নিযুক্ত করা
এনগেজ বিভাগটি চালু করুন
শিক্ষক যা করবেন তা হলো ACTS এবং শিক্ষক কীভাবে সাহায্য করবেন তা হলো ASKS।
| আইন | জিজ্ঞাসা |
|---|---|
|
|
শিক্ষার্থীদের গড়ে তোলার জন্য প্রস্তুত করা
আসুন আমাদের রোবট অস্ত্র প্রস্তুত করি, যাতে আমরা তাদের আরও বুদ্ধিমান করে তুলতে পারি!
নির্মাণের সুবিধা দিন
-
নির্দেশ দিন
শিক্ষার্থীকে তাদের দলে যোগদানের নির্দেশ দিন এবং তাদের রোবোটিক্স রোলস & রুটিন শিটটি সম্পূর্ণ করতে বলুন। এই শীটটি পূরণ করার জন্য শিক্ষার্থীদের জন্য নির্দেশিকা হিসেবে ল্যাব ইমেজ স্লাইডশোতে প্রস্তাবিত ভূমিকার দায়িত্ব স্লাইডটি ব্যবহার করুন।
- ল্যাবের প্রস্তুতির জন্য শিক্ষার্থীদের তাদের সমস্ত উপকরণ পরীক্ষা করে দেখার নির্দেশ দিন।
- তাদের নিশ্চিত করতে হবে যে তাদের কাছে প্রয়োজনীয় উপকরণ আছে, সবকিছু চার্জ করা আছে, এবং কোড রোবট আর্ম (2-অক্ষ) সঠিকভাবে তৈরি করা হয়েছে।
- ছাত্রছাত্রীরা যখন তাদের দলটি যাওয়ার জন্য প্রস্তুত হবে তখন শিক্ষককে থাম্বস আপ দিতে বলুন! কোড রোবট আর্ম (২-অক্ষ) তৈরি করা না থাকলে তা তৈরি করতে হবে।
-
বিতরণরোবট আর্ম (২-অক্ষ) তৈরি কোড
এবং প্রতিটি গ্রুপে VEXcode GO অ্যাক্সেস করার জন্য একটি ডিভাইস বিতরণ করুন। অথবা, নির্মাণ নির্দেশাবলী বিতরণ করুন এবং শিক্ষার্থীদের কোড রোবট আর্ম (2-অক্ষ) তৈরি করতে বলুন যদি এটি এখনও তৈরি না হয়।
কোড রোবট আর্ম (২-অক্ষ) -
সাহায্য করুনসাহায্য করুন
দলগুলিকে খেলার অংশের জন্য প্রস্তুত করতে, তাদের উপকরণগুলি পরীক্ষা করার ধাপগুলি অনুসরণ করে।
- ব্যাটারি চার্জ করা আছে?
- কোড রোবট আর্ম (২-অক্ষ) কি সঠিকভাবে তৈরি এবং কোনও অংশ বাদ পড়েনি?
- সব তার কি সঠিক পোর্টের সাথে সংযুক্ত?
- আপনার ডিভাইসে VEXcode GO চালু করুন।
- অফারVEXcode GO চালু করতে বা তাদের রোবট আর্ম প্রস্তুত করতে সহায়তার প্রয়োজন এমন গোষ্ঠীগুলিকে সহায়তা প্রদান করুন।
শিক্ষক সমস্যা সমাধান
- আপনার ফার্মওয়্যার আপডেট করুন এবং আপনার ব্যাটারি পরীক্ষা করুন - ল্যাব শুরু করার আগে, Classroom Appব্যবহার করে আপনার মস্তিষ্কের সর্বশেষ ফার্মওয়্যার পরীক্ষা করা সহায়ক হতে পারে, সেইসাথে আপনার GO ব্যাটারি, নিশ্চিত করতে যে এই উপাদানগুলি ব্যবহারের জন্য প্রস্তুত। ল্যাবে ব্যবহারের জন্য প্রস্তুত কিনা তা নিশ্চিত করার জন্য, আপনার ব্যাটারিগুলি রাতারাতি চার্জ করার জন্য, অথবা সকালে প্রথমেই প্লাগ ইন করুন।
- রোবট আর্ম টার্ন ১০০% নির্ভুল হবে না - রোবট আর্ম কখনও কখনও ডিস্কটিকে ভুল জায়গায় রাখবে। ভিত্তিটি ঠিক ৯০ বা ১৮০ ডিগ্রি ঘোরবে না। ঠিক যেমন মানুষ ১০০% সময় সঠিক হয় না, তেমনি বিল্ডগুলোও ১০০% সময় সঠিক হবে না। এটি একটি শিক্ষণীয় মুহূর্ত হতে পারে। শিক্ষার্থীরা কীভাবে রোবট আর্ম উন্নত করতে পারে সে সম্পর্কে একটি তদন্ত বা আলোচনা একটি দুর্দান্ত সম্প্রসারণ কার্যকলাপ হতে পারে!
