Erbij betrekken
Start de Engage-sectie
ACTS is wat de leraar zal doen en ASKS is hoe de leraar zal faciliteren.
| HANDELINGEN | VRAAGT |
|---|---|
|
|
De studenten klaarmaken voor de bouw
Laten we onze robotarmen gereedmaken, zodat we ze nog intelligenter kunnen maken!
Faciliteer de bouw
-
InstructieGeef
studenten de opdracht om hun groepen samen te voegen en laat ze het werkblad Robotica Rollen & Routines invullen. Gebruik de dia 'Voorgestelde rolverantwoordelijkheden' in de diavoorstelling 'Lab-afbeeldingen' als leidraad voor studenten bij het invullen van dit werkblad.
- Geef de leerlingen de opdracht om al hun materiaal te controleren ter voorbereiding op het lab.
- Ze moeten ervoor zorgen dat ze over de benodigde materialen beschikken, dat alles is opgeladen en dat de Code Robot Arm (2-assig) correct is gebouwd.
- Laat leerlingen hun duim omhoog steken naar de leraar als hun groep klaar is om te gaan! De Code Robot Arm (2-assig) moet worden gebouwd, als dat nog niet is gebeurd.
-
DistribueerDistribueer
de Code Robot Arm (2-assige) builds en een apparaat om toegang te krijgen tot VEXcode GO aan elke groep. Of deel de bouwinstructies uit en vraag de leerlingen om de Code Robot Arm (2-assig) te bouwen als deze nog niet gebouwd is.
Code Robotarm (2-assig) -
BegeleidenBegeleiden
Bereid de groepen voor op de speelgedeeltes door ze door de stappen te leiden om hun materialen te controleren.
- Is the Battery charged?
- Is de Code Robot Arm (2-assig) goed gebouwd en ontbreken er geen onderdelen?
- Zijn alle kabels op de juiste poorten aangesloten?
- Start VEXcode GO op uw apparaat.
- AanbiedingAanbieding ondersteuning aan groepen die hulp nodig hebben bij het lanceren van VEXcode GO of het voorbereiden van hun robotarm.
Probleemoplossing voor docenten
- Werk uw firmware bij en controleer uw batterijen - Voordat het lab begint, kan het nuttig zijn om uw Brains te controleren op de meest recente firmware met behulp van de Classroom-appen uw GO-batterijenom er zeker van te zijn dat deze onderdelen klaar zijn voor gebruik. Sluit de batterijen aan en laad ze 's nachts of 's ochtends vroeg op. Zo zijn ze klaar voor gebruik in het lab.
- De robotarm draait niet 100% nauwkeurig. - De robotarm plaatst de schijf soms op de verkeerde plek. The base will not spin exactly 90 or 180 degrees. Net zoals mensen niet 100% van de tijd correct zijn, zullen de bouwwerken ook niet 100% van de tijd correct zijn. Dit kan een leermoment zijn. Een onderzoek of discussie over hoe studenten de robotarm kunnen verbeteren, kan een geweldige uitbreidingsactiviteit zijn!
- Oplossing voor oogsensor - Soms detecteert de oogsensor de elektromagneet in plaats van de schijf. In deze situatie kan het project geen onderscheid maken tussen de blauwe en groene schijf. Probeer een [Wacht]-blok toe te voegen nadat de oogsensor voor het eerst een schijf heeft gedetecteerd om dit probleem op te lossen.
Faciliteringsstrategieën
- Denk aan de rol van bouwer als programmeur - Als uw studenten werken met vooraf gebouwde robotarmen uit het vorige lab, is er misschien niet veel te "bouwen" te doen. Moedig studenten aan om na te denken over de rol van de 'Bouwer', meer als die van een 'Programmeur'. Stel voor om de verantwoordelijkheden voor het schrijven van de code in VEXcode GO te verdelen over Play Part 1 en Play Part 2.
- Voorwaardelijk vs. voorwaardelijk - Als leerlingen moeite hebben met het begrijpen van het verschil, gebruik dan conversatiezinnen om ze te helpen. Een voorwaarde is een Waar/Onwaar-verklaring. Een voorwaarde geeft aan wat er met de informatie uit de Waar/Onwaar-verklaring moet gebeuren. Bijvoorbeeld: Bij het nemen van een beslissing als: Heb ik vandaag een paraplu nodig? De voorwaarde geeft de sensorische informatie (regen/geen regen) en de voorwaardelijke geeft de bijbehorende actie aan (paraplu meenemen/paraplu achterlaten).
- Conditie: Het regent.
- Voorwaardelijk: Als het regent, neem ik een paraplu mee.
- Onthoud de Forever Loop - Als leerlingen moeite hebben met Speldeel 2, herinner ze er dan aan om te controleren of ze hun blokken binnen het [Forever] C-blok optellen. Als de nieuwe blokken buiten de lus vallen, worden ze slechts één keer gecontroleerd en zal het project niet presteren zoals de studenten dat willen.
- Breng de draaicirkel in kaart - Studenten vinden het misschien lastig om te visualiseren of nauwkeurig te coderen hoe hun robotarm met elke gekleurde schijf naar aparte locaties kan bewegen. Moedig leerlingen aan om met hun vinger op de tegel te tekenen of hun eigen armen te bewegen, de graden en richting die ze gebruiken in het blok [Draai om], zodat ze kunnen zien waar de robotarm stopt met bewegen en de schijf laat vallen.