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Envolver

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ACTS é o que o professor vai fazer e PERGUNTA é como é que o professor vai facilitar.

ATOS PERGUNTA
  1. Anote as respostas dos alunos no quadro relacionadas com a colocação de mais questões.
  2. Anote as respostas dos alunos aos fatores que utilizam quando decidem como limpar o quadro, em palavras ou desenhos.
  3. Escreva afirmações do tipo 'Se - Então' que correspondam a alguns dos fatores que os alunos acabaram de identificar. Tipo: Se é um livro, Então vai para a estante. Se é vermelho, Então combina com outras coisas vermelhas.
  4. Escreva a afirmação condicional no quadro à medida que os alunos a vão criando, assim - "Se _(condição booleana)___ então ___(ação do robô)____." Circule ou sublinhe a condição booleana quando os alunos a identificarem corretamente.
  5. Desenhe uma seta do final da frase até ao início da mesma, para indicar um loop.
  6. Escreva a palavra Para sempre ao longo da seta.
  1. No Laboratório 4, codificámos o nosso braço robótico para tomar uma decisão e ele tornou-se um pouco mais inteligente. Como podemos tornar os nossos robôs ainda mais inteligentes? (Fazendo mais perguntas!)
  2. Imagine, em vez de uma coisa no chão, há muitas. O que fazemos? Olhamos para o que está lá e pensamos para onde vão as coisas. Quais são algumas coisas em que pensa para saber onde guardar algo?
  3. Usando o que falámos no Laboratório 4, está realmente a perguntar sobre condições booleanas e a decidir o que fazer com base na resposta. Podemos intuir isso rapidamente nos nossos cérebros. Os nossos robots usam declarações condicionais para fazer o mesmo tipo de coisas. Uma instrução condicional é um cenário 'Se - Então'. Quais são alguns cenários 'Se - Então' que podemos criar a partir dos fatores que acabámos de referir?
  4. Usamos o bloco [If then] no nosso código para fazer com que os nossos robôs façam perguntas. Os nossos braços robóticos possuem um sensor ocular que consegue ver algumas cores. Qual é uma declaração condicional que poderíamos usar para fazer com que o nosso braço robótico fizesse algo com dados de cor? Qual é a condição booleana que o nosso sensor ocular está a verificar?
  5. Vamos pensar no fluxo do nosso projeto por um minuto. O robô executará a ação se a condição for verdadeira. E se a condição for Falsa? O que aconteceria? (Nada) Gostaríamos que o nosso braço robótico verificasse esta condição apenas uma vez ou várias vezes? Quando chegar ao fim, o que deve fazer? (Voltar ao início)
  6. Podemos controlar isto usando um bloco [Forever], à volta do nosso bloco [If then]. O bloco [Forever] é um bloco de controlo, pelo que irá controlar o fluxo do projeto, para fazer esta pergunta repetidamente num loop.

Preparar os alunos para construir

Vamos preparar os nossos braços robóticos para os tornar ainda mais inteligentes!

Facilite a construção

  1. InstruaInstrua alunos a juntarem-se aos seus grupos e peça-lhes que preencham a ficha Rotinas de Funções da Robótica &. Utilize o diapositivo Responsabilidades de função sugeridas na apresentação de diapositivos de imagens do laboratório como guia para os alunos preencherem esta ficha.
    • Instrua os alunos a verificarem todos os seus materiais para se prepararem para o laboratório.
    • Terão de ter a certeza de que têm os materiais necessários, que tudo está carregado e que o braço do robô Code (2 eixos) está construído corretamente.
    • Peça aos alunos que façam sinal de positivo ao professor quando o grupo estiver pronto para começar! O braço do robô Code (2 eixos) terá de ser construído, caso ainda não o tenha feito.
  2. DistribuirDistribuir as construções do Code Robot Arm (2 eixos) e um dispositivo para aceder ao VEXcode GO a cada grupo. Ou distribua instruções de construção e peça aos alunos que construam o braço robótico de código (2 eixos), se ainda não estiver construído.

    Braço robótico com código VEX GO (2 eixos)
    Braço Robô de Código (2 Eixos)
  3. FacilitarFacilitar preparar os grupos para as secções de Brincadeira, guiando-os através dos passos para verificar os seus materiais.
    • Is the Battery charged?
    • O braço do robô Code (2 eixos) está construído corretamente e não falta nenhuma peça?
    • Todos os cabos estão ligados às portas corretas?
    • Inicie o VEXcode GO no seu dispositivo.
  4. OfertaOferta apoio a grupos que necessitem de assistência no lançamento do VEXcode GO ou na preparação do seu Robot Arm.

Solução de problemas do professor

Estratégias de Facilitação

  • Pense na função do Construtor como Codificador - Se os seus alunos estiverem a trabalhar com braços robóticos pré-construídos do laboratório anterior, pode não haver muita “construção” a ser feita. Incentive os alunos a pensar no papel do “Construtor” mais como um “Codificador”. Sugira a divisão das responsabilidades de criação do código no VEXcode GO pela Play Parte 1 e 2.
  • Condição vs. Condicional - Se os alunos estiverem com dificuldades em compreender a diferença, utilize afirmações de conversação para os ajudar. Uma condição é uma instrução Verdadeiro/Falso, e uma condicional diz-lhe o que fazer com a informação da instrução Verdadeiro/Falso. Por exemplo: Quando tomo uma decisão como: Preciso de um guarda-chuva hoje? A condição informa a informação sensorial (chuva/sem chuva) e a condicional informa a ação que a acompanha (pegar no guarda-chuva/deixar o guarda-chuva).
    • Condição: Está a chover.
    • Condicional: Se estiver a chover, levo guarda-chuva.
  • Lembre-se do Ciclo Eterno - Se os alunos estiverem a ter dificuldades na Peça 2, lembre-os de verificar se estão a adicionar os seus blocos dentro de no bloco C [Para Sempre]. Se os novos blocos estiverem fora do ciclo, serão verificados apenas uma vez e o projeto não terá o desempenho esperado pelos alunos. 
  • Mapear o raio de viragem - Os alunos podem ter problemas em visualizar ou codificar com precisão o seu braço robótico para se deslocarem para locais separados com cada disco colorido. Incentive os alunos a desenhar, a traçar no azulejo com o dedo ou a mover os próprios braços os graus e a direção que estão a utilizar no bloco [Virar para], para os ajudar a ver onde o Braço Robô vai parar de se mover e largar o disco.