Menerapkan VEX GO STEM Labs
Laboratorium STEM dirancang untuk menjadi panduan guru daring untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru yang dicetak, konten STEM Labs yang ditujukan kepada guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Slideshow Gambar Lab merupakan pendamping materi ini yang ditujukan kepada siswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.
Tujuan dan Standar
Sasaran
Siswa akan mendaftar
- Menggunakan blok Drivetrain dengan blok [Ulangi] atau [Selamanya] dengan benar untuk membuat proyek VEXcode GO untuk menyelesaikan tantangan.
Siswa akan membuat makna dari
- Cara membuat kode Basis Kode untuk memecahkan tantangan, seperti mengemudi untuk mendeteksi banyak rintangan.
Siswa akan terampil dalam
- Menggunakan petunjuk pembuatan untuk membangun Basis Kode 2.0 - Eye Forward.
- Menghubungkan Otak ke tablet atau komputer di VEXcode GO.
- Menyimpan dan memberi nama proyek di VEXcode GO.
- Menambahkan blok VEXcode GO ke suatu proyek.
- Mengurutkan blok dalam suatu proyek.
- Menggunakan blok Drivetrain dalam suatu proyek agar Basis Kode dapat bergerak ke lokasi tertentu.
- Mengubah parameter dalam blok VEXcode.
- Memulai dan menghentikan proyek di VEXcode GO.
Siswa akan mengetahui
- Cara menggunakan blok [Selamanya] atau [Ulangi] dalam suatu proyek agar Basis Kode mengulang suatu perilaku, atau sekelompok perilaku.
- Bahwa blok <Found object> dalam VEXcode GO bekerja dengan Sensor Mata untuk mendeteksi objek dalam bidang pandangnya.
- Cara menggunakan blok [Tunggu hingga] dengan blok <Found object> dalam suatu proyek agar robot Basis Kode terus bergerak hingga mendeteksi suatu objek.
Tujuan
Tujuan
- Siswa akan mengidentifikasi bahwa blok [Selamanya] mengulang perilaku di dalam blok selamanya.
- Siswa akan mengembangkan proyek dalam VEXcode GO menggunakan loop untuk memecahkan tantangan.
- Siswa akan mengomunikasikan perilaku, melalui kata-kata dan gerakan, yang perlu diselesaikan oleh Basis Kode untuk menyelesaikan tantangan.
Aktivitas
- Siswa akan membahas blok [Selamanya] di bagian Engage, dan diperkenalkan pada konsep loop untuk mengulang perilaku. Pada Jeda Tengah Bermain, siswa akan mengidentifikasi bahwa blok [Selamanya] dapat digunakan dalam proyek mereka agar Basis Kode mendeteksi semua objek di area pendaratan Mars.
- Pada Bagian Permainan 1, siswa akan mengulangi proyek dari Lab 1, menambahkan blok dan mengubah parameter agar Basis Kode mendeteksi beberapa rintangan di area Pendaratan Mars (GO Field). Pada Jeda Tengah Permainan, mereka akan mengidentifikasi bahwa suatu putaran dapat digunakan untuk mengulang rangkaian dalam proyek mereka agar Basis Kode dapat terus memeriksa kendala dalam rangka memecahkan tantangan.
- Pada bagian Play, siswa akan menjelaskan bagaimana mereka ingin Basis Kode bergerak saat mereka membuat proyek mereka.
Penilaian
- Pada bagian Istirahat dan Berbagi di Tengah Permainan, siswa akan dapat mengomunikasikan bagaimana blok di dalam blok [Selamanya] diulang dalam putaran selamanya hingga Basis Kode diperintahkan untuk berhenti.
- Pada Bagian Permainan 2, siswa akan terus mengerjakan proyek VEXcode GO mereka menggunakan blok Drivetrain dan blok [Ulangi] atau [Selamanya] sehingga Basis Kode dapat menemukan semua rintangan di area pendaratan Mars, bahkan jika lokasi rintangan berubah.
- Selama Berbagi, siswa akan menjelaskan proyek yang mereka buat, dan mendeskripsikan bagaimana Basis Kode bergerak setelah proyek mereka dimulai. Mereka akan menggunakan deskripsi ini untuk membahas bagaimana proyek bervariasi antar kelompok.