Zapojte se
Spusťte sekci Zapojení
ČINY jsou to, co učitel udělá, a PTÁ SE, jak učitel bude vést.
| SKUTKY | PTÁ SE |
|---|---|
|
|
Příprava studentů na stavbu
Připravme si naše robotická ramena, ať je můžeme udělat ještě inteligentnějšími!
Usnadněte si stavbu
-
InstrukcePožádejte
studenty, aby se připojili ke svým skupinám, a nechte je vyplnit list Role v robotice & Postupy. Jako vodítko pro studenty při vyplňování tohoto listu použijte snímek s navrhovanými pracovními povinnostmi v prezentaci s obrázky z laboratoře.
- Požádejte studenty, aby si zkontrolovali všechny své materiály a připravili se na laboratorní cvičení.
- Budou se muset ujistit, že mají potřebné materiály, že je vše nabité a že je robotické rameno Code (2osé) správně sestaveno.
- Ať studenti dají učiteli palec nahoru, až bude jejich skupina připravena vyrazit! Pokud již není sestaveno robotické rameno Code (2osé), bude nutné jej sestavit.
-
DistribuovatDistribuovat
sestavy robotického ramene Code (2osé) a zařízení pro přístup k VEXcode GO každé skupině. Nebo rozdejte studentům návod k sestavení a požádejte je, aby sestavili robotické rameno Code (2osé), pokud ještě není sestaveno.
Kód Robotické rameno (2osé) - VedeníVedení Příprava skupin na herní sekce tím, že jim provedeme jednotlivé kroky a zkontrolujeme jejich materiály.
- NabídkaNabídka Podpora skupinám, které potřebují pomoc se spuštěním VEXcode GO nebo s přípravou robotického ramene.
Řešení problémů s učiteli
- Aktualizace firmwaru a kontrola baterií - Před zahájením laboratoře může být užitečné zkontrolovat váš Brains, zda máte nejnovější firmware, pomocí aplikace Classrooma také baterií GO, abyste se ujistili, že jsou tyto komponenty připraveny k použití. Zapojte baterie do zásuvky a nechte je nabít přes noc nebo hned ráno, abyste se ujistili, že jsou připraveny k použití v laboratoři.
- Otáčení robotického ramene nebude 100% přesné - Robotické rameno někdy umístí disk na špatné místo. Základna se přesně o nebo 180 stupňů. Stejně jako lidé nemají 100% pravdu, ani sestavení nebudou 100% správná. To může být poučný moment. Skvělou rozšiřující aktivitou by mohlo být zkoumání nebo diskuse o tom, jak by studenti mohli vylepšit robotické rameno!
- Oprava senzoru oka - Někdy senzor oka detekuje elektromagnet místo disku. V této situaci projekt nemusí rozlišovat mezi modrým a zeleným diskem. Zkuste tento problém vyřešit přidáním bloku [Wait] poté, co senzor oka poprvé detekuje disk.
Strategie facilitace
- Představte si roli stavitele jako kodéra - Pokud vaši studenti pracují s předem sestavenými robotickými rameny z předchozího cvičení, nemusí být moc co „stavit“. Povzbuďte studenty, aby přemýšleli o roli „stavitele“ spíše jako o „programátorovi“. Navrhněte rozdělení odpovědností za tvorbu kódu ve VEXcode GO mezi Play Part 1 a 2.
- Podmínka vs. podmíněná - Pokud mají studenti potíže s pochopením rozdílu, použijte k tomu konverzační věty. Podmínka je příkaz typu Pravda/Nepravda a podmíněná operace říká, co se má dělat s informacemi z příkazu Pravda/Nepravda. Například: Při rozhodování typu: Potřebuji dnes deštník? Podmínka vám sděluje smyslovou informaci (déšť/nedéšť) a podmínka vyjadřuje děj, který s ní souvisí (vzít deštník/nechat deštník).
- Stav: Prší.
- Podmíněný způsob: Pokud prší, vezmu si deštník.
- Nezapomeňte na věčnou smyčku - Pokud mají studenti potíže s 2. částí hry, připomeňte jim, aby zkontrolovali, zda přidávají své bloky dovnitř [věčného] C-bloku. Pokud se nové bloky nacházejí mimo smyčku, budou zkontrolovány pouze jednou a projekt nebude fungovat tak, jak si studenti zamýšlejí.
- Naplánujte poloměr otáčení - Studenti mohou mít potíže s vizualizací nebo přesným kódováním robotického ramene, aby se s každým barevným diskem pohybovalo na samostatná místa. Povzbuďte studenty, aby v bloku [Otoč se] nakreslili, obkreslili prstem na dlaždici nebo pohnuli svými pažemi o stupně a směr, které používají, aby lépe viděli, kde se robotické rameno zastaví a upustí disk.