ഇടപെടുക
എൻഗേജ് വിഭാഗം സമാരംഭിക്കുക
ACTS എന്നത് അധ്യാപകൻ ചെയ്യുന്ന കാര്യമാണ്, ASKS എന്നത് അധ്യാപകൻ എങ്ങനെ കാര്യങ്ങൾ സുഗമമാക്കും എന്നതാണ്.
| പ്രവൃത്തികൾ | ചോദിക്കുന്നു |
|---|---|
|
|
വിദ്യാർത്ഥികളെ നിർമ്മാണത്തിനായി തയ്യാറാക്കുന്നു
നമ്മുടെ റോബോട്ട് ആയുധങ്ങൾ തയ്യാറാക്കാം, അങ്ങനെ നമുക്ക് അവയെ കൂടുതൽ ബുദ്ധിമാന്മാരാക്കാം!
നിർമ്മാണം സുഗമമാക്കുക
-
നിർദ്ദേശം
വിദ്യാർത്ഥികളെ അവരുടെ ഗ്രൂപ്പുകളിൽ ചേരാൻ നിർദ്ദേശിക്കുക, അവരെ റോബോട്ടിക്സ് റോളുകൾ & റൂട്ടീൻസ് ഷീറ്റ് പൂർത്തിയാക്കാൻ അനുവദിക്കുക. ഈ ഷീറ്റ് പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഒരു വഴികാട്ടിയായി ലാബ് ഇമേജ് സ്ലൈഡ്ഷോയിലെ നിർദ്ദേശിച്ച റോൾ ഉത്തരവാദിത്ത സ്ലൈഡ് ഉപയോഗിക്കുക.
- ലാബിനായി തയ്യാറെടുക്കുന്നതിന് എല്ലാ മെറ്റീരിയലുകളും പരിശോധിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളോട് നിർദ്ദേശിക്കുക.
- ആവശ്യമായ വസ്തുക്കൾ അവരുടെ പക്കലുണ്ടെന്നും, എല്ലാം ചാർജ് ചെയ്തിട്ടുണ്ടെന്നും, കോഡ് റോബോട്ട് ആം (2-ആക്സിസ്) ശരിയായി നിർമ്മിച്ചിട്ടുണ്ടെന്നും അവർ ഉറപ്പാക്കേണ്ടതുണ്ട്.
- തങ്ങളുടെ ഗ്രൂപ്പ് പോകാൻ തയ്യാറാകുമ്പോൾ വിദ്യാർത്ഥികൾ അധ്യാപകന് ഒരു തംബ്സ് അപ്പ് നൽകട്ടെ! കോഡ് റോബോട്ട് ആം (2-ആക്സിസ്) ഇതിനകം നിർമ്മിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ അത് നിർമ്മിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
-
വിതരണം ചെയ്യുകവിതരണം ചെയ്യുക
കോഡ് റോബോട്ട് ആം (2-ആക്സിസ്) ബിൽഡുകളും ഓരോ ഗ്രൂപ്പിലേക്കും VEXcode GO ആക്സസ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു ഉപകരണവും. അല്ലെങ്കിൽ, നിർമ്മാണ നിർദ്ദേശങ്ങൾ വിതരണം ചെയ്യുക, കോഡ് റോബോട്ട് ആം (2-ആക്സിസ്) ഇതുവരെ നിർമ്മിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ അത് നിർമ്മിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളോട് ആവശ്യപ്പെടുക.
കോഡ് റോബോട്ട് ആം (2-ആക്സിസ്) -
സൗകര്യപ്പെടുത്തുകസൗകര്യപ്പെടുത്തുക
ഗ്രൂപ്പുകളെ അവരുടെ മെറ്റീരിയലുകൾ പരിശോധിക്കുന്നതിനുള്ള ഘട്ടങ്ങളിലൂടെ നയിച്ചുകൊണ്ട് പ്ലേ വിഭാഗങ്ങൾക്കായി തയ്യാറാക്കുക.
- ബാറ്ററി ചാർജ്ജ് ചെയ്തിട്ടുണ്ടോ?
