Melibatkan
Luncurkan Bagian Keterlibatan
ACTS adalah apa yang akan dilakukan guru dan ASKS adalah bagaimana guru akan memfasilitasi.
| TINDAKAN | BERTANYA |
|---|---|
|
|
Mempersiapkan Siswa untuk Membangun
Mari kita siapkan Lengan Robot kita, agar kita bisa membuatnya lebih cerdas lagi!
Memfasilitasi Pembangunan
-
InstruksikanInstruksikan
siswa untuk bergabung dengan kelompok mereka, dan minta mereka menyelesaikan lembar Rutinitas Peran Robotika &. Gunakan slide Tanggung Jawab Peran yang Disarankan dalam Tayangan Slide Gambar Laboratorium sebagai panduan bagi siswa untuk melengkapi lembar ini.
- Instruksikan siswa untuk memeriksa semua perlengkapan mereka sebagai persiapan untuk praktikum.
- Mereka perlu memastikan bahwa mereka memiliki bahan-bahan yang diperlukan, dan semuanya sudah terisi daya, serta Lengan Robot Kode (2-Axis) telah dirakit dengan benar.
- Minta siswa untuk mengacungkan jempol kepada guru ketika kelompok mereka siap untuk memulai! Lengan Robot Kode (2-Axis) perlu dibangun jika belum ada.
-
BagikanBagikan
Rakitan Lengan Robot Kode (2-Axis) dan perangkat untuk mengakses VEXcode GO ke setiap kelompok. Atau, bagikan instruksi perakitan dan minta siswa untuk merakit Lengan Robot Kode (2-Axis) jika belum dirakit.
Kode Lengan Robot (2-Axis) -
FasilitasiFasilitasi
mempersiapkan kelompok untuk bagian Bermain dengan membimbing mereka melalui langkah-langkah untuk memeriksa materi mereka.
- Apakah baterai (Baterai sudah terisi daya?
- Apakah Lengan Robot Kode (2-Axis) dirakit dengan benar dan tidak ada bagian yang hilang?
- Apakah semua kabel terhubung ke port yang benar?
- Luncurkan VEXcode GO di perangkat Anda.
- TawarkanTawarkan dukungan kepada kelompok yang membutuhkan bantuan dalam meluncurkan VEXcode GO atau mempersiapkan Lengan Robot mereka.
Penyelesaian Masalah Guru
- Perbarui Firmware Anda dan Periksa Baterai Anda - Sebelum memulai Lab, ada baiknya untuk memeriksa Brain Anda untuk firmware terbaru menggunakan Aplikasi Kelas, serta Baterai GO Anda, untuk memastikan bahwa komponen-komponen ini siap digunakan. Colokkan baterai Anda untuk diisi daya semalaman, atau di pagi hari, untuk memastikan baterai siap digunakan di Lab.
- Putaran lengan robot tidak akan 100% akurat - Lengan robot terkadang akan menempatkan cakram di tempat yang salah. Bagian dasarnya tidak akan berputar tepat 90 derajat, atau 180 derajat. Sama seperti manusia yang tidak selalu benar 100%, begitu pula dengan hasil rancangan yang tidak akan selalu benar 100% sepanjang waktu. Ini bisa menjadi momen pembelajaran. Investigasi atau diskusi tentang bagaimana siswa dapat meningkatkan Lengan Robot bisa menjadi kegiatan tambahan yang bagus!
- Perbaikan Sensor Mata - Terkadang Sensor Mata akan mendeteksi Elektromagnet alih-alih Disk. Dalam situasi ini, proyek tersebut mungkin tidak membedakan antara cakram biru dan hijau. Coba tambahkan blok [Wait] setelah Eye Sensor pertama kali mendeteksi Disk untuk mengatasi masalah ini.
Strategi Fasilitasi
- Pikirkan peran Pembangun sebagai Pemrogram - Jika siswa Anda bekerja dengan Lengan Robot yang sudah jadi dari Lab sebelumnya, mungkin tidak banyak "pembangunan" yang perlu dilakukan. Dorong siswa untuk memikirkan peran "Pembangun" lebih sebagai "Pengkode". Sarankan pembagian tanggung jawab pembuatan kode di VEXcode GO berdasarkan Bagian 1 dan 2.
- Kondisi vs. Bersyarat - Jika siswa kesulitan memahami perbedaannya, gunakan pernyataan percakapan untuk membantu mereka. Suatu kondisi adalah pernyataan Benar/Salah, dan suatu kalimat bersyarat memberitahu apa yang harus dilakukan dengan informasi dari pernyataan Benar/Salah tersebut. Sebagai contoh: Dalam mengambil keputusan seperti: Apakah saya perlu payung hari ini? Kondisi tersebut memberi tahu Anda informasi sensorik (hujan/tidak hujan), dan kalimat bersyarat memberi tahu tindakan yang menyertainya (mengambil payung/meninggalkan payung).
- Kondisi: Sedang hujan.
- Kalimat bersyarat: Jika hujan, maka saya akan membawa payung.
- Ingat Lingkaran Abadi - Jika siswa mengalami kesulitan di Bagian Bermain 2, ingatkan mereka untuk memeriksa bahwa mereka menambahkan balok mereka di dalam balok C [Abadi]. Jika blok baru berada di luar perulangan, blok tersebut hanya akan diperiksa sekali, dan proyek tidak akan berfungsi seperti yang diharapkan siswa.
- Petakan Radius Belok - Siswa mungkin kesulitan memvisualisasikan atau memprogram Lengan Robot mereka secara akurat untuk bergerak ke lokasi yang berbeda dengan setiap cakram berwarna. Dorong siswa untuk menggambar, menjiplak di ubin dengan jari mereka, atau menggerakkan lengan mereka sendiri, derajat dan arah yang mereka gunakan di blok [Berputar untuk], untuk membantu mereka melihat di mana Lengan Robot akan berhenti bergerak dan menjatuhkan cakram.