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교사 포털

관계를 맺다

Engage 섹션 시작

ACTS는 교사가 할 일이고, ASKS는 교사가 어떻게 진행할 것인가입니다.

행위 묻습니다
  1. 학생들이 더 많은 질문을 하는 것과 관련된 답변을 칠판에 적어 두세요.
  2. 학생들이 칠판에 정리 방법을 결정할 때 사용하는 요소에 대한 답을 단어나 그림으로 적어 보세요.
  3. 학생들이 방금 파악한 몇 가지 요소에 맞춰 '만약 - 그러면' 문장을 작성하세요. 좋아요: 이면 책이고, 이면 이면 선반에 꽂아요. 이면 빨간색이고, 이면 이면 다른 빨간색 물건과 함께 갑니다.
  4. 학생들이 조건문을 만들 때 칠판에 이렇게 적으세요. "만약 _(부울 조건)___이면 ___(로봇 동작)____." 학생들이 부울 조건을 올바르게 식별하면 해당 조건을 동그라미로 표시하거나 밑줄을 그어 표시합니다.
  5. 문장의 끝에서 시작으로 화살표를 그려 루프를 나타냅니다.
  6. 화살표를 따라 Forever라는 단어를 쓰세요.
  1. 4번째 랩에서는 로봇 팔이 결정을 내릴 수 있도록 코딩했고, 로봇 팔은 조금 더 지능화되었습니다. 로봇을 더욱 지능적으로 만들려면 어떻게 해야 할까? (더 많은 질문을 함으로써!)
  2. 상상해보세요. 바닥에 물건이 하나가 아니라 여러 개 놓여 있습니다. 우리는 무엇을 하나요? 우리는 거기에 무엇이 있는지 보고, 그것들이 어디로 가는지 생각합니다. 물건을 어디에 보관해야 할지 알기 위해 생각해 보는 것들이 있나요?
  3. 랩 4에서 이야기한 내용을 사용하면 실제로는 부울 조건에 대해 묻고 답변에 따라 무엇을 할지 결정하게 됩니다. 우리는 뇌로 이를 빠르게 직감할 수 있습니다. 우리 로봇은 조건문을 사용해 같은 종류의 작업을 수행합니다. 조건문은 '만약 - 그러면' 시나리오입니다. 방금 언급한 요소들을 바탕으로 만들 수 있는 '만약-그렇다면' 시나리오는 무엇일까요?
  4. 우리는 코드에서 [If then] 블록을 사용하여 로봇이 질문을 하도록 합니다. 로봇 팔에는 몇 가지 색상을 감지할 수 있는 눈 센서가 있습니다. 로봇 팔이 색상 데이터로 어떤 작업을 수행하도록 하는 데 사용할 수 있는 조건문은 무엇일까요? 우리의 눈 센서가 확인하는 부울 조건은 무엇입니까?
  5. 잠시 프로젝트 흐름에 대해 생각해 보겠습니다. 조건이 참이면 로봇은 해당 작업을 수행합니다. 조건이 False이면 어떻게 되나요? 무슨 일이 일어날까요? (아무것도 없음) 로봇 팔이 이 상태를 한 번만 확인하도록 할까요, 아니면 여러 번 확인하도록 할까요? 마지막에 이르면 무엇을 해야 할까? (처음으로 돌아가다)
  6. [If then] 블록 주변에 [Forever] 블록을 사용하여 이를 제어할 수 있습니다. [Forever] 블록은 제어 블록이므로 프로젝트의 흐름 하여 이 질문을 루프에서 영원히 반복합니다.

학생들이 건축을 준비하도록 하기

로봇 팔을 준비해서 더욱 지능적으로 만들어 봅시다!

빌드를 용이하게 하다

  1. 지시 학생에게 그룹에 합류하도록 지시하고, 로봇 역할 & 루틴 시트를 작성하게 합니다. 학생들이 이 시트를 완성할 수 있도록 랩 이미지 슬라이드쇼의 제안된 역할 책임 슬라이드를 가이드로 활용하세요.
    • 학생들에게 실험에 대비해 모든 자료를 확인하도록 지시하세요.
    • 그들은 필요한 재료가 있는지, 모든 것이 충전되어 있는지, 그리고 코드 로봇 팔(2축)이 올바르게 제작되었는지 확인해야 합니다.
    • 그룹이 출발할 준비가 되면 학생들에게 선생님께 엄지손가락을 치켜세우라고 하세요! 코드 로봇 팔(2축)이 아직 없다면 만들어야 합니다.
  2. 각 그룹에 코드 로봇 팔(2) 와 VEXcode GO에 접근하는 장치를 배포합니다. 또는, 제작 지침을 배포하고 학생들에게 코드 로봇 팔(2축)이 아직 만들어지지 않았다면 만들어 보라고 합니다.

    VEX GO 코드 로봇 팔(2축)
    코드 로봇 암(2축)
  3. 촉진촉진 각 그룹이 자료를 확인하는 단계를 안내하여 연극 섹션을 준비하도록 합니다.
    • 배터리 충전되어 있나요?
    • 코드 로봇 암(2축)이 제대로 제작되었고 어떤 부품도 빠지지 않았나요?
    • 모든 케이블이 올바른 포트에 연결되어 있나요?
    • 기기에서 VEXcode GO를 실행하세요.
  4. 제안제안 VEXcode GO 출시 또는 로봇 팔 준비에 도움이 필요한 그룹에 대한 지원.

교사 문제 해결

촉진 전략

  • 빌더 역할을 코더로 생각하세요. - 학생들이 이전 랩에서 미리 제작된 로봇 팔을 사용하고 있다면 "제작"할 일이 많지 않을 수 있습니다. 학생들에게 "빌더"의 역할을 "코더"에 더 가깝게 생각하도록 독려하세요. VEXcode GO에서 코드 생성에 대한 책임을 1부와 2부로 나누어서 플레이하는 것을 제안합니다.
  • 조건문 vs. 조건부 - 학생들이 차이점을 이해하는 데 어려움을 겪는다면 대화체 문장을 사용하여 도움을 주세요. 조건은 참/거짓 진술이고, 조건문은 참/거짓 진술의 정보를 어떻게 처리할지 알려줍니다. 예를 들어, 다음과 같은 결정을 내릴 때: 오늘 우산이 필요한가? 조건문은 감각 정보(비/비 없음)를 알려주고, 조건문은 그에 따른 동작(우산을 가져가다/우산을 내려놓다)을 알려줍니다.
    • 상태: 비가 내리고 있습니다.
    • 조건문: 비가 오면 우산을 가져갑니다.
  • Forever Loop 기억하기 - 학생들이 Play Part 2에서 어려움을 겪는 경우, [Forever] C 안에 블록 추가하고 있는지 확인하도록 상기시켜 주세요. 새로운 블록이 루프 밖에 있으면 한 번만 확인되고, 프로젝트는 학생들이 의도한 대로 수행되지 않습니다. 
  • 회전 반경을 매핑하세요 - 학생들은 로봇 팔이 각 색깔 디스크로 다른 위치로 이동하는 것을 시각화하거나 정확하게 코딩하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 학생들이 [회전] 블록에서 사용하는 각도와 방향을 따라 타일에 그림을 그리거나, 손가락으로 추적하거나, 자신의 팔을 움직이도록 격려하여 로봇 팔이 어디에서 움직임을 멈추고 디스크를 떨어뜨릴지 확인하는 데 도움을 줍니다.