참여
Engage 섹션을 시작합니다.
행위는 교사가 할 일이며 질문은 교사가 어떻게 촉진할 것인가 하는 것입니다.
| 사도행전 | 물어보기 |
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참여
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학생들에게 아트 링을 사용하여 123대의 로봇을 장식하여 리틀 레드 로봇의 캐릭터로 만들 것이라고 지시하십시오 . 아트 링의 구멍을 사용하여 장식을 부착합니다.
아트 링을 사용하여 리틀 레드 로봇을 장식하세요 -
학생들이 123 로봇을 위한 캐릭터 장식을 만들 수 있도록
종이, 가위, 색칠 재료를 배포합니다.
- 어린 학생의 경우, 장식품을 준비하는 것이 좋을 수 있으므로 학생들은 아트 링에 색칠하거나 부착하기만 하면 됩니다.
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퍼실리테이션
학생들이 리틀 레드 로봇 장식을 만들고 아트 링에 부착합니다.
- 각 그룹 또는 전체 수업이 준비되면 학생들에게 파이프 클리너 또는 테이프를 제공하여 장식품을 아트 링에 부착합니다. 시연하고 전체 반원들이 따라오도록 하거나, 학생들의 장식을 부착할 때 학생들에게 보여줄 수 있는 사전 제작된 장식을 제공함으로써 이 과정을 촉진한다. 아트 링 사용에 대한 자세한 내용과 로봇을 사용자 정의하는 데 사용할 수 있는 방법에 대한 예는 123 아트 링 VEX 라이브러리 사용 문서를 참조하십시오.
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장식이 아트 링에 부착되면 아트 링을 123 로봇의 상단에 스냅합니다. 학생들에게 아트 링을 123 로봇에 부착할 때 아트 링의 흰색 화살표와 123 로봇의 흰색 화살표를 정렬하도록 상기시킵니다.
123 로봇에 아트 링 추가
- 제안 학생들에게 지시 사항을 따르고 자료를 돌보는 데 대한 긍정적 인 보강을 제공합니다.
교사 문제 해결
할머니 댁을 123 벽에 붙이기 - 할머니 댁이 123 벽에 단단히 붙어 있는지 확인하세요. 현장 벽 상단의 구멍은 파이프 클리너 또는 작은 장부와 함께 사용하여 필요한 경우 집을 똑바로 유지할 수 있습니다. 테이프를 사용하거나 아트지와 같은 두꺼운 종이를 사용하여 집이 실험실 전체에 머물 수 있도록 도울 수 있습니다.
아이 센서를 열어 두십시오 - 학생들이 아트 링을 123 로봇에 부착할 때 아트 링과 123 로봇의 흰색 화살표가 정렬되고 아이 센서가 장식에 의해 차단되지 않도록 정렬되어 있는지 확인하십시오. 아트 링 사용에 대한 자세한 내용과 로봇을 사용자 정의하는 데 사용할 수 있는 방법에 대한 예는 123 아트 링 VEX 라이브러리 사용 문서를 참조하십시오.
퍼실리테이션 전략
- 계산하기 - 123 로봇을 할머니 댁에 가져가기 위해 "드라이브" 카드 조합에 어려움을 겪고 있다면, 123 로봇이 이동하고 적어야 하는 총 사각형 수를 세게 합니다. 그런 다음 합계가 일치할 때까지 Coder 카드의 숫자를 세거나 추가합니다.
- 다른 프로젝트 시도 - 학생들이 할머니 댁에 성공적으로 도착한 경우, 123 로봇을 다른 시작 위치로 이동한 후 다시 시도하도록 권장합니다. 또는 동일한 시작 위치에서 작동하는 코더 카드의 또 다른 조합을 알아내는 것입니다. 학생들이 "드라이브" 코더 카드를 결합하는 데 더 많은 연습과 반복을 할수록 123 로봇의 행동이 코더 카드와 어떤 관련이 있는지 더 잘 이해할 수 있습니다.
- 할머니께 도착했다고 전해주세요! - 일찍 끝내고 추가적인 도전이 필요한 그룹의 경우, 작은 빨간 로봇이 할머니의 집에 도착했음을 알릴 수 있도록 프로젝트에 추가할 "초인종 놀이" 코더 카드를 제공하세요. 학생들에게 코더가 각 카드를 위에서 아래로 순서대로 실행하는지 확인할 수 있도록 프로젝트에서 카드가 어디로 갈지 실험해 보라고 한다.
- 차례를 지내십시오 - 실험실 전체에서 학생들은 그룹에서 차례를 지내야합니다. 이를 위한 제안은 다음과 같습니다.
- 참여하는 동안 한 학생은 리틀 레드 로봇 장식을 만들고 다른 학생은 아트 링에 부착할 수 있습니다.
- 플레이하는 동안 코더 카드를 삽입하는 사람 및/또는 프로젝트를 시작하는 사람을 번갈아 가며 123 로봇을 배치합니다.
- 프로젝트 계획을 지원하기 위해 교묘하게 인쇄물을 사용하십시오 - VEX 라이브러리에서 사용할 수 있는 인쇄가능한 리소스를 확인하고 Coder 프로젝트를 계획하고 구축하는 동안 학생들과 함께 사용하십시오. 학생들이 코더 카드와 123 로봇의 경로를 문서화할 수 있도록 채우기 프로젝트 및 모션 계획 시트를 사용할 수 있다. 학생들이 프로젝트를 "저장" 하기 위해 코더 카드를 작성하거나 그릴 수 있도록 기입된 코더 시트를 사용할 수도 있습니다.
- Coder 카드 포스터를 사용하여 Coder - 특정 Coder 카드를 강조 표시하거나 Coder 카드 포스터로 가르칠 때 카드를 참조하십시오. 학생들은 이 포스터를 사용하여 VEX 123으로 작업할 때 용어를 검토할 수 있습니다. 인쇄 가능한 포스터에 액세스하고 학습 환경에서 사용하기 위한 더 많은 전략을 보려면 교실 VEX 라이브러리에서 코더 카드 포스터 사용 기사를 참조하십시오.