Melibatkan
Luncurkan Bagian Engage
ACTS adalah apa yang akan dilakukan guru dan ASKS adalah bagaimana guru akan memfasilitasi.
| TINDAKAN | BERTANYA |
|---|---|
|
|
Mempersiapkan Siswa untuk Membangun
Mari kita siapkan Lengan Robot kita, sehingga kita dapat membuatnya lebih cerdas lagi!
Memfasilitasi Pembangunan
-
InstruksikanInstruksikan
siswa untuk bergabung dengan kelompoknya, dan minta mereka melengkapi lembar Peran Robotika & Rutinitas. Gunakan slide Tanggung Jawab Peran yang Disarankan dalam Slideshow Gambar Lab sebagai panduan bagi siswa untuk melengkapi lembar ini.
- Instruksikan siswa untuk memeriksa semua bahan mereka untuk persiapan Lab.
- Mereka perlu memastikan bahwa mereka memiliki bahan yang diperlukan, semuanya terisi daya, dan Lengan Robot Kode (2-Sumbu) dibangun dengan benar.
- Mintalah siswa memberi acungan jempol kepada guru ketika kelompok mereka siap berangkat! Lengan Robot Kode (2-Sumbu) perlu dibuat jika belum ada.
-
BagikanBagikan
Lengan Robot Kode (2-Sumbu) yang dibangun dan perangkat untuk mengakses VEXcode GO ke setiap grup. Atau, bagikan petunjuk pembuatan dan minta siswa untuk membuat Lengan Robot Kode (2-Sumbu) jika belum dibuat.
Kode Lengan Robot (2-Sumbu) - MemfasilitasiMemfasilitasi mempersiapkan kelompok untuk bagian Bermain dengan memandu mereka melalui langkah-langkah untuk memeriksa materi mereka.
- PenawaranPenawaran dukungan kepada kelompok yang memerlukan bantuan dalam meluncurkan VEXcode GO atau mempersiapkan Lengan Robot mereka.
Pemecahan Masalah Guru
- Perbarui Firmware dan Periksa Baterai Anda - Sebelum memulai Lab, ada baiknya untuk memeriksa Brains Anda guna memperoleh firmware terkini menggunakan Aplikasi Kelas, dan juga Baterai GO, guna memastikan komponen-komponen ini siap digunakan. Hubungkan baterai Anda untuk diisi dayanya semalaman, atau pagi-pagi sekali, untuk memastikan baterai siap digunakan di Lab.
- Putaran Lengan Robot tidak akan 100% akurat - Lengan Robot terkadang akan meletakkan cakram di tempat yang salah. Basis tidak akan berputar tepat 90 atau 180 derajat. Sama seperti manusia yang tidak selalu benar 100%, hasil pembangunannya pun tidak akan selalu benar 100%. Ini bisa menjadi momen yang bisa diajarkan. Investigasi atau diskusi tentang bagaimana siswa dapat meningkatkan Lengan Robot bisa menjadi kegiatan tambahan yang hebat!
- Perbaikan Sensor Mata - Terkadang Sensor Mata akan mendeteksi Elektromagnet, bukan Disk. Dalam situasi ini, proyek mungkin tidak membedakan antara cakram biru dan hijau. Coba tambahkan blok [Tunggu] setelah Sensor Mata pertama kali mendeteksi Disk untuk menyelesaikan ini.
Strategi Fasilitasi
- Pikirkan peran Pembangun sebagai Pembuat Kode - Jika siswa Anda bekerja dengan Lengan Robot yang telah dibuat sebelumnya dari Lab sebelumnya, mungkin tidak banyak yang perlu "dibuat". Dorong siswa untuk berpikir tentang peran “Pembangun” lebih sebagai seorang “Pembuat Kode”. Sarankan untuk membagi tanggung jawab pembuatan kode di VEXcode GO berdasarkan Bagian 1 dan 2.
- Kondisi vs. Bersyarat - Jika siswa kesulitan memahami perbedaannya, gunakan pernyataan percakapan untuk membantu mereka. Kondisi adalah pernyataan Benar/Salah, dan kondisional memberi tahu apa yang harus dilakukan dengan informasi dari pernyataan Benar/Salah. Misalnya: Dalam membuat keputusan seperti: Apakah saya perlu payung hari ini? Kondisi memberi tahu Anda informasi sensorik (hujan/tidak hujan), dan kondisi memberi tahu tindakan yang menyertainya (ambil payung/tinggalkan payung).
- Kondisi: Sedang hujan.
- Bersyarat: Jika hujan, maka saya membawa payung.
- Ingat Loop Selamanya - Jika siswa mengalami kesulitan dalam Bagian Permainan 2, ingatkan mereka untuk memeriksa apakah mereka menambahkan balok di dalam balok C [Selamanya]. Jika blok baru berada di luar loop, blok tersebut hanya akan diperiksa satu kali, dan proyek tidak akan berjalan sesuai keinginan siswa.
- Petakan Radius Putar - Siswa mungkin kesulitan memvisualisasikan atau mengodekan Lengan Robot mereka secara akurat untuk bergerak ke lokasi terpisah dengan setiap cakram berwarna. Dorong siswa untuk menggambar, menjiplak ubin dengan jari mereka, atau menggerakkan lengan mereka sendiri, derajat dan arah yang mereka gunakan di blok [Putar ke], untuk membantu mereka melihat di mana Lengan Robot akan berhenti bergerak dan menjatuhkan cakram.