Menerapkan VEX 123 Lab STEM
Laboratorium STEM dirancang untuk menjadi panduan guru daring untuk VEX 123. Seperti buku panduan guru yang dicetak, konten STEM Labs yang ditujukan kepada guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX 123. Slideshow Gambar Lab merupakan pendamping materi ini yang ditujukan kepada siswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan VEX 123 Lab STEM.
Tujuan dan Standar
Sasaran
Siswa akan mendaftar
- Mengamati perilaku Robot 123 untuk mengidentifikasi bug dalam suatu proyek.
- Mengidentifikasi bug menggunakan fitur Step pada Coder.
- Mengubah urutan kartu Coder untuk memperbaiki bug dalam suatu proyek.
Siswa akan membuat makna dari
- Mengenali bahwa setiap perilaku Robot 123 sesuai dengan langkah dalam proyek pengkodean.
- Mengamati perilaku robot dan membandingkan tindakan tersebut dengan hasil yang diinginkan untuk men-debug suatu proyek.
Siswa akan terampil dalam
- Membangunkan Robot 123.
- Menghubungkan Robot 123 ke Coder.
- Memasukkan kartu Coder ke dalam Coder.
- Mengurutkan kartu Coder dalam urutan yang benar.
- Memulai proyek menggunakan Coder.
- Mengidentifikasi saat suatu proyek tidak berjalan sebagaimana mestinya.
- Men-debug proyek Coder.
- Menggunakan fitur Step pada Coder.
Siswa akan mengetahui
- Bahwa bug adalah kesalahan dalam proyek pengkodean.
- Cara mengidentifikasi bug dalam suatu proyek dan memperbaiki kesalahan tersebut.
Tujuan
Tujuan
- Siswa akan membahas bagaimana urutan kartu Coder berhubungan langsung dengan perilaku Robot 123.
- Siswa akan mengidentifikasi kesalahan dalam proyek Coder.
- Siswa akan menyesuaikan urutan pengkodean dengan kesalahan.
Aktivitas
- Selama Engage, siswa akan membahas mengapa urutan kartu Coder di Coder tidak sesuai dengan perilaku yang diinginkan Robot 123. Siswa akan mengenali bahwa urutan kartu Coder berhubungan dengan urutan robot melakukan perilaku.
- Pada Bagian Permainan 1, siswa akan mengidentifikasi, sebagai satu kelas, kartu Coder yang salah dalam suatu urutan dengan membandingkan kartu tersebut dengan perilaku yang diinginkan dari Robot 123.
- Selama Bagian Permainan 1, siswa akan menyesuaikan urutan kartu Coder secara keseluruhan di kelas untuk mengodekan Robot 123 agar melakukan perilaku yang diinginkan.
Penilaian
- Selama Jeda Tengah Bermain, siswa akan berdiskusi tentang pentingnya memahami rangkaian pengkodean dan perilaku yang diinginkan Robot 123 guna men-debug kode.
- Pada Bagian Permainan 2, siswa, secara berkelompok, akan mengidentifikasi kartu Coder yang salah dalam urutan tertentu dengan membandingkan kartu tersebut dengan perilaku yang diinginkan dari Robot 123.
- Selama Bagian Permainan 2, siswa, secara berkelompok, akan menyesuaikan urutan kartu Coder untuk mengode Robot 123 agar melakukan perilaku yang diinginkan.