Tanári eszköztár - Tevékenységvázlat
-
Ez a feltárás bevezeti a tanulókat a jobbra, balra kanyarodó és a várakozás programozási szokásaiba.
-
A hajtáslánc-robot konfiguráció segítségével a tanulók a [Turn for] blokk kiválasztásával programozhatják a Speedbotot fordulásra.
A Speedbot készen áll a fordulásra!
Ez a feltárás megadja azokat az eszközöket, amelyek segítségével elkezdhet olyan remek projekteket készíteni, amelyeket a Speedbot követhet.
-
VEXcode V5 , amelyet ebben a felfedezésben használunk:
-
Ha többet szeretne megtudni a blokkról, nyissa meg a Súgót , majd válassza ki a [Turn for] blokkot.
-
Győződjön meg arról, hogy a szükséges hardver, a mérnöki notebook és a VEXcode V5 letöltötte és készen áll.
Tanári tippek
Ha a hallgató először használja a VEXcode V5-öt, a feltárás során bármikor hivatkozhat az oktatóanyagokra. Az oktatóanyagok az eszköztárban találhatók.
Mennyiség | Szükséges anyagok |
---|---|
1 |
Speedbot robot |
1 |
Feltöltött robot akkumulátor |
1 |
VEXcode V5 |
1 |
USB-kábel (ha számítógépet használ) |
1 |
Mérnöki jegyzetfüzet |
Tanári tippek
-
Modellezze az egyes lépéseket annak ellenőrzésére, hogy a Speedbot készen áll-e, hogy a tanulók megszokják ezt.
1. lépés: Felkészülés a felfedezésre
Mielőtt elkezdené a tevékenységet, készen van az összes ilyen elem? Ellenőrizze a következők mindegyikét:
-
Az intelligens kábelek teljesen be vannak dugva az összes motorba?
-
A Brain be van kapcsolva?
-
Az akkumulátor fel van töltve?
2. lépés: Indítson el egy új projektet
Mielőtt elkezdené a projektet, válassza ki a Speedbot (2-motoros hajtáslánc, nincs giroszkóp) - Sablon projektet. A sablonprojekt tartalmazza a Speedbot motorkonfigurációját. Ha nem használja a sablont, akkor a robot nem fogja megfelelően futtatni a projektet.
Hajtsa végre a következő lépéseket a sablonprojekt megnyitásához:
-
Nyissa meg a Fájl menüt.
-
Válassza Nyissa meg a Példáklehetőséget.
-
Válassza ki és nyissa meg a Speedbot (Drivetrain 2-motors, No Gyro) sablon projektet.
-
Mivel a [Turn for] blokkot fogjuk használni, nevezze át projektjét Turn-ra.
-
Mentse el projektjét.
-
Győződjön meg arról, hogy a projekt neve Turn most már az eszköztár közepén lévő ablakban van.
Tanári eszköztár - Projektek mentése
Mutasson rá, hogy amikor először megnyitották a VEXcode V5-öt, az ablak VEXcode Project címkével volt ellátva, és nem mentette el (az eszköztáron jelezve). A VEXcode Project az alapértelmezett projektnév a VEXcode V5 első megnyitásakor. Miután a projektet átnevezték Turn és elmentette, a kijelző Mentett értékre frissül. Az eszköztár ezen ablaka segítségével könnyen ellenőrizhető, hogy a tanulók a megfelelő projektet használják-e, és az el lett mentve. A projekt első mentése után a VEXcode V5 automatikusan elmenti a későbbi módosításokat, amint azt a projekt neve melletti üzenet jelzi.
Mondd el a tanulóknak, hogy készen állnak az első projekt megkezdésére. Magyarázza el a tanulóknak, hogy néhány egyszerű lépést követve képesek lesznek olyan projektet létrehozni és futtatni, amely megfordítja a Speedbotot.
Tanári tippek
-
Mivel ez egy kezdő tevékenység a programozással, a tanárnak modelleznie kell a lépéseket, majd meg kell kérnie a tanulókat, hogy hajtsák végre ugyanazokat a műveleteket. A tanárnak ezután figyelnie kell a tanulókat, hogy megbizonyosodjon arról, hogy helyesen követik-e a lépéseket.
-
Győződjön meg arról, hogy a tanulók a Fájl menüből a Megnyitás Példák lehetőséget választották.
-
Győződjön meg arról, hogy a tanulók a Speedbot (Drivetrain 2-motors, No Gyro) sablon projektet választották.