- চোখের সেন্সর ঠিক করা - কখনও কখনও চোখের সেন্সর ডিস্কের পরিবর্তে ইলেক্ট্রোম্যাগনেট সনাক্ত করে। এই পরিস্থিতিতে, প্রকল্পটি নীল এবং সবুজ ডিস্কের মধ্যে পার্থক্য নাও করতে পারে। এটি সমাধানের জন্য আই সেন্সর প্রথমে একটি ডিস্ক সনাক্ত করার পরে একটি [অপেক্ষা করুন] ব্লক যোগ করার চেষ্টা করুন।
সুবিধা প্রদানের কৌশল
- কোডার হিসেবে বিল্ডারের ভূমিকা সম্পর্কে ভাবুন - যদি আপনার শিক্ষার্থীরা পূর্ববর্তী ল্যাব থেকে পূর্বে তৈরি রোবট আর্মস নিয়ে কাজ করে, তাহলে খুব বেশি "বিল্ডিং" করার দরকার নাও থাকতে পারে। শিক্ষার্থীদের "নির্মাতা"-এর ভূমিকা সম্পর্কে আরও "সংশোধনকারী" হিসেবে ভাবতে উৎসাহিত করুন। VEXcode GO-তে কোড তৈরির দায়িত্ব Play Part 1 এবং 2 অনুসারে ভাগ করার পরামর্শ দিন।
- শর্ত বনাম শর্তসাপেক্ষ - যদি শিক্ষার্থীরা পার্থক্যটি বুঝতে সমস্যায় পড়ে, তাহলে তাদের সাহায্য করার জন্য কথোপকথনের বিবৃতি ব্যবহার করুন। একটি শর্ত হল একটি সত্য/মিথ্যা বিবৃতি, এবং একটি শর্তসাপেক্ষ বলে যে সত্য/মিথ্যা বিবৃতি থেকে প্রাপ্ত তথ্যের সাথে কী করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ: সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময়: আজ কি আমার ছাতা লাগবে? শর্তটি আপনাকে সংবেদনশীল তথ্য (বৃষ্টি/বৃষ্টি নেই) বলে, এবং শর্তটি এর সাথে যা যা ঘটে তা বলে (ছাতা নেওয়া/ছাতা ছেড়ে যাওয়া)।
- অবস্থা: বৃষ্টি হচ্ছে।
- শর্তসাপেক্ষ: যদি বৃষ্টি হয়, তাহলে আমি ছাতা নিই।
- ফরএভার লুপ মনে রাখবেন - যদি শিক্ষার্থীদের প্লে পার্ট ২-এ অসুবিধা হয়, তাহলে তাদের মনে করিয়ে দিন যে তারা [ফরএভার] সি-ব্লকের ভিতরে তাদের ব্লক যোগ করছে কিনা। যদি নতুন ব্লকগুলি লুপের বাইরে থাকে, তাহলে সেগুলি কেবল একবার পরীক্ষা করা হবে, এবং প্রকল্পটি শিক্ষার্থীদের ইচ্ছানুযায়ী কাজ করবে না।
- টার্নিং রেডিয়াস ম্যাপ করুন - প্রতিটি রঙিন ডিস্কের সাহায্যে আলাদা আলাদা স্থানে যাওয়ার জন্য শিক্ষার্থীদের তাদের রোবট আর্মটি কল্পনা করতে বা সঠিকভাবে কোড করতে সমস্যা হতে পারে। শিক্ষার্থীদের [টার্ন ফর] ব্লকে তারা যে ডিগ্রী এবং দিক ব্যবহার করছে তা আঁকতে, আঙুল দিয়ে টাইলের উপর ট্রেস করতে বা তাদের নিজস্ব বাহু নাড়াতে উৎসাহিত করুন, যাতে তারা দেখতে পারে যে রোবট আর্মটি কোথায় নড়াচড়া বন্ধ করবে এবং ডিস্কটি ফেলে দেবে।