Langsung ke konten utama
Portal Guru

Panduan Pengaturan Kecepatan

Unit ini harus diimplementasikan untuk melengkapi pembelajaran siswa tentang konsep perilaku robot, dekomposisi, pengurutan, dan pemecahan masalah.

Laboratorium STEM dapat diadaptasi dengan berbagai cara agar sesuai dengan ruang kelas atau lingkungan pembelajaran apa pun. Setiap Lab STEM mencakup 3 bagian berikut: Keterlibatan, Bermain, dan Berbagi (opsional).

Setiap Laboratorium STEM dalam unit ini dapat diselesaikan hanya dalam waktu 40 menit.

Ringkasan Bagian

Bagian Engage and Play, yang berisi aktivitas pembelajaran utama, dapat diselesaikan dalam waktu 40 menit. Sesi Berbagi, yang memungkinkan siswa untuk mengekspresikan pembelajaran mereka, bersifat opsional, tetapi diperkirakan memakan waktu sekitar 3-5 menit per kelompok.

Klik pada tab di bawah ini untuk melihat deskripsi bagian Terlibat, Bermain, dan Berbagi di Lab STEM.

Panduan Pengaturan Tempo

Panduan alur pembelajaran untuk setiap Lab memberikan instruksi langkah demi langkah tentang Apa, Bagaimana, dan Kapan harus mengajar. Panduan Alur Pembelajaran Lab STEM memberikan gambaran sekilas tentang konsep-konsep yang diajarkan di setiap bagian (Terlibat, Bermain, dan Berbagi (opsional)), menjelaskan bagaimana bagian tersebut disampaikan, dan mengidentifikasi semua materi yang dibutuhkan.

Panduan pengaturan tempo berisi informasi berikut:

Laboratorium

Memberikan perkiraan durasi waktu untuk setiap bagian dari praktikum.

Keterangan

Memberikan gambaran umum tentang apa yang akan dilakukan siswa di setiap laboratorium.

Bahan-bahan

Daftar bahan-bahan yang penting untuk menyelesaikan praktikum.

Mengadaptasi Unit Ini untuk Kelas Anda

Tidak setiap kelas sama, dan guru menghadapi berbagai tantangan implementasi sepanjang tahun. Meskipun setiap Lab STEM VEX 123 mengikuti format yang dapat diprediksi, ada beberapa hal yang dapat Anda lakukan dalam Unit ini untuk membantu mempermudah menghadapi tantangan-tantangan tersebut ketika muncul.

  • Implementasi dalam waktu lebih singkat:
    • Di Lab 1, gabungkan Bagian Bermain 1 dan 2 menjadi aktivitas yang lebih singkat dengan meminta semua kelompok membuat proyek yang sama bersama-sama menggunakan Coder dan kartu Coder. Kemudian, mintalah kelompok-kelompok tersebut untuk menguji proyek-proyek itu sendiri.
    • Di Lab 2, selesaikan Bagian 1 dalam permainan sebagai demonstrasi yang dipimpin guru dan dilakukan secara berkelompok di seluruh kelas. Ini akan mengurangi waktu yang dibutuhkan karena kelompok-kelompok tidak perlu lagi menguji kartu Coder satu per satu secara independen.
    • Di Lab 3, minta kelompok untuk menyelesaikan Bagian Bermain 1 dan lewati Tantangan Peta tambahan di Bagian Bermain 2 serta berbagi proyek tersebut di Active Share. Hal ini memungkinkan kelompok untuk tetap belajar dan berlatih pengurutan dalam praktikum yang lebih singkat.
    • Untuk mempersingkat Lab 4, berikan siswa kode acak lainnya. Hal ini akan membantu siswa tetap fokus pada tugas debugging daripada membuat kode mereka sendiri. Anda juga dapat menggabungkan langkah demi langkah Engage dan aktivitas Play Bagian 1 menjadi satu demonstrasi yang dipimpin guru untuk menerapkan Lab dalam waktu yang lebih singkat.
  • Aktivitas untuk mendukung pengajaran ulang: Bagi siswa yang membutuhkan lebih banyak latihan dalam menyusun urutan, men-debug, atau menghubungkan simbol pada kartu Coder dengan perilaku Robot 123, gunakan Aktivitas 123 ini di pusat pembelajaran Anda atau dengan seluruh kelas. 
    • Warna Sudut (Google / .docx / .pdf) — Siswa akan membuat proyek Coder untuk membuat Robot 123 mereka bergerak ke sudut Ubin dan memancarkan warna menggunakan kartu Motion and Looks Coder. 
    • Bergerak (Google / .docx / .pdf) — Siswa akan membuat proyek menggunakan kartu Coder untuk Robot 123 agar dapat mengemudi di sekitar rintangan pada sebuah Tile. Mereka perlu menyusun urutan proyek dengan benar agar berhasil.
    • Ring and Run (Google / .docx / .pdf) — Siswa akan memprogram Robot 123 untuk berkendara ke sebuah rumah, membunyikan suara bel pintu, dan pergi. Mereka perlu merencanakan proyek, menyusun urutan kartu Coder, dan melakukan debugging jika diperlukan untuk menyelesaikan aktivitas ini.
  • Melanjutkan Unit ini: 
    • Gunakan aktivitas pada Papan Pilihan agar siswa dapat terus berlatih dan belajar tentang perilaku, pengurutan, dan debugging. Siswa dapat mengekspresikan suara dan pilihan mereka serta memilih aktivitas sendiri, atau Anda dapat menetapkan aktivitas untuk seluruh kelas atau siswa secara individu untuk diselesaikan.
    • Untuk fokus pada dekomposisi dan pengurutan, perluas Praktikum 3 dengan meminta siswa untuk berkendara ke tiga lokasi berbeda di Lapangan mereka dalam satu proyek. Mereka perlu menguraikan langkah-langkah yang diperlukan untuk sampai ke setiap lokasi dan mencocokkan langkah-langkah tersebut dengan kartu Coder. 
    • Untuk fokus pada proses debugging, buat proyek tambahan bagi siswa untuk melakukan debugging di akhir Lab 4. Hal ini harus didasarkan pada kartu Coder yang sudah mereka miliki aksesnya selama Lab.