Bermain
Bagian 1 - Langkah demi Langkah
- InstruksikanInstruksikan siswa untuk menggunakan VEXcode GO untuk menavigasi robot mereka melalui Kursus Tantangan 1. Mereka akan mengulangi proyek mereka untuk berhasil menyelesaikan Kursus Tantangan. Tonton video di bawah untuk melihat bagaimana robot bergerak melalui lintasan. Dalam animasi, Basis Kode dimulai di sudut kiri atas jalur persegi empat ubin. Ia melaju ke depan dan berbelok ke kiri mengelilingi dinding pertama labirin, lalu lurus dan ke kiri untuk terus menelusuri labirin. Robot terus melaju melewati labirin dengan dua belokan ke kanan hingga tiba di kotak merah yang menandai akhir di kanan bawah.
Berkas video
- ModelModel bagi siswa tentang cara membuat jalur tantangan dengan mengikuti tata letak dalam Tayangan Slide Gambar Lab 1.
- Setelah siswa membuat kursus tantangan mereka, berikan model kepada siswa cara meluncurkan VEXcode GO, menghubungkan Otak mereka, dan memberi nama dan menyimpan proyek mereka. Instruksikan siswa untuk memberi nama proyek mereka Kursus 1.
Catatan: Saat pertama kali menghubungkan Basis Kode ke perangkat Anda, Gyro yang terpasang di Brain mungkin akan dikalibrasi, yang menyebabkan Basis Kode bergerak sendiri untuk beberapa saat. Ini adalah perilaku yang diharapkan, jangan sentuh Basis Kode saat sedang dikalibrasi.
Namai Proyek - Setelah memberi nama proyek mereka, siswa perlu mengonfigurasi Basis Kode. Modelkan langkah-langkah dalam artikel Mengonfigurasi Basis Kode VEX GO jika siswa memerlukan bantuan.
- Tambahkan blok [Drive for] ke Ruang Kerja dan hubungkan ke blok {When started}. Tanyakan kepada siswa seberapa jauh Basis Kode perlu maju. Siswa akan memberikan jawaban yang mungkin benar atau mungkin juga tidak, tetapi beri tahu mereka bahwa satu-satunya cara untuk mengetahui dengan pasti adalah dengan mengukurnya.
[Drive untuk] Terhubung ke {When started} - Model menggunakan penggaris untuk mengukur jarak yang perlu ditempuh Basis Kode untuk maju, lalu masukkan angka tersebut ke blok [Berkendara ke]. Ingatkan siswa bahwa blok [Drive for] dapat diatur ke milimeter (mm) atau inci.
Mengubah Parameter - MemfasilitasiFasilitasi diskusi dengan siswa dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan berikut:
- Ke arah mana robot Anda harus bergerak terlebih dahulu?
- Seberapa jauh robot Anda harus bergerak?
- Apakah robot Anda perlu melakukan putaran? Jika ya, arahnya ke mana?
- Dapatkah Anda menggunakan tangan Anda untuk menjelaskan bagaimana robot harus bergerak melalui lintasan tersebut?
- Bisakah Anda menjelaskan apa yang dilakukan setiap perintah dalam proyek Anda?
- Apakah robot Basis Kode Anda bergerak dengan cara yang tidak Anda harapkan?

Siswa saling membantu di sekitar tablet (untuk memprogram Basis Kode) - IngatkanIngatkan siswa untuk terus mencoba meskipun mereka gagal pada awalnya. Para siswa perlu menjalani beberapa kali uji coba proyek mereka.
- TanyakanTanyakan kepada siswa apakah mereka pernah harus mencoba sesuatu beberapa kali untuk mendapatkannya dengan benar? Tanyakan kepada siswa apakah mereka merasa mencoba sesuatu beberapa kali merupakan keterampilan yang berharga untuk pekerjaan masa depan? Diskusikan pentingnya kemampuan untuk bersifat iteratif dalam pekerjaan masa depan.
Istirahat Tengah Bermain & Diskusi Kelompok
Segera setelah setiap kelompok menyelesaikan pengujian mereka, berkumpul untuk percakapan singkat.
- Apa yang terjadi selama pengujian Anda? Apakah robot Anda bergerak seperti yang diharapkan?
- Bagaimana Anda mengedit/mengubah proyek Anda?
- Bagaimana Anda bekerja sama sebagai kelompok untuk membuat perubahan?
Bagian 2 - Langkah demi Langkah
- InstruksikanInstruksikan siswa bahwa mereka akan menyiapkan Kursus Tantangan 2 dan membuat proyek VEXcode GO tempat Basis Kode mereka akan bergerak dari awal hingga akhir kursus. Tonton video di bawah untuk melihat bagaimana robot dapat bergerak dalam kursus ini. Dalam animasi, Basis Kode dimulai di sudut kiri bawah jalur persegi empat ubin. Ia melaju ke depan dan berbelok ke kiri mengelilingi dinding pertama labirin, lalu lurus dan ke kiri untuk terus menelusuri labirin. Robot terus melaju melewati labirin dengan dua belokan ke kanan hingga tiba di kotak merah yang menandai akhir di kanan atas.
Berkas video
- ModelModel bagi siswa tentang cara membuat jalur tantangan kedua menggunakan pita dengan mengikuti tata letak dalam Tayangan Slide Gambar Lab 1.
- Setelah siswa membuat kursus tantangan kedua mereka, pastikan siswa masih membuka VEXcode GO, Brain , dan Code Base dikonfigurasi. Minta siswa menyimpan proyek mereka dan memberi nama proyek baru Kursus 2.
Namai Proyek - Siswa akan mengikuti langkah yang sama seperti Bagian 1 untuk membuat proyek yang menggerakkan Basis Kode melalui kursus tantangan. Bila perlu, modelkan lagi cara menggunakan penggaris untuk mengukur jarak yang perlu ditempuh Basis Kode untuk maju, lalu masukkan angka tersebut ke blok [Berkendara ke].
- Instruksikan siswa untuk terus mengukur dan menggunakan balok [Bergerak] dan [Putar] untuk membuat proyek mereka. Saat mereka membangun proyeknya, mintalah mereka dan menguji proyek mereka sehingga mereka dapat mengidentifikasi bagian mana yang perlu diedit.
- MemfasilitasiFasilitasi diskusi dengan siswa dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan berikut:
- Arah manakah yang akan dihadapi robot Basis Kode setelah menyelesaikan Jalur Tantangan 2?
- Jika robot Basis Kode hanya dapat berbelok ke kiri, apakah ia masih dapat menyelesaikan tantangan tersebut? Jika ya, bagaimana?
- Dapatkah Anda menggunakan tangan Anda untuk menjelaskan bagaimana robot harus bergerak melalui lintasan tersebut?
- Bisakah Anda menjelaskan apa yang dilakukan setiap perintah dalam proyek Anda?
- Apakah robot Basis Kode Anda bergerak dengan cara yang tidak Anda harapkan?

Siswa saling membantu di sekitar tablet (untuk memprogram Basis Kode) - IngatkanIngatkan siswa untuk terus mencoba meskipun mereka gagal pada awalnya. Para siswa perlu menjalani beberapa kali uji coba proyek mereka.
- TanyaMinta siswa yang telah menyelesaikan kedua Kursus Tantangan untuk mengerjakan di papan pilihan.