Skip to main content
അധ്യാപക പോർട്ടൽ

VEX 123 STEM ലാബുകൾ നടപ്പിലാക്കൽ

VEX 123-നുള്ള ഓൺലൈൻ അധ്യാപക മാനുവലായാണ് STEM ലാബുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്. ഒരു അച്ചടിച്ച അധ്യാപക മാനുവൽ പോലെ, STEM ലാബുകളുടെ അധ്യാപക-മുഖ്യ ഉള്ളടക്കം VEX 123 ഉപയോഗിച്ച് ആസൂത്രണം ചെയ്യാനും പഠിപ്പിക്കാനും വിലയിരുത്താനും ആവശ്യമായ എല്ലാ വിഭവങ്ങളും മെറ്റീരിയലുകളും വിവരങ്ങളും നൽകുന്നു. ലാബ് ഇമേജ് സ്ലൈഡ്‌ഷോകൾ ഈ മെറ്റീരിയലിന്റെ വിദ്യാർത്ഥികളെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന കൂട്ടാളിയാണ്. നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറിയിൽ ഒരു STEM ലാബ് എങ്ങനെ നടപ്പിലാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിശദമായ വിവരങ്ങൾക്ക്, Implementing VEX 123 STEM Labs എന്ന ലേഖനം കാണുക.

ലക്ഷ്യങ്ങളും മാനദണ്ഡങ്ങളും

ലക്ഷ്യങ്ങൾ

വിദ്യാർത്ഥികൾ അപേക്ഷിക്കും.

  • ഒരു പ്രോജക്റ്റിലെ ബഗുകൾ തിരിച്ചറിയാൻ 123 റോബോട്ടിന്റെ പെരുമാറ്റരീതികൾ നിരീക്ഷിക്കുന്നു.
  • കോഡറിലെ സ്റ്റെപ്പ് ഫീച്ചർ ഉപയോഗിച്ച് ബഗുകൾ തിരിച്ചറിയൽ.
  • ഒരു പ്രോജക്റ്റിലെ ഒരു ബഗ് പരിഹരിക്കുന്നതിന് കോഡർ കാർഡുകളുടെ ക്രമം മാറ്റുന്നു.

വിദ്യാർത്ഥികൾ അർത്ഥവത്കരിക്കും

  • 123 റോബോട്ടിന്റെ ഓരോ പെരുമാറ്റവും കോഡിംഗ് പ്രോജക്റ്റിലെ ഒരു ഘട്ടവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നുവെന്ന് തിരിച്ചറിയുന്നു.
  • ഒരു പ്രോജക്റ്റ് ഡീബഗ് ചെയ്യുന്നതിനായി റോബോട്ടിന്റെ പെരുമാറ്റങ്ങൾ നിരീക്ഷിക്കുകയും ആ പ്രവർത്തനങ്ങളെ ആവശ്യമുള്ള ഫലവുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.

വിദ്യാർത്ഥികൾ ഇതിൽ വൈദഗ്ധ്യമുള്ളവരായിരിക്കും

  • 123 റോബോട്ടിനെ ഉണർത്തുന്നു.
  • 123 റോബോട്ടിനെ ഒരു കോഡറുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു.
  • കോഡറിൽ കോഡർ കാർഡുകൾ ചേർക്കുന്നു.
  • കോഡർ കാർഡുകൾ ശരിയായ ക്രമത്തിൽ ക്രമീകരിക്കുന്നു.
  • കോഡർ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിക്കുന്നു.
  • ഒരു പ്രോജക്റ്റ് ഉദ്ദേശിച്ച രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കാത്തപ്പോൾ തിരിച്ചറിയൽ.
  • ഒരു കോഡർ പ്രോജക്റ്റ് ഡീബഗ്ഗ് ചെയ്യുന്നു.
  • കോഡറിലെ സ്റ്റെപ്പ് ഫീച്ചർ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അറിയാം

  • ആ ബഗുകൾ ഒരു കോഡിംഗ് പ്രോജക്റ്റിലെ പിശകുകളാണ്.
  • ഒരു പ്രോജക്റ്റിലെ ബഗുകൾ എങ്ങനെ തിരിച്ചറിയാം, ആ പിശകുകൾ പരിഹരിക്കാം.