- കോഡ് റോബോട്ട് ആം (2-ആക്സിസ്) ശരിയായി നിർമ്മിച്ചതാണോ, അതിൽ ഒരു ഭാഗവും നഷ്ടപ്പെട്ടിട്ടില്ലേ?
- എല്ലാ കേബിളുകളും ശരിയായ പോർട്ടുകളുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിട്ടുണ്ടോ?
- നിങ്ങളുടെ ഉപകരണത്തിൽ VEXcode GO സമാരംഭിക്കുക.
- ഓഫർVEXcode GO സമാരംഭിക്കുന്നതിനോ അവരുടെ റോബോട്ട് ആം തയ്യാറാക്കുന്നതിനോ സഹായം ആവശ്യമുള്ള ഗ്രൂപ്പുകൾക്ക് പിന്തുണ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുക.
അധ്യാപക പ്രശ്നപരിഹാരം
- നിങ്ങളുടെ ഫേംവെയർ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത് ബാറ്ററികൾ പരിശോധിക്കുക - ലാബ് ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ക്ലാസ്റൂം ആപ്പ്ഉം നിങ്ങളുടെ GO ബാറ്ററികൾഉപയോഗിച്ച് ഏറ്റവും കാലികമായ ഫേംവെയറിനായി നിങ്ങളുടെ തലച്ചോറിനെ പരിശോധിക്കുന്നത് സഹായകരമാകും, ഈ ഘടകങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാൻ തയ്യാറാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. ലാബിൽ ഉപയോഗിക്കാൻ തയ്യാറാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ, രാത്രി മുഴുവൻ ചാർജ് ചെയ്യാൻ ബാറ്ററികൾ പ്ലഗ് ഇൻ ചെയ്യുക, അല്ലെങ്കിൽ രാവിലെ ആദ്യം ചാർജ് ചെയ്യുക.
- റോബോട്ട് ആം ടേണുകൾ 100% കൃത്യമാകാൻ പോകുന്നില്ല - റോബോട്ട് ആം ചിലപ്പോൾ ഡിസ്ക് തെറ്റായ സ്ഥലത്ത് ഇടും. ബേസ് പൂജ്യം കൃത്യം അല്ലെങ്കിൽ 180 ഡിഗ്രി . മനുഷ്യർ 100% സമയവും ശരിയല്ലാത്തതുപോലെ, നിർമ്മാണങ്ങൾ 100% സമയവും ശരിയായിരിക്കില്ല. ഇത് പഠിപ്പിക്കാവുന്ന ഒരു നിമിഷമായിരിക്കാം. വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് റോബോട്ട് ആം എങ്ങനെ മെച്ചപ്പെടുത്താം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു അന്വേഷണമോ ചർച്ചയോ ഒരു മികച്ച വിപുലീകരണ പ്രവർത്തനമായിരിക്കും!
- ഐ സെൻസർ ഫിക്സ് - ചിലപ്പോൾ ഐ സെൻസർ ഡിസ്കിന് പകരം ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റിനെ കണ്ടെത്തും. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, പ്രോജക്റ്റിന് നീലയും പച്ചയും ഡിസ്കുകൾ തമ്മിൽ വേർതിരിച്ചറിയാൻ കഴിഞ്ഞേക്കില്ല. ഇത് പരിഹരിക്കുന്നതിന് ഐ സെൻസർ ആദ്യം ഒരു ഡിസ്ക് കണ്ടെത്തിയതിനുശേഷം ഒരു [കാത്തിരിക്കുക] ബ്ലോക്ക് ചേർക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.
