Sommario
Materiali necessari
Di seguito è riportato un elenco di tutti i materiali necessari per completare il VEX GO Lab. Questi materiali includono materiali rivolti agli studenti e materiali di facilitazione per gli insegnanti. Si consiglia di assegnare due studenti a ciascun kit VEX GO.
In alcuni Labs, sono stati inclusi collegamenti a risorse didattiche in formato slideshow. Queste diapositive possono aiutare a fornire contesto e ispirazione ai tuoi studenti. Gli insegnanti saranno guidati su come implementare le diapositive con suggerimenti in tutto il laboratorio. Tutte le diapositive sono modificabili e possono essere proiettate per gli studenti o utilizzate come risorsa per gli insegnanti. Per modificare le Presentazioni Google, creane una copia nel tuo Drive personale e modificale secondo necessità.
Sono stati inclusi altri documenti modificabili per facilitare l'implementazione dei Laboratori in un formato di piccolo gruppo. Stampa i fogli di lavoro così come sono o copia e modifica quei documenti in base alle esigenze della tua classe. Per alcuni esperimenti sono state incluse le impostazioni del foglio di raccolta dati di esempio e la copia in bianco originale. Sebbene offrano suggerimenti per la configurazione, questi documenti sono tutti modificabili per adattarsi al meglio alla tua classe e alle esigenze dei tuoi studenti.
Materiali | Scopo | Raccomandazione |
---|---|---|
Kit VEX GO |
Per gli studenti di costruire la Spring Car per le attività in Play Part 1 e 2. |
1 per gruppo |
Per il contesto e l'ispirazione di insegnanti e studenti durante il Laboratorio. |
1 per la dimostrazione dell'insegnante | |
Auto a molla precostruita |
Per la dimostrazione nella sezione Engage. |
1 per gruppo |
Google Doc modificabile per l'organizzazione del lavoro di gruppo e best
practice per l'utilizzo del kit VEX GO. |
1 per gruppo | |
Google Doc modificabile per l'organizzazione del lavoro di gruppo e best practice per l'utilizzo del kit VEX GO. |
1 per gruppo | |
Scheda Di Raccolta Dati (Google / .docx / . df) o Lab 3 Data Collection Sheet Esempio (Google / . ocx / .pdf) |
Google Doc modificabile per registrare la distanza percorsa e le previsioni per le prove di prova in Play Part 1 e 2. |
1 per gruppo |
Righello/Nastro di misurazione |
Per consentire agli studenti di misurare la distanza percorsa dall'auto nelle indagini della Parte 1 e 2 del Gioco. |
1 per gruppo |
Matite |
Per gli studenti compilare la scheda Robotics Roles & Routines e la Data Collection. |
1 per gruppo |
Per aiutare a rimuovere i perni o le travi di leva. |
1 per gruppo | |
Preparatevi...datevi da fare...via! PDF Book (opzionale) |
Leggere con gli studenti per introdurli a VEX GO attraverso una storia e una costruzione introduttiva. | 1 A scopo dimostrativo |
Preparatevi...datevi da fare...via! Guida per l'insegnante (opzionale) Google / .pptx / .pdf |
Per ulteriori suggerimenti quando si introducono gli studenti a VEX GO con il PDF Book. | 1 ad uso docente |
Coinvolgere
Inizia il laboratorio interagendo con gli studenti.
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Gancio
Chiedi agli studenti: "Chi ha mai guidato una bicicletta? Cosa fa muovere la moto? Cosa succede se si buca una gomma?" Guida gli studenti per identificare come le ruote ci aiutano a spostare gli oggetti e mostrare come l'asse è ciò che tiene la ruota in posizione, permettendole di ruotare liberamente.
Presenta la Spring Car e mostra come funziona. Fai notare che la ruota e l'asse consentono all'auto di muoversi più lontano con meno forza. Il lavoro diventa più facile quando è necessaria meno forza per completare un'attività.
Nota: se gli studenti sono nuovi a VEX GO, usa Get Ready...Get VEX...GO! PDF libro e Guida degli insegnanti (Google / . ptx / .pdf) per introdurli all'apprendimento e alla costruzione con VEX GO. Aggiungi altri 10-15 minuti al tuo orario di lezione per svolgere questa attività aggiuntiva.
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Domanda principale
Cosa succederebbe se rimuovessimo la ruota e l'asse? Come si muoverebbe l'auto senza questa semplice macchina?
- Costruisci Gli studenti useranno le istruzioni di costruzione per costruire la Spring Car senza ruota e asse.
Gioca
Consentire agli studenti di esplorare i concetti introdotti.
Parte 1
I gruppi testeranno le loro costruzioni senza le ruote e l'asse in tre prove di prova. Segneranno il punto di partenza, testeranno l'auto tirando e rilasciando il cursore e misureranno la distanza percorsa. Gli studenti registreranno le misurazioni sul foglio di lavoro Raccolta dati.
Pausa di metà partita
Discutere i risultati della prima parte dell'indagine. I gruppi prevedono in che modo l'aggiunta della ruota e dell'asse influenzerà la distanza percorsa dalla Spring Car e perché.
Parte 2
I gruppi eseguiranno tre test e registreranno le distanze percorse dalla Spring Car con le ruote e l'asse. Gli studenti trarranno quindi conclusioni basate sui loro dati compilati in discussioni guidate. L'insegnante farà circolare e promuoverà queste discussioni: "In che modo le ruote hanno influenzato il movimento dell'auto? Perché?"
Condividi
Consenti agli studenti di discutere e mostrare il loro apprendimento.
Prompt di discussione
- Qual era lo scopo dell'indagine?
- In che modo una ruota e un asse facilitano il lavoro?
- Come è stato osservato e registrato il movimento dell'oggetto?