Skip to main content
അധ്യാപക പോർട്ടൽ

VEX GO STEM ലാബുകൾ നടപ്പിലാക്കുന്നു

VEX GO-യ്‌ക്കുള്ള ഓൺലൈൻ അധ്യാപക മാനുവലായാണ് STEM ലാബുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നത്. ഒരു അച്ചടിച്ച അധ്യാപക മാനുവൽ പോലെ, STEM ലാബുകളുടെ അധ്യാപക-മുഖ്യ ഉള്ളടക്കം VEX GO ഉപയോഗിച്ച് ആസൂത്രണം ചെയ്യാനും പഠിപ്പിക്കാനും വിലയിരുത്താനും ആവശ്യമായ എല്ലാ വിഭവങ്ങളും മെറ്റീരിയലുകളും വിവരങ്ങളും നൽകുന്നു. ലാബ് ഇമേജ് സ്ലൈഡ്‌ഷോകൾ ഈ മെറ്റീരിയലിന്റെ വിദ്യാർത്ഥികളെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന കൂട്ടാളിയാണ്. നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറിയിൽ ഒരു STEM ലാബ് എങ്ങനെ നടപ്പിലാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിശദമായ വിവരങ്ങൾക്ക്, Implementing VEX GO STEM Labs എന്ന ലേഖനം കാണുക.

ലക്ഷ്യങ്ങളും മാനദണ്ഡങ്ങളും

ലക്ഷ്യങ്ങൾ

വിദ്യാർത്ഥികൾ അപേക്ഷിക്കും.

  • ഒരു വെല്ലുവിളി പരിഹരിക്കുന്നതിനായി ഒരു VEXcode GO പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് [Repeat] അല്ലെങ്കിൽ [Forever] ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഡ്രൈവ്ട്രെയിൻ ബ്ലോക്കുകൾ ശരിയായി ഉപയോഗിക്കുക.

വിദ്യാർത്ഥികൾ അർത്ഥവത്കരിക്കും

  • ഒന്നിലധികം തടസ്സങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നതിനായി ഡ്രൈവിംഗ് പോലുള്ള ഒരു വെല്ലുവിളി പരിഹരിക്കുന്നതിന് കോഡ് ബേസ് എങ്ങനെ കോഡ് ചെയ്യാം.

വിദ്യാർത്ഥികൾ ഇതിൽ വൈദഗ്ധ്യമുള്ളവരായിരിക്കും

  • കോഡ് ബേസ് 2.0 നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള ബിൽഡ് നിർദ്ദേശങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു - ഐ ഫോർവേഡ്.
  • VEXcode GO-യിൽ ഒരു ടാബ്‌ലെറ്റിലേക്കോ കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്കോ ഒരു ബ്രെയിൻ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു.
  • VEXcode GO-യിൽ പ്രോജക്റ്റുകൾ സംരക്ഷിക്കുകയും പേരിടുകയും ചെയ്യുന്നു.
  • ഒരു പ്രോജക്റ്റിലേക്ക് VEXcode GO ബ്ലോക്കുകൾ ചേർക്കുന്നു.
  • ഒരു പ്രോജക്റ്റിലെ ബ്ലോക്കുകൾ ക്രമപ്പെടുത്തൽ.
  • ഒരു പ്രത്യേക സ്ഥലത്തേക്ക് കോഡ് ബേസ് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുന്നതിന് ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ ഡ്രൈവ്ട്രെയിൻ ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
  • VEXcode ബ്ലോക്കുകളിലെ പാരാമീറ്ററുകൾ മാറ്റുന്നു.
  • VEXcode GO-യിൽ ഒരു പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിക്കുന്നതും നിർത്തുന്നതും.

വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അറിയാം

  • ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ [Forever] അല്ലെങ്കിൽ [Repeat] ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് കോഡ് ബേസിൽ ഒരു പെരുമാറ്റം അല്ലെങ്കിൽ പെരുമാറ്റങ്ങളുടെ ഒരു ഗ്രൂപ്പ് ആവർത്തിക്കുന്നത് എങ്ങനെയെന്ന് നോക്കാം.
  • VEXcode GO-യിലെ <Found object> ബ്ലോക്ക്, ഒരു വസ്തുവിന്റെ വ്യൂ ഫീൽഡ് കണ്ടെത്തുന്നതിന് ഐ സെൻസറുമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
  • ഒരു പ്രോജക്റ്റിലെ <Found object> ബ്ലോക്കിനൊപ്പം [Wait until] ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു വസ്തുവിനെ കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ കോഡ് ബേസ് റോബോട്ട് ഡ്രൈവ് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം.