Felhívhatja a tanulók figyelmét, hogy a Példák oldalon több válogatás közül választhat. Ahogy más robotokat építenek és használnak, lehetőségük lesz különböző sablonok használatára.
-
Megkérheti a tanulókat, hogy adják hozzá kezdőbetűiket vagy csoportjuk nevét a projekt nevéhez. Ez segít megkülönböztetni a projekteket, ha felkéri a diákokat, hogy nyújtsák be őket.
3. lépés: Forduljon jobbra
-
Adja hozzá a [Turn for] mondatot a {When started} mondathoz a programozási területen.
-
Kattintson a Slot ikonra. Letöltheti projektjét a Robot Brain négy elérhető slotjának egyikére. Kattintson a 1számra.
-
Csatlakoztassa a robotot számítógépéhez vagy táblagépéhez. A sikeres kapcsolat létrehozását követően az eszköztáron lévő Brain ikon zöldre vált.
-
Kattintson a Letöltés gombra az eszköztáron a Turn projekt letöltéséhez a Robot Brainbe.
Tanári eszköztár - Súgó a blokkokhoz
-
Mutassa meg, hogy a programozási területen alapértelmezés szerint már van egy {When started} blokk. Minden projekt ezzel a blokkkal kezdődik. Amikor a projekt elindul, a csatlakoztatott blokkokat a rendszer követi abban a sorrendben, amelyben elhelyezték őket.
Mutassa be, hogy rákattint a [Turn for] blokkra, és húzza a programozási területre, csatlakoztassa a {When started} blokkhoz. Egy kattanást fog hallani, amikor rögzíti.
-
Ha számítógépet használ, a tanulónak USB-kábellelkell csatlakoztatnia a számítógéphez a VEX V5 Robot Braint. Ha táblagépet használ, a VEX V5 Robot Brain eszközt a Smart Radio segítségével kell a táblagéphez csatlakoztatni.
-
Ha a tanulók számítógépet használnak, kérje meg őket, hogy húzzák ki az USB-kábelt a Robot Brainből. Ha egy projekt futtatása közben a robot számítógéphez csatlakozik, a robot meghúzhatja a csatlakozókábelt.
Tanári eszköztár - Állj meg és beszéld meg
Ez egy jó pont arra, hogy szünetet tartson, és megkérje a tanulót, hogy gondolkodjon el az első projektjének futtatásán. Diákként:
-
Mit csinált a Speedbot, amikor futtattad a projektet?
-
Úgy viselkedett, ahogyan a projekt alapján elvárta volna?
Mielőtt továbblépne, szánjon rá egy percet, hogy megbizonyosodjon arról, hogy minden diák gond nélkül elvégezte ezt a lépést.
-
A Robot Brain képernyőjén ellenőrizze, hogy a projekt letöltődött-e a Speedbot's Brainbe. A projekt nevét a 1helyen kell feltüntetni.
Tanári Eszköztár - Először a modell
Modellezze a projektet az osztály előtt, mielőtt az összes diák egyszerre próbálkozna. Gyűjtsd össze a tanulókat egy területen, és hagyj elegendő helyet a Speedbotnak, hogy mozoghasson, ha a padlóra kerül. Mivel a Speedbot mindaddig folytatja a projekt futtatását, amíg meg nem nyomják a Robot Brain vissza gombját, a tanár esetleg kiválaszthat valakit, aki segít a Speedbot projektjének leállításában, amikor az befejeződik.
Mondja el a tanulóknak, hogy most rajtuk a sor, hogy levezessék projektjüket. Győződjön meg arról, hogy szabad útjuk van, és hogy egyetlen Speedbot sem ütközhet össze.
-
Futtassa a projektet a Speedbot roboton úgy, hogy ellenőrizze, hogy a projekt ki van-e jelölve, majd nyomja meg a Futtatás gombot.
4. lépés: Forduljon balra
Tanári eszköztár 4. lépés végrehajtása
-
A [Turn for] blokk jobbra ról balrara történő megváltoztatásához egyszerűen kattintson a legördülő menüre, és válassza balralehetőséget.
-
Ha a tanulók számítógépet használnak, emlékeztesd őket arra, hogy a projekt futtatása előtt húzzák ki az USB-kábelt a Robot Brainből.
Mivel nem választunk ki új helyet, az új projekt letöltődik az 1. helyre, és lecseréli az előző projektet.
