Implementação do VEX 123 STEM LABS
Os Laboratórios STEM são projetados para serem o manual do professor online para o VEX 123. Como um manual do professor impresso, o conteúdo voltado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para poder planejar, ensinar e avaliar com VEX 123. As apresentações de slides de imagem de laboratório são o companheiro voltado para o aluno deste material. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um STEM Lab em sua sala de aula, consulte o artigo Implementing VEX 123 STEM Labs.
Metas e Padrões
Metas
Os alunos irão candidatar-se
- Observar comportamentos do Robô 123 para identificar bugs em um projeto.
- Identificar bugs usando o recurso Step no Coder.
- Alterar a sequência de cartas de Codificador para corrigir um bug num projeto.
Os alunos darão sentido a
- Reconhecer que cada comportamento do Robô 123 corresponde a uma etapa do projeto de codificação.
- Observar os comportamentos do robô e comparar essas ações com o resultado desejado para depurar um projeto.
Os alunos serão qualificados em
- Acordando o Robô 123.
- Conectando o Robô 123 a um Codificador.
- Inserção de placas de Codificador no Codificador.
- Sequenciar as placas do Codificador na ordem correta.
- Iniciar um projeto utilizando o Coder.
- Identificar quando um projeto não está a ser executado como pretendido.
- Depuração de um projeto do Coder.
- Usando o recurso Passo no Codificador.
Os alunos saberão
- Esses bugs são erros num projeto de codificação.
- Como identificar bugs num projeto e corrigir esses erros.
Objetivo(s)
Objectivo
- Os alunos discutirão como a sequência de cartas do Codificador se relaciona diretamente com os comportamentos do Robô 123.
- Os alunos identificarão erros num projeto Coder.
- Os alunos ajustarão uma sequência de codificação com erros.
Actividade
- Durante o Engajamento, os alunos discutirão por que a sequência de cartas do Codificador no Codificador não corresponde aos comportamentos pretendidos do Robô 123. Os alunos reconhecerão que a ordem dos cartões do Codificador está relacionada à ordem em que o robô executa comportamentos.
- No Jogo Parte 1, os alunos identificarão, como uma classe inteira, as cartas de Codificador incorretas em uma sequência, comparando as cartas com os comportamentos pretendidos do Robô 123.
- Durante o Jogo Parte 1, os alunos ajustarão a sequência das cartas do Codificador como uma classe inteira para codificar o Robô 123 para executar os comportamentos pretendidos.
Avaliação
- Durante o Intervalo Mid-Play, os alunos discutirão por que é importante entender uma sequência de codificação e os comportamentos pretendidos do Robô 123 para depurar o código.
- No Jogo Parte 2, os alunos, em grupos, identificarão as cartas de Codificador incorretas em uma determinada sequência, comparando as cartas com os comportamentos pretendidos do Robô 123.
- Durante o Jogo Parte 2, os alunos, em grupos, ajustarão a sequência das cartas do Codificador para codificar o Robô 123 para executar os comportamentos pretendidos.