Lompat ke isi utama
Portal Guru

Panduan Kecepatan

Unit ini harus dilaksanakan untuk melengkapi pembelajaran siswa tentang konsep bidang koordinat dalam matematika.

Laboratorium STEM dapat disesuaikan dengan berbagai cara agar sesuai dengan kelas atau lingkungan belajar apa pun. Setiap Lab STEM mencakup 3 bagian berikut: Terlibat, Bermain, dan Berbagi (opsional).

Setiap Lab STEM dalam unit ini dapat diselesaikan hanya dalam waktu 40 menit

Ringkasan Bagian

Bagian Terlibat dan Bermain, yang berisi kegiatan pembelajaran utama, dapat diselesaikan dalam waktu 40 menit. Bagian Berbagi, yang memungkinkan siswa untuk mengekspresikan pembelajaran mereka bersifat opsional, tetapi diperkirakan sekitar 3-5 menit per kelompok.

Klik tab di bawah untuk melihat deskripsi bagian Terlibat, Bermain, dan Berbagi di Lab STEM.

Panduan Kecepatan

Panduan kecepatan untuk setiap Lab menyediakan petunjuk langkah demi langkah tentang Apa, Bagaimana, dan Kapan mengajar. Panduan Kecepatan Lab STEM mengulas konsep-konsep yang diajarkan di setiap bagian (Terlibat, Bermain, dan Berbagi (opsional)), menjelaskan bagaimana bagian tersebut disampaikan, dan mengidentifikasi semua materi yang dibutuhkan.

Membuat Unit Ini Sesuai dengan Kebutuhan Kelas Anda yang Unik

Tidak semua kelas sama, dan guru menghadapi berbagai tantangan implementasi sepanjang tahun. Meskipun setiap Lab VEX GO STEM mengikuti format yang dapat diprediksi, ada hal-hal yang dapat Anda lakukan dalam Unit ini untuk membantu mempermudah dalam menghadapi tantangan tersebut saat muncul.

  • Implementasi dalam waktu yang lebih singkat:
    • Unit ini dapat diselesaikan dalam waktu yang lebih singkat dengan memperkenalkan bidang koordinat dengan papan permainan dan memainkan satu putaran permainan sebagai demonstrasi seluruh kelas. Lalu, mintalah siswa untuk segera memainkan permainan Battle Boat. Selama demonstrasi, pastikan siswa dapat mengidentifikasi Sumbu X dan Y, dan memahami bahwa koordinat X didahulukan dalam pasangan berurutan, lalu periksa pemahaman mereka saat mereka bermain permainan.
  • Strategi Pengajaran Ulang:
    • Untuk dukungan tambahan guna membantu siswa memvisualisasikan Sumbu X dan Y serta memplot titik pada bidang koordinat, proyeksikan Slide 9 dari Tayangan Slide Gambar (Google / .pptx / .pdf). Gambar ini dapat dicetak dan dapat diakses oleh siswa di seluruh Lab.
    • Untuk latihan tambahan dalam merencanakan titik dan pasangan berurutan, mintalah siswa mengatur ulang papan permainan mereka, dan menuliskan koordinat perahu mereka sebagai daftar. Ingatkan siswa bahwa untuk permainan, koordinat X (1-5) adalah yang pertama, dan koordinat Y (AE) adalah yang kedua. Untuk menghubungkannya dengan titik-titik plot pada grafik, mintalah siswa menggunakan kertas grafik dan memplot koordinat Kapal Perang mereka pada sumbu XY.
  • Memperluas Unit ini: 
    • Anda dapat memperluas Unit ini untuk meminta siswa mendesain permainan baru menggunakan VEX GO Pieces dengan Aktivitas Permainan VEX Pin (Google / .docx / .pdf).
    • Mintalah siswa untuk melengkapi Copycat! Aktivitas (Google / .docx / .pdf) untuk memberikan kesempatan tambahan bagi siswa untuk bermain game dengan VEX GO Pieces. 
    • Gunakan kegiatan Papan Pilihan untuk memperluas Unit, sembari memberi kesempatan kepada siswa untuk mengekspresikan suara dan pilihan mereka dalam kegiatan apa yang ingin mereka selesaikan.
  • Jika siswa selesai membangun pada waktu yang berbeda,ada sejumlah aktivitas pembelajaran bermakna yang dapat diikuti oleh siswa yang selesai lebih awal saat kelompok lainnya menyelesaikan pembangunan. Lihat artikel ini untuk beberapa saran tentang cara merencanakan keterlibatan siswa yang menyelesaikan kegiatan membangun lebih awal daripada yang lain.Mulai dari menetapkan rutinitas pembantu kelas hingga menyelesaikan aktivitas singkat, ada banyak cara untuk membuat semua siswa tetap terlibat selama waktu membangun kelas.