Menerapkan VEX 123 STEM Labs
STEM Labs dirancang sebagai buku panduan guru daring untuk VEX 123. Seperti buku panduan guru tercetak, konten STEM Labs yang ditujukan untuk guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX 123. Tayangan Slide Gambar Laboratorium adalah pelengkap materi ini yang ditujukan untuk mahasiswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX 123.
Tujuan dan Standar
Sasaran
Siswa akan mendaftar
- Mengamati perilaku Robot 123 untuk mengidentifikasi bug dalam sebuah proyek.
- Mengidentifikasi bug menggunakan fitur Step pada Coder.
- Mengubah urutan kartu Coder untuk memperbaiki bug dalam sebuah proyek.
Siswa akan memahami makna dari
- Menyadari bahwa setiap perilaku Robot 123 sesuai dengan sebuah langkah dalam proyek pengkodean.
- Mengamati perilaku robot dan membandingkan tindakan tersebut dengan hasil yang diinginkan untuk melakukan debugging proyek.
Siswa akan terampil dalam hal
- Membangunkan Robot 123.
- Menghubungkan Robot 123 ke sebuah Programmer.
- Memasukkan kartu Coder ke dalam Coder.
- Susun kartu Sequencing Coder dalam urutan yang benar.
- Memulai proyek menggunakan Coder.
- Mengidentifikasi kapan suatu proyek tidak berjalan sesuai rencana.
- Melakukan debugging pada proyek Coder.
- Menggunakan fitur Langkah pada Coder.
Siswa akan tahu
- Bug adalah kesalahan dalam sebuah proyek pemrograman.
- Cara mengidentifikasi bug dalam sebuah proyek dan memperbaiki kesalahan tersebut.
Tujuan
Tujuan
- Para siswa akan mendiskusikan bagaimana urutan kartu Coder berhubungan langsung dengan perilaku Robot 123.
- Siswa akan mengidentifikasi kesalahan dalam proyek Coder.
- Siswa akan menyesuaikan urutan pengkodean yang mengandung kesalahan.
Aktivitas
- Selama sesi Engage, siswa akan mendiskusikan mengapa urutan kartu Coder di dalam Coder tidak sesuai dengan perilaku yang diharapkan dari Robot 123. Siswa akan menyadari bahwa urutan kartu Coder berkaitan dengan urutan robot melakukan perilaku tertentu.
- Pada Bagian 1 Permainan, siswa akan mengidentifikasi, secara bersama-sama di kelas, kartu Coder yang salah dalam sebuah rangkaian dengan membandingkan kartu-kartu tersebut dengan perilaku yang dimaksudkan dari Robot 123.
- Selama Bagian Bermain 1, siswa akan menyesuaikan urutan kartu Coder secara bersama-sama di kelas untuk memprogram Robot 123 agar melakukan perilaku yang diinginkan.
Penilaian
- Selama Istirahat Pertengahan Permainan, siswa akan mendiskusikan mengapa penting untuk memahami urutan pengkodean dan perilaku yang dimaksudkan dari Robot 123 agar dapat melakukan debugging kode.
- Pada Bagian 2 Permainan, siswa, dalam kelompok, akan mengidentifikasi kartu Coder yang salah dalam urutan tertentu dengan membandingkan kartu-kartu tersebut dengan perilaku yang dimaksudkan dari Robot 123.
- Selama Bagian Bermain 2, siswa, dalam kelompok, akan menyesuaikan urutan kartu Coder untuk memprogram Robot 123 agar melakukan perilaku yang diinginkan.