Skip to main content
พอร์ทัลครู

เล่น

ส่วนที่ 1 - ทีละขั้นตอน

  1. คำสั่งสั่งให้ผู้เรียนใช้ VEXcode GO เพื่อนำทางหุ่นยนต์ของตนผ่านหลักสูตรท้าทาย 1 พวกเขาจะทำซ้ำในโครงการของตนเพื่อที่จะผ่านหลักสูตร Challenge Course ได้สำเร็จ ชมวิดีโอด้านล่างเพื่อดูว่าหุ่นยนต์สามารถเคลื่อนที่ไปตามเส้นทางได้อย่างไร
    ไฟล์วีดีโอ
  2. แบบจำลองที่แบบจำลองสำหรับให้นักเรียนสร้างหลักสูตรท้าทายตามรูปแบบใน Lab 1 Image Slideshow

    มุมมองจากด้านบนของตัวอย่างการตั้งค่า Challenge Course 1 แสดงสนาม VEX GO ขนาด 2x2 ที่มุมซ้ายบนจะมีสี่เหลี่ยมสีเขียวแสดงจุดเริ่มต้น และที่มุมขวาล่างจะมีสี่เหลี่ยมสีแดงแสดงจุดสิ้นสุด มีเส้นเทปสีเหลือง 2 เส้นระบุถึงผนัง เส้นแรกขยายจากผนังด้านบนไปจนเหนือเส้นสีดำแนวนอนที่ต่ำที่สุดบนสนาม ไปทางขวาของเส้นสีดำแนวตั้งเส้นแรก เส้นที่สองขยายจากผนังด้านล่างจนเกือบต่ำกว่าเส้นสีดำแนวนอนที่สูงที่สุดบนสนาม ทางด้านซ้ายของเส้นสีดำแนวตั้งเส้นที่สาม ฐานโค้ดจะอยู่ที่มุมล่างซ้ายหันไปทางขวา

    หมายเหตุ: เมื่อคุณเชื่อมต่อ Code Base กับอุปกรณ์เป็นครั้งแรก Gyro ที่ติดตั้งอยู่ใน Brain อาจปรับเทียบ ทำให้ Code Base เคลื่อนที่เองชั่วขณะ นี่คือพฤติกรรมที่คาดไว้ อย่าสัมผัส Code Base ขณะกำลังปรับเทียบ

    กล่องชื่อโครงการที่อยู่ตรงกลางแถบเครื่องมือ VEXcode GO จะถูกเน้นด้วยกล่องสีแดง และเขียนว่า Course 1
    ตั้งชื่อโครงการ
    • หลังจากตั้งชื่อโครงการแล้ว นักเรียนจะต้องกำหนดค่าโค้ดฐาน จำลองขั้นตอนใน การกำหนดค่าฐานรหัส VEX GO บทความถ้านักเรียน ต้องการความช่วยเหลือใด ๆ.
    • เพิ่มบล็อก [ไดรฟ์สำหรับ] ลงในเวิร์กสเปซและเชื่อมต่อกับบล็อก {When started} ถามนักเรียนว่าต้องขับเคลื่อน Code Base ไปข้างหน้าไกลแค่ไหน นักเรียนจะตอบคำถามที่อาจถูกต้องหรือไม่ถูกต้องก็ได้ แต่ให้พวกเขารู้ว่าวิธีเดียวที่จะรู้ได้แน่ชัดคือการวัด

    โครงการ VEXcode GO ที่มีบล็อกเมื่อเริ่มต้นและไดรฟ์สำหรับบล็อกแนบมา โครงการระบุว่า เมื่อเริ่มต้น ให้ขับเคลื่อนไปข้างหน้า 100 มม.
    [ไดรฟ์สำหรับ] เชื่อมต่อกับ {When started}
    • สร้างแบบจำลองโดยใช้ไม้บรรทัดเพื่อวัดระยะทางที่ฐานโค้ดต้องขับเคลื่อนไปข้างหน้า จากนั้นป้อนตัวเลขนั้นลงในบล็อก [ขับเคลื่อนสำหรับ] เตือนนักเรียนว่าบล็อก [ขับเคลื่อนสำหรับ] สามารถตั้งค่าเป็นมิลลิเมตร (มม.) หรือนิ้วได้

