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शिक्षक पोर्टल

काम पर लगाना

संलग्न अनुभाग लॉन्च करें

ACTS वह है जो शिक्षक करेगा और ASKS वह है कि शिक्षक किस प्रकार सुविधा प्रदान करेगा।

अधिनियमों आह्वान
  1. बोर्ड पर छात्रों के उन उत्तरों को नोट करें जो अधिक प्रश्न पूछने से संबंधित हों।
  2. बोर्ड पर, शब्दों में या चित्रों में सफाई करने का निर्णय लेते समय विद्यार्थी जिन कारकों का उपयोग करते हैं, उनके उत्तरों को नोट करें।
  3. विद्यार्थियों द्वारा पहचाने गए कुछ कारकों के साथ 'यदि - तो' कथन लिखें। जैसे: यदि यह एक किताब है, तो यह शेल्फ में जाती है। यदि तो यह लाल है, तो यह अन्य लाल चीजों के साथ जाता है।
  4. सशर्त कथन को बोर्ड पर लिखें जैसा कि छात्र इसे बनाते हैं, इस तरह - "यदि _(बूलियन शर्त)___ तो ___(रोबोट क्रिया)____।" जब विद्यार्थी बूलियन शर्त को सही ढंग से पहचान लें तो उस पर गोला बना दें या रेखांकित कर दें।
  5. लूप को इंगित करने के लिए वाक्य के अंत से आरंभ तक एक तीर खींचें।
  6. तीर के साथ Forever शब्द लिखें।
  1. लैब 4 में हमने अपने रोबोट आर्म को निर्णय लेने के लिए कोडित किया, और यह थोड़ा अधिक बुद्धिमान हो गया। हम अपने रोबोट को और अधिक बुद्धिमान कैसे बना सकते हैं? (अधिक प्रश्न पूछकर!)
  2. कल्पना कीजिए, फर्श पर एक चीज़ के बजाय अनेक चीज़ें हैं। हम क्या करते हैं? हम वहां जो कुछ है उसे देखते हैं, और सोचते हैं कि चीजें कहां जाती हैं। किसी चीज़ को कहाँ रखना है, यह जानने के लिए आप किन बातों पर विचार करते हैं?
  3. लैब 4 में हमने जो बात की थी, उसका उपयोग करते हुए, आप वास्तव में बूलियन स्थितियों के बारे में पूछ रहे हैं और उत्तर के आधार पर निर्णय ले रहे हैं कि क्या करना है। हम इसे अपने मस्तिष्क में शीघ्रता से ग्रहण कर सकते हैं। हमारे रोबोट भी इसी प्रकार का कार्य करने के लिए सशर्त कथनों का उपयोग करते हैं। सशर्त कथन एक 'यदि - तो' परिदृश्य है। हमने अभी जिन कारकों का उल्लेख किया है, उनसे हम क्या 'यदि - तो' परिदृश्य बना सकते हैं?
  4. हम अपने रोबोट से प्रश्न पूछने के लिए अपने कोड में [यदि तो] ब्लॉक का उपयोग करते हैं। हमारे रोबोट आर्म्स में एक नेत्र सेंसर है जो कुछ रंगों को देख सकता है। वह कौन सा सशर्त कथन है जिसका उपयोग हम अपने रोबोट आर्म को रंगीन डेटा के साथ कुछ करने के लिए कर सकते हैं? हमारा नेत्र संवेदक किस बूलियन स्थिति की जांच कर रहा है?
  5. आइये एक मिनट के लिए अपने प्रोजेक्ट प्रवाह के बारे में सोचें। यदि शर्त सत्य है तो रोबोट कार्य करेगा। यदि शर्त गलत हो तो क्या होगा? क्या होगा? (कुछ नहीं) क्या हम चाहेंगे कि हमारा रोबोट आर्म इस स्थिति की जांच सिर्फ एक बार करे, या कई बार? जब यह अंत तक पहुंच जाए तो इसे क्या करना चाहिए? (शुरुआत में वापस जाएं)
  6. हम अपने [यदि तो] ब्लॉक के चारों ओर [हमेशा] ब्लॉक का उपयोग करके इसे नियंत्रित कर सकते हैं। [फॉरएवर] ब्लॉक एक नियंत्रण ब्लॉक है, इसलिए यह परियोजना के प्रवाह करेगा, ताकि यह प्रश्न लूप में बार-बार पूछा जा सके।

छात्रों को निर्माण के लिए तैयार करना

आइये हम अपने रोबोट आर्म्स तैयार करें, ताकि हम उन्हें और भी अधिक बुद्धिमान बना सकें!

