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Portal do Professor

Implementação do VEX 123 STEM LABS

Os Laboratórios STEM são projetados para serem o manual do professor online para o VEX 123. Como um manual do professor impresso, o conteúdo voltado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para poder planejar, ensinar e avaliar com VEX 123. As apresentações de slides de imagem de laboratório são o companheiro voltado para o aluno deste material. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um STEM Lab em sua sala de aula, consulte o artigo Implementing VEX 123 STEM Labs.

Metas e Padrões

Metas

Os alunos irão candidatar-se

  • Observar comportamentos do Robô 123 para identificar bugs em um projeto.
  • Identificar bugs usando o recurso Step no Coder.
  • Alterar a sequência de cartas de Codificador para corrigir um bug num projeto.

Os alunos darão sentido a

  • Reconhecer que cada comportamento do Robô 123 corresponde a uma etapa do projeto de codificação.
  • Observar os comportamentos do robô e comparar essas ações com o resultado desejado para depurar um projeto.

Os alunos serão qualificados em

  • Acordando o Robô 123.
  • Conectando o Robô 123 a um Codificador.
  • ​​​​​Inserção de placas de Codificador no Codificador.
  • Sequenciar as placas do Codificador na ordem correta.
  • Iniciar um projeto utilizando o Coder.
  • Identificar quando um projeto não está a ser executado como pretendido.
  • Depuração de um projeto do Coder.
  • Usando o recurso Passo no Codificador.

Os alunos saberão

  • Esses bugs são erros num projeto de codificação.
  • Como identificar bugs num projeto e corrigir esses erros.

Objetivo(s)

Objectivo

  1. Os alunos discutirão como a sequência de cartas do Codificador se relaciona diretamente com os comportamentos do Robô 123.
  2. Os alunos identificarão erros num projeto Coder.
  3. Os alunos ajustarão uma sequência de codificação com erros.

Actividade

  1. Durante o Engajamento, os alunos discutirão por que a sequência de cartas do Codificador no Codificador não corresponde aos comportamentos pretendidos do Robô 123. Os alunos reconhecerão que a ordem dos cartões do Codificador está relacionada à ordem em que o robô executa comportamentos.
  2. No Jogo Parte 1, os alunos identificarão, como uma classe inteira, as cartas de Codificador incorretas em uma sequência, comparando as cartas com os comportamentos pretendidos do Robô 123.
  3. Durante o Jogo Parte 1, os alunos ajustarão a sequência das cartas do Codificador como uma classe inteira para codificar o Robô 123 para executar os comportamentos pretendidos.

Avaliação

  1. Durante o Intervalo Mid-Play, os alunos discutirão por que é importante entender uma sequência de codificação e os comportamentos pretendidos do Robô 123 para depurar o código.
  2. No Jogo Parte 2, os alunos, em grupos, identificarão as cartas de Codificador incorretas em uma determinada sequência, comparando as cartas com os comportamentos pretendidos do Robô 123.
  3. Durante o Jogo Parte 2, os alunos, em grupos, ajustarão a sequência das cartas do Codificador para codificar o Robô 123 para executar os comportamentos pretendidos.

Ligações aos Padrões