Panduan Pengaturan Kecepatan
Unit ini harus diimplementasikan untuk melengkapi pembelajaran siswa tentang konsep bidang koordinat dalam matematika.
Laboratorium STEM dapat diadaptasi dengan berbagai cara agar sesuai dengan ruang kelas atau lingkungan pembelajaran apa pun. Setiap Lab STEM mencakup 3 bagian berikut: Keterlibatan, Bermain, dan Berbagi (opsional).
Setiap Laboratorium STEM dalam unit ini dapat diselesaikan hanya dalam waktu 40 menit.
Ringkasan Bagian
Bagian Engage and Play, yang berisi aktivitas pembelajaran utama, dapat diselesaikan dalam waktu 40 menit. Sesi Berbagi, yang memungkinkan siswa untuk mengekspresikan pembelajaran mereka, bersifat opsional, tetapi diperkirakan memakan waktu sekitar 3-5 menit per kelompok.
Klik pada tab di bawah ini untuk melihat deskripsi bagian Terlibat, Bermain, dan Berbagi di Lab STEM.
Panduan Pengaturan Tempo
Panduan alur pembelajaran untuk setiap Lab memberikan instruksi langkah demi langkah tentang Apa, Bagaimana, dan Kapan harus mengajar. Panduan Alur Pembelajaran Lab STEM memberikan gambaran sekilas tentang konsep-konsep yang diajarkan di setiap bagian (Terlibat, Bermain, dan Berbagi (opsional)), menjelaskan bagaimana bagian tersebut disampaikan, dan mengidentifikasi semua materi yang dibutuhkan.
Menyesuaikan Unit Ini dengan Kebutuhan Kelas Anda yang Unik
Tidak setiap kelas sama, dan guru menghadapi berbagai tantangan implementasi sepanjang tahun. Meskipun setiap VEX GO STEM Lab mengikuti format yang dapat diprediksi, ada beberapa hal yang dapat Anda lakukan dalam Unit ini untuk membantu mempermudah menghadapi tantangan-tantangan tersebut ketika muncul.
- Implementasi dalam waktu lebih singkat:
- Unit ini dapat diselesaikan dalam waktu yang lebih singkat dengan memperkenalkan bidang koordinat menggunakan papan permainan dan memainkan satu putaran permainan sebagai demonstrasi di kelas. Kemudian, minta siswa untuk segera memulai permainan Battle Boat. Selama demonstrasi, pastikan siswa dapat mengidentifikasi sumbu X dan Y, dan memahami bahwa koordinat X adalah yang pertama dalam pasangan berurutan, kemudian periksa pemahaman mereka saat mereka memainkan permainan.
- Strategi Pengajaran Ulang:
- Untuk dukungan tambahan guna membantu siswa memvisualisasikan sumbu X dan Y serta memplot titik pada bidang koordinat, proyeksikan Slide 9 dari Tayangan Gambar (Google / .pptx / .pdf). Gambar ini dapat dicetak dan diakses oleh siswa di seluruh Lab.
- Untuk latihan tambahan dalam memplot titik dan pasangan berurutan, minta siswa untuk mengatur ulang papan permainan mereka, dan menuliskan koordinat perahu mereka sebagai sebuah daftar. Ingatkan siswa bahwa untuk permainan ini, koordinat X (1-5) adalah yang pertama, dan koordinat Y (AE) adalah yang kedua. Untuk menghubungkan ini dengan memplot titik pada grafik, mintalah siswa menggunakan kertas grafik dan memplot koordinat Battle Boats mereka pada sumbu XY.
- Memperluas Unit ini:
- Anda dapat memperluas Unit ini agar siswa mendesain permainan baru menggunakan VEX GO Pieces dengan Aktivitas Permainan Pin VEX (Google / .docx / .pdf).
- Mintalah siswa untuk menyelesaikan tugas Copycat! Aktivitas (Google / .docx / .pdf) untuk memberikan kesempatan tambahan bagi siswa untuk memainkan permainan dengan bidak VEX GO.
- Gunakan aktivitas Papan Pilihan (Choice Board) untuk memperluas Unit, sekaligus memungkinkan siswa untuk mengekspresikan suara dan pilihan mereka tentang aktivitas apa yang ingin mereka selesaikan.
- Jika siswa menyelesaikan pembangunan pada waktu yang berbeda,ada sejumlah aktivitas pembelajaran bermakna yang dapat diikuti oleh siswa yang menyelesaikan lebih awal sementara anggota kelompok lainnya menyelesaikan pembangunan. Lihat artikel ini untuk beberapa saran tentang cara merencanakan keterlibatan siswa yang menyelesaikan kegiatan membangun lebih awal daripada yang lain.Mulai dari menetapkan rutinitas asisten kelas hingga menyelesaikan aktivitas singkat, ada banyak cara untuk menjaga agar semua siswa tetap terlibat selama waktu membangun di kelas.