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Portal del profesor

Resumen

Materiales necesarios

La siguiente es una lista de todos los materiales necesarios para completar el laboratorio VEX GO. Estos materiales incluyen materiales para y materiales de facilitación para docentes. Se recomienda que asigne dos estudiantes a cada kit VEX GO.

En algunos laboratorios se han incluido enlaces a recursos de enseñanza en formato de presentación de diapositivas. Estas diapositivas pueden ayudar a proporcionar e inspiración para sus estudiantes. Se guiará a los profesores sobre cómo implementar las diapositivas con sugerencias a lo largo del laboratorio. Las diapositivas son editables y pueden proyectarse para los estudiantes o usarse como recurso para el docente. Para editar las Presentaciones de Google, una copia en su Drive personal y edítela según sea necesario.

Se han incluido otros documentos editables para ayudar en la implementación de los laboratorios en un formato de grupos pequeños. Imprima las hojas de trabajo tal como están o copie y edite esos documentos para adaptarlos a las necesidades de su aula. Ejemplo de hoja de recopilación de datos Se han incluido configuraciones para ciertos experimentos, así como la copia en blanco original. Si bien ofrecen sugerencias de configuración, estos documentos son editables para adaptarse mejor a su aula y a las necesidades de sus estudiantes.

Materiales Objetivo Recomendación

Kit VEX GO

Para que los estudiantes construyan el Spring Car para las actividades de las partes 1 y 2 del juego.

1 por grupo

Presentación de imágenes del laboratorio 3 Google / .pptx / .pdf

Para contexto e inspiración para profesores y estudiantes durante el laboratorio.

1 para demostración del profesor

Coche de muelles prefabricado

Para demostración en la sección Engage.

1 por grupo

Instrucciones para construir un coche de primavera

Documento de Google editable para organizar el trabajo en grupo y las mejores prácticas para usar el kit VEX GO.
Para que los estudiantes midan la distancia que recorre el automóvil en las investigaciones de las partes 1 y 2 del juego.

1 por grupo

Roles y rutinas de la robótica Google / .docx / .pdf

Documento de Google editable para organizar el trabajo en grupo y las mejores prácticas para utilizar el Kit VEX GO.

1 por grupo

Hoja de recopilación de datos (Google / .docx / .pdf) Ejemplo de hoja de recopilación de datos del laboratorio 3 (Google / .docx / .pdf)

Documento de Google editable para registrar la distancia recorrida y las predicciones para las pruebas de las partes 1 y 2 del juego.

1 por grupo

Regla/Cinta métrica

Para que los estudiantes midan la distancia que recorre el automóvil en las investigaciones de las partes 1 y 2 del juego.

1 por grupo

Lápices

Para que los estudiantes completen la hoja de Rutinas de Roles de Robótica & y la Recolección de Datos. 

1 por grupo

Herramienta de fijación

Para ayudar a quitar pasadores o separar vigas.

1 por grupo

Get Ready...Get VEX...GO! Libro PDF (opcional)

Leer con los estudiantes para presentarles VEX GO a través de una historia y una introducción. 1 para fines demostrativos

Prepárate...Consigue VEX...YA! Guía del profesor (opcional) Google / .pptx / .pdf

Para obtener indicaciones adicionales al presentarles a los estudiantes VEX GO con el libro PDF. 1 para uso del profesor

Comprometer

Comience el laboratorio interactuando con los estudiantes.

  1. Gancho

    Pregunte a los estudiantes: "¿Quién ha montado alguna vez en bicicleta? ¿Qué hace que la bicicleta se mueva? ¿Qué pasa si se pincha una rueda? Guíe a los estudiantes para identificar cómo las ruedas nos ayudan a mover objetos y muestre cómo el eje es lo que mantiene la rueda en su lugar, permitiéndole girar libremente.

    Presente el Spring Car y muestre cómo funciona. Señale que la rueda y el eje permiten que el automóvil se mueva más lejos con menos fuerza. El trabajo se vuelve más fácil cuando se necesita menos fuerza para completar una tarea.

    Nota: Si los estudiantes son nuevos en VEX GO, utilice el libro en formato PDF Get Ready...Get VEX...GO! y la Guía del docente (Google / .pptx / .pdf) para presentarles el aprendizaje y la creación con VEX GO. Agregue entre 10 y 15 minutos adicionales a su tiempo de lección para dar cabida a esta actividad adicional.

  2. Pregunta principal

    ¿Qué pasaría si quitáramos la rueda y el eje? ¿Cómo se movería el coche sin esta sencilla máquina?

  3. Construya Los estudiantes usarán las instrucciones de construcción para construir el Spring Car sin la rueda ni el eje.

Jugar

Permitir que los estudiantes exploren los conceptos presentados.

Parte 1

Los grupos probarán sus construcciones sin las ruedas ni el eje en tres pruebas. Marcarán el punto de partida, probarán el coche tirando y soltando el control deslizante y medirán la distancia recorrida. Los estudiantes registrarán las mediciones en su hoja de trabajo de recopilación de datos.

Pausa a mitad del juego

Discuta los resultados de la primera parte de la investigación. Los grupos predecirán cómo la adición de la rueda y el eje afectará la distancia recorrida por el Spring Car y por qué.

Parte 2

Los grupos realizarán tres pruebas y registrarán las distancias recorridas por el Spring Car con las ruedas y el eje. Luego, los estudiantes sacarán conclusiones basadas en los datos recopilados en debates guiados. El profesor circulará y estimulará estas discusiones: “¿Cómo afectaron las ruedas el movimiento del automóvil? ¿Por qué?"

Compartir

Permitir que los estudiantes discutan y muestren su aprendizaje.

Temas de debate