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Lehrerportal

Implementierung von VEX GO STEM Labs

STEM Labs sind als Online-Lehrerhandbuch für VEX GO konzipiert. Wie ein gedrucktes Lehrerhandbuch enthält der lehrerorientierte Inhalt der STEM Labs alle Ressourcen, Materialien und Informationen, die zum Planen, Unterrichten und Bewerten mit VEX GO erforderlich sind. Die Lab Image Slideshows sind die den Studenten zugängliche Ergänzung zu diesem Material. Ausführlichere Informationen zur Implementierung eines STEM-Labors in Ihrem Klassenzimmer finden Sie im Artikel Implementierung von VEX GO STEM-Laboren.

Ziele und Standards

Ziele

Studierende bewerben sich

  • Verwenden Sie Drivetrain-Blöcke korrekt mit [Wiederholen]- oder [Für immer]-Blöcken, um ein VEXcode GO-Projekt zum Lösen einer Herausforderung zu erstellen.

Die Schüler werden verstehen

  • So codieren Sie die Codebasis, um eine Herausforderung zu lösen, z. B. das Fahren, um mehrere Hindernisse zu erkennen.

Die Studierenden werden in der Lage sein,

  • Verwenden von Build-Anweisungen zum Erstellen der Code Base 2.0 – Eye Forward.
  • Verbinden eines Brains mit einem Tablet oder Computer in VEXcode GO.
  • Speichern und Benennen von Projekten in VEXcode GO.
  • Hinzufügen von VEXcode GO-Blöcken zu einem Projekt.
  • Sequenzierungsblöcke in einem Projekt.
  • Verwenden Sie Drivetrain-Blöcke in einem Projekt, um die Codebasis an einen bestimmten Ort zu leiten.
  • Ändern von Parametern in VEXcode-Blöcken.
  • Starten und Stoppen eines Projekts in VEXcode GO.

Die Schüler werden wissen

  • So verwenden Sie den Block [Für immer] oder [Wiederholen] in einem Projekt, damit die Codebasis ein Verhalten oder eine Gruppe von Verhaltensweisen wiederholt.
  • Dass der <Found object> Block in VEXcode GO mit dem Augensensor zusammenarbeitet, um ein Objekt in seinem Sichtfeld zu erkennen.
  • So verwenden Sie den Block [Warten bis] mit dem Block <Found object> in einem Projekt, um den Code Base-Roboter fahren zu lassen, bis er ein Objekt erkennt.

Ziel(e)

Objektiv

  1. Die Schüler werden erkennen, dass der Block [Für immer] die Verhaltensweisen innerhalb des Blocks für immer wiederholt.
  2. Die Studierenden entwickeln ein Projekt in VEXcode GO und verwenden dabei eine Schleife, um eine Herausforderung zu lösen.
  3. Die Schüler kommunizieren durch Worte und Gesten Verhaltensweisen, die die Codebasis ausführen muss, um eine Herausforderung zu lösen.

Aktivität

  1. Die Schüler besprechen den Block [Für immer] im Abschnitt „Engage“ und werden in das Konzept einer Schleife zur Wiederholung von Verhaltensweisen eingeführt. In der Pause während des Spiels werden die Schüler erkennen, dass der Block [Forever] in ihren Projekten verwendet werden kann, damit die Codebasis alle Objekte im Marslandegebiet erkennt.
  2. Im ersten Spielteil werden die Schüler das Projekt aus Labor 1 iterieren, indem sie Blöcke hinzufügen und Parameter ändern, damit die Codebasis mehrere Hindernisse auf dem Marslandeplatz (GO Field) erkennt. In der Mid-Play-Pause werden sie erkennen, dass eine Schleife zum Wiederholen von Sequenzen in ihren Projekten verwendet werden kann, damit die Codebasis kontinuierlich nach Hindernissen sucht, um die Herausforderung zu lösen. 
  3. In den Spielabschnitten beschreiben die Schüler, wie sich die Codebasis beim Erstellen ihrer Projekte bewegen soll.

Bewertung

  1. In den Abschnitten „Mid-Play Break“ und „Share“ können die Schüler kommunizieren, wie die Blöcke innerhalb des Blocks [Forever] in einer Endlosschleife wiederholt werden, bis die Codebasis angewiesen wird, anzuhalten. 
  2. Im zweiten Spielteil arbeiten die Schüler weiter an ihrem VEXcode GO-Projekt und verwenden dabei Antriebsstrangblöcke und den Block [Wiederholen] oder [Für immer], damit die Codebasis alle Hindernisse auf dem Marslandeplatz lokalisieren kann, auch wenn sich die Position der Hindernisse ändert.
  3. Während des Share-Vorgangs erläutern die Studierenden die von ihnen erstellten Projekte und beschreiben, wie sich die Codebasis nach dem Start ihrer Projekte bewegt. Anhand dieser Beschreibungen diskutieren sie, inwieweit sich die Projekte zwischen den Gruppen unterschieden.

Verbindungen zu Standards