സൗകര്യ തന്ത്രങ്ങൾ
- കോഡർ എന്ന നിലയിൽ ബിൽഡർ റോളിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുക - നിങ്ങളുടെ വിദ്യാർത്ഥികൾ മുമ്പത്തെ ലാബിൽ നിന്ന് മുൻകൂട്ടി നിർമ്മിച്ച റോബോട്ട് ആയുധങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നതെങ്കിൽ, കൂടുതൽ "നിർമ്മാണ" പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഉണ്ടാകണമെന്നില്ല. "ബിൽഡർ" ഒരു "കോഡർ" എന്ന നിലയിൽ കൂടുതൽ പ്രാധാന്യമുള്ളയാളാണെന്ന് ചിന്തിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക. VEXcode GO-യിൽ കോഡ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഉത്തരവാദിത്തങ്ങൾ Play Part 1 ഉം 2 ഉം അനുസരിച്ച് വിഭജിക്കാൻ നിർദ്ദേശിക്കുക.
- അവസ്ഥ vs. വ്യവസ്ഥ - വ്യത്യാസം മനസ്സിലാക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികൾ ബുദ്ധിമുട്ടുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, അവരെ സഹായിക്കാൻ സംഭാഷണ പ്രസ്താവനകൾ ഉപയോഗിക്കുക. ഒരു കണ്ടീഷൻ ഒരു ശരി/തെറ്റ് പ്രസ്താവനയാണ്, ഒരു കണ്ടീഷണൽ ശരി/തെറ്റ് പ്രസ്താവനയിലെ വിവരങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് എന്തുചെയ്യണമെന്ന് പറയുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്: ഇതുപോലുള്ള ഒരു തീരുമാനം എടുക്കുമ്പോൾ: ഇന്ന് എനിക്ക് ഒരു കുട ആവശ്യമുണ്ടോ? അവസ്ഥ നിങ്ങളോട് ഇന്ദ്രിയ വിവരങ്ങൾ പറയുന്നു (മഴ/മഴയില്ല), കൂടാതെ കണ്ടീഷണൽ അതിനോടൊപ്പമുള്ള പ്രവർത്തനത്തെ പറയുന്നു (കുട എടുക്കുക/കുട വിടുക).
- അവസ്ഥ: മഴ പെയ്യുന്നു.
- നിബന്ധന: മഴ പെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, ഞാൻ ഒരു കുട എടുക്കും.
- ഫോറെവർ ലൂപ്പ് ഓർമ്മിക്കുക - പ്ലേ പാർട്ട് 2 ൽ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ബുദ്ധിമുട്ട് അനുഭവപ്പെടുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, [ഫോറെവർ] സി-ബ്ലോക്കിന്റെ നുള്ളിൽ അവരുടെ ബ്ലോക്കുകൾ ചേർക്കുന്നുണ്ടോ എന്ന് പരിശോധിക്കാൻ അവരെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുക. പുതിയ ബ്ലോക്കുകൾ ലൂപ്പിന് പുറത്താണെങ്കിൽ, അവ ഒരിക്കൽ മാത്രമേ പരിശോധിക്കൂ, കൂടാതെ വിദ്യാർത്ഥികൾ ഉദ്ദേശിക്കുന്നതുപോലെ പ്രോജക്റ്റ് പ്രവർത്തിക്കുകയുമില്ല.
- ടേണിംഗ് റേഡിയസ് മാപ്പ് ഔട്ട് ചെയ്യുക - ഓരോ നിറമുള്ള ഡിസ്കും ഉപയോഗിച്ച് പ്രത്യേക സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് നീങ്ങുന്നതിന് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ റോബോട്ട് ആം ദൃശ്യവൽക്കരിക്കുന്നതിനോ കൃത്യമായി കോഡ് ചെയ്യുന്നതിനോ ബുദ്ധിമുട്ട് ഉണ്ടായേക്കാം. റോബോട്ട് ആം എവിടെയാണ് നീങ്ങുന്നത് നിർത്തി ഡിസ്ക് താഴെയിടാൻ പോകുന്നതെന്ന് കാണാൻ സഹായിക്കുന്നതിന്, [ടേൺ ഫോർ] ബ്ലോക്കിൽ അവർ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഡിഗ്രികളും ദിശയും വരയ്ക്കാനും, വിരൽ കൊണ്ട് ടൈലിൽ ട്രെയ്സ് ചെയ്യാനും, സ്വന്തം കൈകൾ ചലിപ്പിക്കാനും വിദ്യാർത്ഥികളെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക.