Mise en œuvre de VEX 123 STEM LABS
LES STEM Labs sont conçus pour être le manuel de l'enseignant en ligne pour VEX 123. Comme un manuel de l'enseignant imprimé, le contenu des laboratoires STEM destiné aux enseignants fournit toutes les ressources, le matériel et les informations nécessaires pour pouvoir planifier, enseigner et évaluer avec VEX 123. Les diaporamas d'images de laboratoire sont le compagnon tourné vers l'étudiant de ce matériel. Pour plus d'informations sur la mise en œuvre d'un laboratoire STEM dans votre classe, consultez l'article Mise en œuvre de VEX 123 STEM Labs.
Objectifs et normes
Objectifs
Les étudiants postuleront
- Observation des comportements du robot 123 pour identifier les bugs dans un projet.
- Identification des bogues à l'aide de la fonction Step sur le codeur.
- Modification de la séquence des cartes Coder pour corriger un bug dans un projet.
Les étudiants donneront un sens à
- Reconnaître que chaque comportement du robot 123 correspond à une étape du projet de codage.
- Observer les comportements du robot et comparer ces actions au résultat souhaité afin de déboguer un projet.
Les étudiants seront qualifiés pour
- Réveiller le robot 123.
- Connexion du robot 123 à un codeur.
- Insertion des cartes du codeur dans le codeur.
- Séquençage des cartes du codeur dans le bon ordre.
- Démarrage d'un projet à l'aide du codeur.
- Identifier quand un projet ne fonctionne pas comme prévu.
- Débogage d'un projet de codeur.
- Utilisation de la fonction Step sur le codeur.
Les élèves sauront
- Que les bugs sont des erreurs dans un projet de codage.
- Comment identifier les bugs dans un projet et corriger ces erreurs.
Objectif(s)
Objectif
- Les élèves discuteront de la façon dont la séquence de cartes Coder est directement liée aux comportements du robot 123.
- Les élèves identifieront les erreurs dans un projet de codage.
- Les élèves ajusteront une séquence de codage avec des erreurs.
Activité
- Pendant Engage, les élèves discuteront des raisons pour lesquelles la séquence des cartes du codeur dans le codeur ne correspond pas aux comportements prévus du robot 123. Les élèves reconnaîtront que l'ordre des cartes Coder se rapporte à l'ordre dans lequel le robot effectue des comportements.
- Dans la partie de jeu 1, les élèves identifieront, dans l'ensemble de la classe, les cartes de codeur incorrectes dans une séquence en comparant les cartes aux comportements prévus du robot 123.
- Au cours de la partie de jeu 1, les élèves ajusteront la séquence des cartes Coder dans l'ensemble de la classe pour coder le robot 123 afin d'effectuer les comportements prévus.
Évaluation
- Pendant la pause à mi-parcours, les élèves discuteront des raisons pour lesquelles il est important de comprendre une séquence de codage et les comportements prévus du robot 123 afin de déboguer le code.
- Dans la partie de jeu 2, les élèves, en groupes, identifieront les cartes de codeur incorrectes dans une certaine séquence en comparant les cartes aux comportements prévus du robot 123.
- Au cours de la partie de jeu 2, les élèves, en groupes, ajusteront la séquence des cartes Coder pour coder le robot 123 afin d'effectuer les comportements prévus.