-
Mivel a VEXcode V5 rendelkezik automatikus mentéssel, nincs szükség a projekt újbóli mentésére.
5. lépés: Várjon, majd forduljon balra
-
Adjon hozzá egy [Wait] blokkot a [Turn for] blokk elé. Ez azt fogja mondani a robotnak, hogy várjon, mielőtt balra fordul.
-
Szúrjon be három másodpercet a [Várjon] blokkba. Ez arra utasítja a robotot, hogy várjon hármat, mielőtt megfordulna.
-
Töltse le a projektet.
-
Futtassa a projektet a Speedbot roboton úgy, hogy ellenőrizze, hogy a projekt ki van-e jelölve, majd nyomja meg a Futtatás gombot.
Tanári eszköztár 5. lépés végrehajtása
-
A [Wait] blokk bárhol elhelyezhető a projektben. A [Várjon] blokkal kapcsolatos további információkért nyissa meg a Súgót.
-
[Várjon] blokk használata nem fejezi be a projektet.
-
Ha a tanulók számítógépet használnak, emlékeztesd őket arra, hogy a projekt futtatása előtt húzzák ki az USB-kábelt a Robot Brainből.
-
Mivel a VEXcode V5 rendelkezik automatikus mentéssel, nincs szükség a projekt újbóli mentésére.
Beszélgetés motiválása - A blokkok megértése
K: A robot aktuális helyzetének megtekintése nulla fokban, Ha a robot 90 fokkal balra, majd 120 fokkal jobbra fordulna, és 40 fokkal balra fordulna, hány fokkal lenne jelenleg a robot, miután befejezte az elfordulást?
A: A robot 10 fokos lesz. Miután 90 fokkal balra fordult, a robot 120 fokkal jobbra fordult. Ha a balra kanyarodást pozitív irányú mozgásnak, a jobbra fordulást pedig kivonásnak vagy negatív irányba való mozgásnak tekintjük - hasonlóan az xy koordinátasíkhoz, ez most -30 fokra állítja a robotot. Mivel 90-120 = -30. -30 fokról a robot 40 fokkal balra fordul. Így -30 + 40 = 10. A robot 10 fokban ér véget.
K: Ha a robot aktuális helyzetét nulla fokban nézi, a robotot 30 fokkal jobbra fordítja, akkor a robot ugyanabban a helyen ér célba, mint amikor nulla fokról indul és 330 fokkal balra fordítja a robotot. Ha a robot 56 fokkal jobbra fordul, és hány fokkal balra kell fordulnia a robotnak, hogy ugyanazon a helyen végezzen, feltételezve, hogy nulla fokról indul?
A: Mivel a robot teljes megfordítása 360 fokos, 360 fokkal összeadva és kivonva kiszámíthatja, hogyan kell majd a robotnak elfordulnia. 360-56 = 304. Így a robotnak 304 fokkal balra kell fordulnia, hogy ugyanazon a helyen érjen véget, mint amikor 56 fokkal jobbra fordul.
6. lépés: Teljesítse a biztonsági kamera kihívást!
A Security Camera Challenge-ben a robotnak 90 fokkal jobbra kell fordulnia. A robot ezután 180 fokkal balra, majd 180 fokkal jobbra fordul „pásztázik”, akár egy biztonsági kamera. A robot ezután még kétszer megismétli a 180 fokkal balra és 180 fokkal jobbra fordulást. Így a robot összesen háromszor 180 fokban pásztáz.
A robot programozása előtt tervezze meg a robot útját és viselkedését a mérnöki jegyzetfüzetében.
A Security Camera Challenge teljesítése után az előre és hátra mozdulatokat további robotviselkedésekkel kombinálhatja, hogy még fejlettebb kihívásokat teljesítsen.
Tanári eszköztár - Megoldások
- Tekintse meg az alábbi mintamegoldást.
- Itt található egy programozási rubrika a hallgatók értékeléséhez (Google / .docx / .pdf).
Fejlettebb megoldás érdekében a hallgató a [Ismétlés] blokk használatával is megismertethető a ciklusokkal. A [Repeat] blokkal kapcsolatos további információkért tekintse meg az Súgót.
Tanári tippek
Erősítse meg, hogy a robot sikeresen teljesítette a kihívást, figyelve a robot kiindulási helyzetét, és számoljon, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a robot a megfelelő műveleteket hajtotta végre. A robotnak 90 fokkal jobbra kell fordulnia, majd ismételje meg háromszor: balra 180 fokkal, jobbra 180 fokkal.