Melibatkan
Luncurkan Bagian Keterlibatan
ACTS adalah apa yang akan dilakukan guru dan ASKS adalah bagaimana guru akan memfasilitasi.
| TINDAKAN | BERTANYA |
|---|---|
|
|
Mempersiapkan Siswa untuk Membangun
Mari kita pastikan kita sudah menyiapkan semuanya agar robot kita dapat menempuh rute parade dengan sukses.
- Jika siswa belum memiliki Code Base 2.0 dari Lab sebelumnya, berikan waktu 10-15 menit bagi siswa untuk membuatnya sebelum kegiatan Lab dimulai.
Memfasilitasi Pembangunan
-
InstruksikanInstruksikan
kepada siswa bahwa mereka akan bekerja sama untuk memprogram robot mereka agar dapat menempuh rute parade dengan tepat, dan bahwa Anda akan meluangkan beberapa menit untuk mempersiapkannya. Letakkan lima ubin yang terhubung di lokasi tengah, sehingga siswa dapat melihat rute pawai. Ukur jaraknya dan pastikan siswa mengetahui panjang rute pawai (48 inci / 122 cm). Saksikan animasi di bawah ini untuk melihat bagaimana robot Code Base seharusnya menempuh rute parade dengan benar. Dalam animasi tersebut, Code Base melaju lurus melintasi lima ubin, dan ketika mencapai ujung, sebuah garis muncul untuk menunjukkan total jarak yang telah ditempuh.
Berkas video
-
BagikanBagikan
satu Code Base 2.0 yang sudah jadi dan sebuah komputer atau tablet ke setiap kelompok, bersama dengan Blue Standoff, alat ukur seperti penggaris atau penggaris VEX GO yang dapat dicetak, kertas, dan pensil. Siswa harus dapat melihat bahan dan ruang kerja dengan jelas.
Basis Kode 2.0 - FasilitasiFasilitasi siswa bersiap mengukur jarak satu putaran roda dengan mendemonstrasikan cara melepas satu Roda Abu-abu dari robot Basis Kode dan menempatkan Penyangga Biru di roda seperti yang ditunjukkan pada gambar ini.
-
PenawaranPenawaran
memberi siswa kesempatan untuk mengajukan pertanyaan apa pun yang mungkin mereka miliki.
Pengaturan untuk mengukur jarak putaran roda
Penyelesaian Masalah Guru
- Periksa Port Anda - Ingatkan siswa untuk memeriksa dan memastikan bahwa motor kanan mereka terhubung ke port 1, dan motor kiri mereka terhubung ke port 4.
- Hubungkan - semua GO Brains ke Aplikasi VEX Classroom sebelum memulai Lab untuk membantu memfasilitasi penggunaan VEX GO di kelas Anda.
- Periksa Baterai Anda - Gunakan Aplikasi VEX Classroom atau lampu indikator untuk memeriksa status Baterai GO, dan isi daya jika perlu sebelum Lab.
- Memecahkan Masalah Koneksi - Jika siswa mengalami kesulitan menghubungkan Basis Kode mereka ke komputer atau tablet mereka di Play Bagian 2, lihat artikel Hubungkan ke VEXcode GO, untuk melihat detail tentang cara menghubungkan Basis Kode ke perangkat yang digunakan.
Strategi Fasilitasi
- Pikirkan bagaimana siswa Anda akan mengakses VEXcode GO di Play Bagian 2. Pastikan komputer atau tablet yang akan digunakan siswa memiliki akses ke VEXcode GO. Untuk informasi lebih lanjut tentang pengaturan VEXcode GO, lihat artikel ini.
- Kumpulkan bahan-bahan yang dibutuhkan setiap kelompok sebelum kelas dimulai. Untuk praktikum ini, setiap kelompok yang terdiri dari dua siswa akan membutuhkan GO Kit, instruksi perakitan, komputer atau tablet untuk mengakses VEXcode GO, akses ke rute parade untuk menguji proyek pengkodean mereka, pensil, kertas, penyangga biru, dan penggaris, seperti Penggaris Cetak VEX GO .
- Susun rute pawai Anda terlebih dahulu, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini. Rute pawai dapat dibuat dengan 5 GO Tile. Garis merah pada gambar di bawah menunjukkan garis awal dan akhir untuk rute parade sepanjang 48 inci (122 cm). Anda mungkin ingin menyiapkan beberapa rute parade di sekitar ruangan agar siswa dapat menguji proyek mereka di Bagian 2 Permainan, sehingga beberapa kelompok dapat menguji secara bersamaan.
