Engagieren
Starten Sie den Bereich „Engage“
ACTS ist das, was der Lehrer tun wird, und ASKS ist die Art und Weise, wie der Lehrer dies unterstützt.
| RECHTSAKTE | FRAGEN |
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Vorbereitung der Schüler auf den Bau
Machen wir unsere Roboterarme bereit, damit wir sie noch intelligenter machen können!
Erleichtern Sie den Aufbau
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Weisen Siean. Weisen Sie
Schüler an, sich ihren Gruppen anzuschließen und das Arbeitsblatt „Robotikrollen &
Routinen“ auszufüllen. Verwenden Sie die Folie „Vorgeschlagene Rollenverantwortlichkeiten“
in der Diashow mit den Laborbildern als Anleitung für die Studierenden zum Ausfüllen dieses
Blattes.
- Weisen Sie die Schüler an, zur Vorbereitung auf das Labor alle ihre Materialien zu überprüfen.
- Sie müssen sicherstellen, dass sie über die erforderlichen Materialien verfügen, alles aufgeladen ist und der Code Robot Arm (2-Achsen) richtig aufgebaut ist.
- Lassen Sie die Schüler dem Lehrer einen Daumen hoch geben, wenn ihre Gruppe loslegen kann! Der Code-Roboterarm (2-Achsen) muss gebaut werden, falls dies nicht bereits geschehen ist.
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Verteilen SieVerteilen Sie
Die Code-Roboterarm-Builds (2-Achsen) und ein Gerät für den Zugriff auf VEXcode GO an jede
Gruppe. Oder verteilen Sie Bauanleitungen und bitten Sie die Schüler, den Code Robot Arm
(2-Achsen) zu bauen, falls dieser noch nicht fertig ist.
Code Roboterarm (2-Achsen) -
ModerationModeration
Bereiten Sie die Gruppen auf die Spielabschnitte vor, indem Sie sie durch die Schritte zum
Überprüfen ihrer Materialien führen.
- Is the Battery charged?
- Ist der Code Robot Arm (2-Achsen) richtig aufgebaut und fehlen keine Teile?
- Sind alle Kabel an die richtigen Anschlüsse angeschlossen?
- Starten Sie VEXcode GO auf Ihrem Gerät.
- AngebotAngebot unterstützt Gruppen, die Hilfe beim Starten von VEXcode GO oder der Vorbereitung ihres Roboterarms benötigen.
Fehlerbehebung für Lehrer
- Aktualisieren Sie Ihre Firmware und überprüfen Sie Ihre Batterien - Vorher Zu Beginn des Labors kann es hilfreich sein, Ihr Gehirn auf die höchste Stufe zu überprüfen Bisherige Firmware mit der Klassenzimmer-App, sowie deine GO Batterien, um sicherzustellen, dass diese Komponenten vorhanden sind bereit zu gehen. Schließen Sie Ihre Batterien zum Aufladen über Nacht oder als erstes am Morgen an, um sicherzustellen, dass sie für den Einsatz im Labor bereit sind.
- Die Drehungen des Roboterarms werden nicht 100 % genau sein. - Der Roboterarm legt die Scheibe manchmal an die falsche Stelle. Die Basis dreht sich nicht genau um 90 oder 180 Grad. Genauso wie Menschen nicht immer zu 100 % richtig liegen, werden auch die Builds nicht immer zu 100 % richtig sein. Dies kann ein lehrreicher Moment sein. Eine Untersuchung oder Diskussion darüber, wie die Schüler den Roboterarm verbessern könnten, könnte eine großartige ergänzende Aktivität sein!
- Augensensor-Fix – Manchmal erkennt der Augensensor den Elektromagneten statt der Scheibe. In dieser Situation unterscheidet das Projekt möglicherweise nicht zwischen der blauen und der grünen Scheibe. Um dieses Problem zu lösen, versuchen Sie, einen [Warten]-Block hinzuzufügen, nachdem der Augensensor zum ersten Mal eine Festplatte erkennt.
Moderationsstrategien
- Denken Sie an die Rolle des Erbauers als Programmierer - Wenn Ihre Schüler mit vorgefertigten Roboterarmen aus dem vorherigen Labor arbeiten, gibt es möglicherweise nicht viel zu „bauen“. Ermutigen Sie die Schüler, die Rolle des „Erbauers“ eher als die eines „Programmierers“ zu betrachten. Schlagen Sie vor, die Verantwortlichkeiten für die Erstellung des Codes in VEXcode GO auf die Spielteile 1 und 2 aufzuteilen.
- Bedingung vs. Konditional – Wenn die Schüler Schwierigkeiten haben, den
Unterschied zu verstehen, verwenden Sie umgangssprachliche Aussagen, um ihnen zu helfen.
Eine Bedingung ist eine Wahr/Falsch-Anweisung, und eine Bedingung gibt an, was mit den
Informationen aus der Wahr/Falsch-Anweisung geschehen soll. Zum Beispiel bei der
Entscheidung: „Brauche ich heute einen Regenschirm?“ Die Bedingung vermittelt Ihnen die
sensorischen Informationen (Regen/kein Regen), und der Konditional vermittelt Ihnen die
dazugehörige Aktion (Regenschirm nehmen/Regenschirm zurücklassen).
- Zustand: Es regnet.
- Konditional: Wenn es regnet, dann nehme ich einen Regenschirm mit.
- Denken Sie an die Endlosschleife - Wenn die Schüler Schwierigkeiten mit Teil 2 des Spiels haben, erinnern Sie sie daran, zu überprüfen, ob sie ihre Blöcke innerhalb des [Endlos]-C-Blocks hinzufügen. Liegen die neuen Blöcke außerhalb der Schleife, werden sie nur einmal geprüft und das Projekt wird nicht die Leistung erbringen, die die Studierenden sich vorstellen.
- Wenderadius festlegen – Schüler haben möglicherweise Probleme, sich ihren Roboterarm vorzustellen oder ihn so genau zu codieren, dass er sich mit jeder farbigen Scheibe an unterschiedliche Orte bewegt. Ermutigen Sie die Schüler, die Kachel mit dem Finger nachzuzeichnen oder ihre eigenen Arme in den Graden und Richtungen zu bewegen, die sie im Block [Drehen für] verwenden, damit sie erkennen können, wo der Roboterarm anhält und die Scheibe fallen lässt.