S'engager
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Les ACTES sont ce que l'enseignant fera et les DEMANDES sont la manière dont l'enseignant facilitera.
| ACTES | DEMANDE |
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Préparer les élèves à la construction
Préparons nos bras robotiques pour les rendre encore plus intelligents !
Faciliter la construction
-
InstruireDemandez à
élèves de rejoindre leurs groupes et demandez-leur de remplir la feuille des rôles de
robotique & routines. Utilisez la diapositive « Responsabilités des rôles suggérés »
dans le diaporama d’images de laboratoire comme guide pour permettre aux élèves de remplir
cette feuille.
- Demandez aux élèves de vérifier tout leur matériel pour se préparer au laboratoire.
- Ils devront s'assurer qu'ils disposent du matériel nécessaire, que tout est chargé et que le bras robotisé de code (2 axes) est correctement construit.
- Demandez aux élèves de lever le pouce vers l’enseignant lorsque leur groupe est prêt à partir ! Le bras robotisé de code (2 axes) devra être construit s'il ne l'est pas déjà.
-
DistribuezDistribuez
les versions du bras robotisé Code (2 axes) et un appareil pour accéder à VEXcode GO à
chaque groupe. Ou, distribuez les instructions de construction et demandez aux élèves de
construire le bras robotisé de code (2 axes) s'il n'est pas encore construit.
Bras robotisé à code (2 axes) -
FacilitezFacilitez
préparez les groupes pour les sections de jeu en les guidant à travers les étapes pour
vérifier leur matériel.
- Is the Battery charged?
- Le bras robotisé Code (2 axes) est-il correctement construit et ne manque-t-il aucune pièce ?
- Tous les câbles sont-ils connectés aux bons ports ?
- Lancez VEXcode GO sur votre appareil.
- OffreOffre soutien aux groupes qui ont besoin d'aide pour lancer VEXcode GO ou préparer leur bras robotisé.
Dépannage pour les enseignants
- Mettez à jour votre micrologiciel et vérifiez vos batteries - avant au début du laboratoire, il peut être utile de vérifier votre cerveau pour en savoir plus firmware à jour en utilisant le Application pour la classe, ainsi que votre GO Piles, pour vous assurer que ces composants sont prêt à partir. Branchez vos batteries pour les charger pendant la nuit ou tôt le matin pour vous assurer qu'elles sont prêtes à être utilisées en laboratoire.
- Les rotations du bras du robot ne seront pas précises à 100 % - Le bras du robot placera parfois le disque au mauvais endroit. La base ne tournera pas exactement 90 ou 180 degrés. Tout comme les humains ne sont pas corrects à 100 % du temps, les builds ne seront pas corrects à 100 % du temps. Cela peut être un moment propice à l'apprentissage. Une enquête ou une discussion sur la façon dont les élèves pourraient améliorer le bras robotisé pourrait être une excellente activité d'extension !
- Correction du capteur oculaire - Parfois, le capteur oculaire détecte l'électro-aimant au lieu du disque. Dans cette situation, le projet peut ne pas faire la différence entre le disque bleu et le disque vert. Essayez d'ajouter un bloc [Attendre] après que le capteur oculaire ait détecté un disque pour la première fois pour résoudre ce problème.
Stratégies de facilitation
- Pensez au rôle de constructeur comme à celui de codeur - Si vos élèves travaillent avec des bras de robot pré-construits du laboratoire précédent, il n'y aura peut-être pas beaucoup de « construction » à faire. Encouragez les élèves à réfléchir au rôle du « constructeur » comme à celui d’un « codeur ». Proposez de répartir les responsabilités pour la création du code dans VEXcode GO en jouant aux parties 1 et 2.
- Condition vs. Conditionnel - Si les élèves ont du mal à comprendre la
différence, utilisez des énoncés conversationnels pour les aider. Une condition est une
instruction Vrai/Faux, et une condition indique quoi faire avec les informations de
l'instruction Vrai/Faux. Par exemple : lors de la prise d’une décision telle que : Ai-je
besoin d’un parapluie aujourd’hui ? La condition vous indique l'information sensorielle
(pluie/pas de pluie), et le conditionnel indique l'action qui l'accompagne (prendre un
parapluie/laisser un parapluie).
- Condition : Il pleut.
- Conditionnel : S'il pleut, je prends un parapluie.
- N'oubliez pas la boucle Forever - Si les élèves éprouvent des difficultés dans la partie de jeu 2, rappelez-leur de vérifier qu'ils ajoutent leurs blocs à l'intérieur du bloc C [Forever]. Si les nouveaux blocs sont en dehors de la boucle, ils ne seront vérifiés qu'une seule fois et le projet ne fonctionnera pas comme les étudiants le souhaitent.
- Tracez le rayon de braquage - Les élèves peuvent avoir du mal à visualiser ou à coder avec précision leur bras robotique pour se déplacer vers des emplacements séparés avec chaque disque coloré. Encouragez les élèves à dessiner, à tracer sur la tuile avec leur doigt ou à déplacer leurs propres bras, les degrés et la direction qu'ils utilisent dans le bloc [Tourner pour], pour les aider à voir où le bras du robot va arrêter de bouger et laisser tomber le disque.