    โครงการเดียวกันกับก่อนหน้านี้โดยมีพารามิเตอร์ระยะทาง 100 เน้นด้วยกล่องสีแดง
    การเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์
    • สั่งให้นักเรียนวัดต่อไปและใช้บล็อก [Drive for] และ [Turn for] เพื่อสร้างโครงการของพวกเขา ตามที่พวกเขา สร้างโครงการของพวกเขา มีพวกเขา เริ่ม และทดสอบโปรเจ็กต์ของตนเพื่อให้สามารถระบุจุดที่ต้องแก้ไขได้ จะทำ.
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการอภิปรายกับนักเรียนโดยถามคำถามต่อไปนี้:
    • หุ่นยนต์ของคุณต้องเคลื่อนที่ไปในทิศทางไหนก่อน?
    • หุ่นยนต์ของคุณต้องเคลื่อนที่ไปไกลแค่ไหน?
    • หุ่นยนต์ของคุณจำเป็นต้องหมุนตัวบ้างไหม? หากเป็นเช่นนั้นจะไปในทิศทางใด?
    • คุณสามารถใช้มือของคุณอธิบายได้ไหมว่าหุ่นยนต์ต้องเคลื่อนที่ไปตามเส้นทางอย่างไร
    • คุณสามารถอธิบายได้ไหมว่าแต่ละคำสั่งในโปรเจ็กต์ของคุณทำหน้าที่อะไร
    • หุ่นยนต์ Code Base ของคุณกำลังเคลื่อนไหวในลักษณะที่คุณไม่คาดคิดหรือไม่?
    นักเรียนสองคนนั่งอยู่ที่โต๊ะ มองไปที่แท็บเล็ตที่นักเรียนทางขวาถืออยู่ พร้อมกับยิ้มและชี้ไปที่แท็บเล็ตเพื่อระบุว่ากำลังร่วมมือกันเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์
    นักศึกษาช่วยกันใช้แท็บเล็ต (เพื่อเขียนโปรแกรม Code Base)
  4. เตือนใจเตือนใจนักเรียนให้พยายามต่อไปแม้ว่าในตอนแรกพวกเขาจะล้มเหลวก็ตาม นักเรียนจะต้องทำโครงการของตนซ้ำหลายครั้ง
  5. ถามถามนักเรียนว่าพวกเขาเคยต้องลองบางสิ่งบางอย่างหลายครั้งเพื่อให้ได้มันถูกต้องหรือไม่ ถามนักเรียนว่าพวกเขารู้สึกว่าการลองทำบางสิ่งบางอย่างหลายๆ ครั้งเป็นทักษะที่มีค่าสำหรับงานในอนาคตหรือไม่ พูดคุยถึงความสำคัญของการสามารถทำงานแบบวนซ้ำได้ในอนาคต

พักเบรกกลางเกม & อภิปรายเป็นกลุ่ม

เมื่อกลุ่ม แต่ละกลุ่มทำการทดสอบเสร็จเรียบร้อยแล้ว ให้มารวมตัวกันเพื่อพูดคุยสั้นๆ

  • เกิดอะไรขึ้นระหว่างการทดสอบของคุณ? หุ่นยนต์ของคุณเคลื่อนไหวตามที่คาดหวังหรือไม่?
  • คุณแก้ไข/เปลี่ยนแปลงโครงการของคุณอย่างไร?
  • คุณทำงานร่วมกันเป็นกลุ่มเพื่อสร้างการเปลี่ยนแปลงอย่างไร?

ตอนที่ 2 - ทีละขั้นตอน

  1. สั่งให้สั่งให้นักเรียนทราบว่าพวกเขาจะตั้งค่า Challenge Course 2 และสร้างโปรเจ็กต์ VEXcode GO โดยที่ Code Base ของพวกเขาจะย้ายจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดสิ้นสุดของหลักสูตร ชมวิดีโอด้านล่างเพื่อดูว่าหุ่นยนต์เคลื่อนไหวได้อย่างไรในหลักสูตรนี้
    ไฟล์วีดีโอ
  2. แบบจำลองแบบจำลองสำหรับให้นักเรียนสร้างหลักสูตรท้าทายที่ 2 โดยใช้เทป โดยทำตามเค้าโครงใน Lab 1 ภาพสไลด์โชว์