ലക്ഷ്യം(ങ്ങൾ)

ലക്ഷ്യം

  1. കോഡർ കാർഡുകളുടെ ക്രമം 123 റോബോട്ടിന്റെ പെരുമാറ്റങ്ങളുമായി നേരിട്ട് എങ്ങനെ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുവെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ ചർച്ച ചെയ്യും.
  2. ഒരു കോഡർ പ്രോജക്റ്റിലെ പിശകുകൾ വിദ്യാർത്ഥികൾ തിരിച്ചറിയും.
  3. പിശകുകളുള്ള ഒരു കോഡിംഗ് ക്രമം വിദ്യാർത്ഥികൾ ക്രമീകരിക്കും.

പ്രവർത്തനം

  1. എൻഗേജ് സമയത്ത്, കോഡറിലെ കോഡർ കാർഡുകളുടെ ക്രമം 123 റോബോട്ടിന്റെ ഉദ്ദേശിച്ച പെരുമാറ്റരീതികളുമായി പൊരുത്തപ്പെടാത്തത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ ചർച്ച ചെയ്യും. കോഡർ കാർഡുകളുടെ ക്രമം റോബോട്ട് പെരുമാറ്റങ്ങൾ നടത്തുന്ന ക്രമവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുവെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ തിരിച്ചറിയും.
  2. പ്ലേ പാർട്ട് 1-ൽ, 123 റോബോട്ടിന്റെ ഉദ്ദേശിച്ച പെരുമാറ്റരീതികളുമായി കാർഡുകളെ താരതമ്യം ചെയ്തുകൊണ്ട്, മുഴുവൻ ക്ലാസിലെയും വിദ്യാർത്ഥികൾ തെറ്റായ കോഡർ കാർഡുകൾ ഒരു ക്രമത്തിൽ തിരിച്ചറിയും.
  3. പ്ലേ പാർട്ട് 1 സമയത്ത്, ഉദ്ദേശിച്ച പെരുമാറ്റങ്ങൾ നിർവഹിക്കുന്നതിന് 123 റോബോട്ടിനെ കോഡ് ചെയ്യുന്നതിനായി വിദ്യാർത്ഥികൾ കോഡർ കാർഡുകളുടെ ക്രമം മുഴുവൻ ക്ലാസിലും ക്രമീകരിക്കും.

വിലയിരുത്തൽ

  1. മിഡ്-പ്ലേ ബ്രേക്കിൽ, കോഡ് ഡീബഗ് ചെയ്യുന്നതിന് 123 റോബോട്ടിന്റെ കോഡിംഗ് ക്രമവും അതിന്റെ ഉദ്ദേശിച്ച പെരുമാറ്റരീതികളും മനസ്സിലാക്കേണ്ടത് പ്രധാനമായിരിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ ചർച്ച ചെയ്യും.
  2. പ്ലേ പാർട്ട് 2 ൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ ഗ്രൂപ്പുകളായി, 123 റോബോട്ടിന്റെ ഉദ്ദേശിച്ച പെരുമാറ്റങ്ങളുമായി കാർഡുകൾ താരതമ്യം ചെയ്തുകൊണ്ട് ഒരു നിശ്ചിത ക്രമത്തിൽ തെറ്റായ കോഡർ കാർഡുകൾ തിരിച്ചറിയും.
  3. പ്ലേ പാർട്ട് 2 സമയത്ത്, വിദ്യാർത്ഥികൾ ഗ്രൂപ്പുകളായി, ഉദ്ദേശിച്ച പെരുമാറ്റങ്ങൾ നിർവഹിക്കുന്നതിന് 123 റോബോട്ടിനെ കോഡ് ചെയ്യുന്നതിനായി കോഡർ കാർഡുകളുടെ ക്രമം ക്രമീകരിക്കും.

സ്റ്റാൻഡേർഡുകളിലേക്കുള്ള കണക്ഷനുകൾ