতিরিক্তভাবে অ্যাক্টিভ শেয়ারে, 123 রোবট কীভাবে তাদের প্রকল্পগুলি সম্পাদন করে তা দেখানোর জন্য শিক্ষার্থীরা তাদের প্রকল্পগুলি শুরু করবে ।