Đính hôn
Ra mắt Phần Tương tác
ACTS là những gì giáo viên sẽ làm và ASKS là cách giáo viên sẽ tạo điều kiện.
| CÁC HÀNH VI | HỎI |
|---|---|
|
|
Chuẩn bị cho học sinh xây dựng
Hãy chuẩn bị cánh tay robot của chúng ta để chúng trở nên thông minh hơn nữa!
Tạo điều kiện cho việc xây dựng
-
Hướng dẫnHướng dẫn
học sinh tham gia nhóm của mình và yêu cầu họ hoàn thành phiếu Vai trò Robot & Thói quen. Sử dụng trang Trách nhiệm vai trò được đề xuất trong Trình chiếu hình ảnh phòng thí nghiệm làm hướng dẫn để sinh viên hoàn thành bảng này.
- Yêu cầu sinh viên kiểm tra tất cả tài liệu để chuẩn bị cho bài thực hành.
- Họ sẽ cần đảm bảo rằng họ có đủ vật liệu cần thiết, mọi thứ đều được sạc đầy và Cánh tay Robot Mã (2 Trục) được chế tạo chính xác.
- Yêu cầu học sinh giơ ngón tay cái lên với giáo viên khi nhóm của họ đã sẵn sàng! Cánh tay Robot mã hóa (2 trục) sẽ cần phải được chế tạo nếu chưa có.
-
Phân phốiPhân phối
bản dựng Code Robot Arm (2 trục) và một thiết bị để truy cập VEXcode GO cho từng nhóm. Hoặc, phân phát hướng dẫn xây dựng và yêu cầu học sinh xây dựng Cánh tay Robot mã hóa (2 trục) nếu nó chưa được xây dựng.
Mã cánh tay robot (2 trục) - Hướng dẫnHướng dẫn chuẩn bị cho các nhóm tham gia phần Chơi bằng cách hướng dẫn họ từng bước để kiểm tra đồ dùng của họ.
- Ưu đãiƯu đãi hỗ trợ cho các nhóm cần trợ giúp trong việc triển khai VEXcode GO hoặc chuẩn bị Robot Arm.
Khắc phục sự cố của giáo viên
- Cập nhật chương trình cơ sở và kiểm tra pin của bạn - Trước khi bắt đầu Phòng thí nghiệm, bạn có thể kiểm tra Brains của mình để biết chương trình cơ sở mới nhất bằng cách sử dụng Ứng dụng Lớp họccũng như Pin GOcủa bạn để đảm bảo rằng các thành phần này đã sẵn sàng hoạt động. Cắm pin vào và sạc qua đêm hoặc vào sáng sớm để đảm bảo pin đã sẵn sàng sử dụng trong Phòng thí nghiệm.
- Cánh tay robot không thể quay chính xác 100% - Đôi khi cánh tay robot sẽ đặt đĩa vào sai vị trí. Đế sẽ không quay chính xác 90 hoặc 180 độ. Cũng giống như con người không thể chính xác 100% thời gian, bản dựng cũng không thể chính xác 100% thời gian. Đây có thể là thời điểm để dạy học. Một cuộc điều tra hoặc thảo luận về cách học sinh có thể cải thiện Cánh tay Robot có thể là một hoạt động mở rộng tuyệt vời!
- Sửa lỗi cảm biến mắt - Đôi khi cảm biến mắt sẽ phát hiện ra nam châm điện thay vì đĩa. Trong trường hợp này, dự án có thể không phân biệt được đĩa màu xanh lam và đĩa màu xanh lục. Hãy thử thêm khối [Chờ] sau khi Cảm biến mắt phát hiện Đĩa lần đầu để giải quyết vấn đề này.
Chiến lược tạo điều kiện thuận lợi
- Hãy nghĩ về vai trò của Người xây dựng với tư cách là Người lập trình - Nếu học sinh của bạn đang làm việc với Cánh tay Robot được xây dựng sẵn từ Phòng thí nghiệm trước, có thể không có nhiều việc phải "xây dựng" để làm. Khuyến khích học sinh suy nghĩ về vai trò của “Người xây dựng” giống như một “Người lập trình” hơn. Đề xuất phân chia trách nhiệm tạo mã trong VEXcode GO theo Phần 1 và Phần 2.
- Điều kiện so với Điều kiện - Nếu học sinh gặp khó khăn trong việc nắm bắt sự khác biệt, hãy sử dụng các câu hội thoại để giúp các em. Điều kiện là một câu lệnh Đúng/Sai và câu lệnh có điều kiện cho biết phải làm gì với thông tin từ câu lệnh Đúng/Sai. Ví dụ: Khi đưa ra quyết định như: Hôm nay tôi có cần ô không? Điều kiện cho bạn biết thông tin cảm giác (mưa/không mưa) và câu điều kiện cho biết hành động đi kèm với nó (mang ô/bỏ ô).
- Tình trạng: Trời đang mưa.
- Câu điều kiện: Nếu trời mưa, tôi sẽ mang theo ô.
- Ghi nhớ Vòng lặp mãi mãi - Nếu học sinh gặp khó khăn trong Phần chơi 2, hãy nhắc các em kiểm tra xem các em có thêm khối vào trong C [Mãi mãi] hay không. Nếu các khối mới nằm ngoài vòng lặp, chúng sẽ chỉ được kiểm tra một lần và dự án sẽ không thực hiện theo ý muốn của học sinh.
- Vẽ bản đồ bán kính quay vòng - Học sinh có thể gặp khó khăn trong việc hình dung hoặc mã hóa chính xác Cánh tay Robot của mình để di chuyển đến các vị trí riêng biệt với mỗi đĩa màu. Khuyến khích học sinh vẽ, phác họa trên ô bằng ngón tay hoặc di chuyển cánh tay của mình, các góc độ và hướng mà chúng đang sử dụng trong khối [Quay tới] để giúp chúng quan sát xem Cánh tay rô bốt sẽ dừng chuyển động ở đâu và thả đĩa xuống.