    มุมมองจากด้านบนของการตั้งค่าสนาม Course 2 จะแสดงช่อง VEXcode GO 2x2 เดียวกัน โดยมีสี่เหลี่ยมสีเขียวที่มุมล่างซ้ายระบุจุดเริ่มต้น และสี่เหลี่ยมสีแดงที่มุมขวาบนระบุจุดหยุด มีเทปสำหรับผนัง 2 เส้น เส้นแรกขยายไปในแนวนอนเหนือเส้นสีดำแนวนอนที่ต่ำที่สุดบนสนาม เป็นเวลาประมาณ 3/4 ของกระเบื้องด้านซ้าย ส่วนที่สองสร้างตัว L คว่ำที่วิ่งจากผนังด้านล่างไปตามเส้นแนวตั้งสีดำทางซ้ายสุด ขึ้นไปจนถึงเส้นแนวนอนสีดำด้านบน จากนั้นไปทางซ้ายเป็นระยะทางเกือบ 1 กระเบื้อง Code Base อยู่ตรงหน้าสี่เหลี่ยมสีเขียวที่หันไปทางขวา

    กล่องชื่อโครงการที่อยู่ตรงกลางแถบเครื่องมือ VEXcode GO จะถูกเน้นด้วยกล่องสีแดง และเขียนว่าหลักสูตร 2
    ตั้งชื่อโครงการ
    • นักเรียนจะทำตามขั้นตอนเดียวกันกับ Play Part 1 เพื่อสร้างโปรเจ็กต์ที่นำ Code Base ผ่านหลักสูตรความท้าทาย หากจำเป็น ให้สร้างแบบจำลองอีกครั้งว่าจะใช้ไม้บรรทัดวัดระยะทางที่ฐานโค้ดต้องขับเคลื่อนไปข้างหน้าอย่างไร แล้วป้อนตัวเลขนั้นลงในบล็อก [ขับเคลื่อนเพื่อ]
    • สั่งให้นักเรียนวัดต่อไปและใช้บล็อก [Drive for] และ [Turn for] เพื่อสร้างโครงการของพวกเขา ตามที่พวกเขา สร้างโครงการของพวกเขา มีพวกเขา เริ่ม และทดสอบโปรเจ็กต์ของตนเพื่อให้สามารถระบุจุดที่ต้องแก้ไขได้ จะทำ.
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการอภิปรายกับนักเรียนโดยถามคำถามต่อไปนี้:
    • เมื่อเสร็จสิ้น Challenge Course 2 แล้ว หุ่นยนต์ Code Base จะหันหน้าไปในทิศทางใด?
    • หากหุ่นยนต์ Code Base สามารถเลี้ยวซ้ายได้เท่านั้น มันจะสามารถทำภารกิจนี้สำเร็จได้หรือไม่? หากเป็นเช่นนั้นจะทำอย่างไร?
    • คุณสามารถใช้มือของคุณอธิบายได้ไหมว่าหุ่นยนต์ต้องเคลื่อนที่ไปตามเส้นทางอย่างไร
    • คุณสามารถอธิบายได้ไหมว่าแต่ละคำสั่งในโปรเจ็กต์ของคุณทำหน้าที่อะไร
    • หุ่นยนต์ Code Base ของคุณกำลังเคลื่อนไหวในลักษณะที่คุณไม่คาดคิดหรือไม่?
    นักเรียนสองคนนั่งอยู่ที่โต๊ะ มองไปที่แท็บเล็ตที่นักเรียนทางขวาถืออยู่ พร้อมกับยิ้มและชี้ไปที่แท็บเล็ตเพื่อระบุว่ากำลังร่วมมือกันเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์
    นักศึกษาช่วยกันใช้แท็บเล็ต (เพื่อเขียนโปรแกรม Code Base)
  4. เตือนใจเตือนใจนักเรียนให้พยายามต่อไปแม้ว่าในตอนแรกจะล้มเหลวก็ตาม นักเรียนจะต้องทำโครงการของตนซ้ำหลายครั้ง
  5. ถามขอให้เด็กนักเรียนที่เรียนจบหลักสูตร Challenge ทั้งสองหลักสูตรทำแบบทดสอบเลือกคำตอบ