निर्माण को सुगम बनाना

  1. निर्देश छात्रों को उनके समूहों में शामिल होने का निर्देश दें, और उन्हें रोबोटिक्स भूमिका & दिनचर्या शीट को पूरा करने के लिए कहें। इस शीट को पूरा करने के लिए छात्रों के मार्गदर्शन हेतु लैब इमेज स्लाइड शो में सुझाई गई भूमिका जिम्मेदारियाँ स्लाइड का उपयोग करें।
    • छात्रों को प्रयोगशाला की तैयारी के लिए अपनी सभी सामग्रियों की जांच करने का निर्देश दें।
    • उन्हें यह सुनिश्चित करना होगा कि उनके पास आवश्यक सामग्री है, सब कुछ चार्ज है, तथा कोड रोबोट आर्म (2-एक्सिस) सही ढंग से बनाया गया है।
    • जब उनका समूह जाने के लिए तैयार हो जाए तो छात्रों को शिक्षक को अंगूठा दिखाने को कहें! यदि कोड रोबोट आर्म (2-एक्सिस) पहले से नहीं बना है तो उसे बनाना होगा।
  2. वितरित करेंवितरित करें कोड रोबोट आर्म (2-एक्सिस) बनाता है और प्रत्येक समूह को VEXcode GO तक पहुंचने के लिए एक डिवाइस वितरित करें। या, निर्माण निर्देश वितरित करें और छात्रों से कोड रोबोट आर्म (2-एक्सिस) बनाने के लिए कहें यदि यह अभी तक नहीं बना है।

    VEX GO कोड रोबोट आर्म (2-अक्ष)
    कोड रोबोट आर्म (2-अक्ष)
  3. सुविधा प्रदान करनासुविधा प्रदान करना समूहों को उनकी सामग्री की जांच करने के लिए चरणों के माध्यम से चलकर खेल अनुभागों के लिए तैयार करना।
    • क्या बैटरी चार्ज है?
    • क्या कोड रोबोट आर्म (2-एक्सिस) सही ढंग से बनाया गया है और उसमें कोई हिस्सा गायब नहीं है?
    • क्या सभी केबल सही पोर्ट से जुड़े हैं?
    • अपने डिवाइस पर VEXcode GO लॉन्च करें।
  4. प्रस्तावप्रस्ताव उन समूहों को सहायता प्रदान करें जिन्हें VEXcode GO लॉन्च करने या अपने रोबोट आर्म को तैयार करने में सहायता की आवश्यकता है।

शिक्षक समस्या निवारण

सुविधा रणनीतियाँ

  • बिल्डर की भूमिका को कोडर के रूप में सोचें - यदि आपके छात्र पिछली लैब से पूर्व-निर्मित रोबोट आर्म्स के साथ काम कर रहे हैं, तो हो सकता है कि उन्हें ज्यादा "निर्माण" करने की आवश्यकता न हो। छात्रों को “कोडर” की भूमिका से अधिक “बिल्डर” की भूमिका के बारे में सोचने के लिए प्रोत्साहित करें। VEXcode GO में कोड बनाने के लिए जिम्मेदारियों को भाग 1 और 2 के अनुसार विभाजित करने का सुझाव दें।
  • शर्त बनाम सशर्त - यदि छात्रों को अंतर समझने में कठिनाई हो रही है, तो उनकी मदद के लिए संवादात्मक कथनों का उपयोग करें। शर्त एक सत्य/असत्य कथन है, और शर्त यह बताती है कि सत्य/असत्य कथन से प्राप्त जानकारी के साथ क्या करना है। उदाहरण के लिए: इस तरह का निर्णय लेते समय: क्या मुझे आज छाते की आवश्यकता है? शर्त आपको संवेदी जानकारी (बारिश/बारिश नहीं) बताती है, और सशर्त आपको इसके साथ होने वाली क्रिया (छाता ले जाना/छाता छोड़ना) बताती है।
    • स्थिति: बारिश हो रही है।
    • सशर्त: यदि बारिश हो रही है, तो मैं छाता ले लेता हूँ।
  • फॉरएवर लूप को याद रखें - यदि छात्रों को प्ले पार्ट 2 में कठिनाई हो रही है, तो उन्हें यह जांचने के लिए याद दिलाएं कि वे अपने ब्लॉक को [फॉरएवर] सी-ब्लॉक अंदर जोड़ रहे हैं। यदि नए ब्लॉक लूप के बाहर हैं, तो उनकी केवल एक बार जांच की जाएगी, और परियोजना उस तरह से कार्य नहीं करेगी जैसा कि छात्र चाहते हैं। 
  • टर्निंग रेडियस का मानचित्र बनाएं - विद्यार्थियों को प्रत्येक रंगीन डिस्क के साथ अलग-अलग स्थानों पर जाने के लिए अपने रोबोट आर्म को कल्पना करने या सटीक रूप से कोड करने में परेशानी हो सकती है। विद्यार्थियों को [टर्न फॉर] ब्लॉक में उपयोग की जा रही डिग्री और दिशा को टाइल पर चित्रित करने, उंगली से ट्रेस करने, या अपनी भुजाओं को हिलाने के लिए प्रोत्साहित करें, ताकि उन्हें यह देखने में मदद मिल सके कि रोबोट भुजा कहां रुककर डिस्क को गिराएगी।