ലക്ഷ്യം(ങ്ങൾ)

ലക്ഷ്യം

  1. [Forever] ബ്ലോക്ക് ബ്ലോക്കിനുള്ളിലെ പെരുമാറ്റങ്ങൾ എന്നെന്നേക്കുമായി ആവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ തിരിച്ചറിയും.
  2. ഒരു വെല്ലുവിളി പരിഹരിക്കുന്നതിന് ഒരു ലൂപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് വിദ്യാർത്ഥികൾ VEXcode GO-യിൽ ഒരു പ്രോജക്റ്റ് വികസിപ്പിക്കും.
  3. ഒരു വെല്ലുവിളി പരിഹരിക്കുന്നതിന് കോഡ് ബേസ് പൂർത്തിയാക്കേണ്ട പെരുമാറ്റരീതികൾ വാക്കുകളിലൂടെയും ആംഗ്യങ്ങളിലൂടെയും വിദ്യാർത്ഥികൾ ആശയവിനിമയം നടത്തും.

പ്രവർത്തനം

  1. വിദ്യാർത്ഥികൾ എൻഗേജ് വിഭാഗത്തിൽ [Forever] ബ്ലോക്കിനെക്കുറിച്ച് ചർച്ച ചെയ്യുകയും, പെരുമാറ്റങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ലൂപ്പ് എന്ന ആശയം പരിചയപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യും. മിഡ്-പ്ലേ ബ്രേക്കിൽ, ചൊവ്വയുടെ ലാൻഡിംഗ് ഏരിയയിലെ എല്ലാ വസ്തുക്കളെയും കോഡ് ബേസ് കണ്ടെത്തുന്നതിന് [ഫോറെവർ] ബ്ലോക്ക് അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകളിൽ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ തിരിച്ചറിയും.
  2. പ്ലേ പാർട്ട് 1 ൽ, മാർസ് ലാൻഡിംഗ് ഏരിയയിലെ (GO ഫീൽഡ്) ഒന്നിലധികം തടസ്സങ്ങൾ കോഡ് ബേസ് കണ്ടെത്തുന്നതിന് ബ്ലോക്കുകൾ ചേർക്കുകയും പാരാമീറ്ററുകൾ മാറ്റുകയും ചെയ്തുകൊണ്ട് വിദ്യാർത്ഥികൾ ലാബ് 1 ൽ നിന്ന് പ്രോജക്റ്റ് ആവർത്തിക്കും. മിഡ്-പ്ലേ ബ്രേക്കിൽ, വെല്ലുവിളി പരിഹരിക്കുന്നതിനായി കോഡ് ബേസ് തുടർച്ചയായി തടസ്സങ്ങൾ പരിശോധിക്കുന്നതിനായി അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകളിലെ സീക്വൻസുകൾ ആവർത്തിക്കാൻ ഒരു ലൂപ്പ് ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് അവർ തിരിച്ചറിയും. 
  3. പ്ലേ വിഭാഗങ്ങളിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ പ്രോജക്ടുകൾ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ കോഡ് ബേസ് എങ്ങനെ നീങ്ങണമെന്ന് വിവരിക്കും.

വിലയിരുത്തൽ

  1. മിഡ്-പ്ലേ ബ്രേക്ക്, ഷെയർ വിഭാഗങ്ങളിൽ, കോഡ് ബേസിനോട് നിർത്താൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നത് വരെ [Forever] ബ്ലോക്കിനുള്ളിലെ ബ്ലോക്കുകൾ ഒരു ഫോറെവർ ലൂപ്പിൽ എങ്ങനെ ആവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ആശയവിനിമയം നടത്താൻ കഴിയും. 
  2. പ്ലേ പാർട്ട് 2 ൽ, ചൊവ്വ ലാൻഡിംഗ് ഏരിയയിലെ എല്ലാ തടസ്സങ്ങളും, തടസ്സങ്ങളുടെ സ്ഥാനം മാറിയാലും, കോഡ് ബേസിന് കണ്ടെത്താൻ കഴിയുന്ന തരത്തിൽ ഡ്രൈവ്‌ട്രെയിൻ ബ്ലോക്കുകളും [Repeat] അല്ലെങ്കിൽ [Forever] ബ്ലോക്കുകളും ഉപയോഗിച്ച് വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ VEXcode GO പ്രോജക്റ്റിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നത് തുടരും.
  3. ഷെയർ സമയത്ത്, വിദ്യാർത്ഥികൾ അവർ സൃഷ്ടിച്ച പ്രോജക്റ്റുകളെക്കുറിച്ച് വിശദീകരിക്കുകയും അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകൾ ആരംഭിച്ചതിനുശേഷം കോഡ് ബേസ് എങ്ങനെ നീങ്ങുന്നുവെന്ന് വിവരിക്കുകയും ചെയ്യും. ഗ്രൂപ്പുകൾക്കിടയിൽ പ്രോജക്ടുകൾ എങ്ങനെ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുവെന്ന് ചർച്ച ചെയ്യാൻ അവർ ഈ വിവരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കും.

സ്റ്റാൻഡേർഡുകളിലേക്കുള്ള കണക്ഷനുകൾ