การมีส่วนร่วม
เปิดส่วนการมีส่วนร่วม
การกระทำคือสิ่งที่ครูจะทำและถามคือวิธีที่ครูจะอำนวยความสะดวก
| พระราชบัญญัติ | ขอ |
|---|---|
|
|
การมีส่วนร่วม
-
สั่งสอนสั่ง
นักเรียนว่าตอนนี้พวกเขากำลังจะตกแต่งหุ่นยนต์ 123
ตัวของพวกเขาโดยใช้แหวนศิลปะเพื่อเปลี่ยนพวกเขาให้เป็นตัวละครของหุ่นยนต์สีแดงตัวน้อย
ใช้รูบนแหวนศิลปะเพื่อติดของตกแต่ง
ใช้แหวนศิลปะเพื่อตกแต่งหุ่นยนต์สีแดงตัวน้อย -
แจกจ่ายแจกจ่าย
กระดาษกรรไกรและวัสดุระบายสีเพื่อให้นักเรียนสามารถสร้างการตกแต่งตัวละครสำหรับหุ่นยนต์ 123
ตัวของพวกเขา
- สำหรับนักเรียนที่อายุน้อยกว่าคุณอาจต้องเตรียมของ ตกแต่งบางอย่างไว้ดังนั้นนักเรียนจะต้องระบายสีและ/หรือ ติดไว้กับแหวนศิลปะเท่านั้น
-
อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวก ให้
นักเรียนสร้างการตกแต่งหุ่นยนต์สีแดงตัวน้อยของพวกเขาและติดไว้กับแหวนศิลปะ
- เมื่อแต่ละกลุ่มพร้อมหรือทั้งชั้นเรียนให้นักเรียนใช้น้ำยาทำความสะอาดท่อหรือเทปเพื่อติดการตกแต่งของพวกเขากับแหวนศิลปะ อำนวยความสะดวกในกระบวนการนี้ไม่ว่าจะโดยการสาธิตและให้ทั้งชั้นเรียนทำตามหรือให้นักเรียนดูสิ่งที่ทำไว้ล่วงหน้าขณะที่พวกเขาติดเครื่องประดับ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้แหวนศิลปะและเพื่อดูตัวอย่างวิธีการใช้เพื่อปรับแต่งหุ่นยนต์ของคุณ โปรดดูบทความการใช้ห้องสมุด 123 Art Ring vex
-
เมื่อการตกแต่งติดอยู่กับแหวนศิลปะแล้วให้ดีดแหวนศิลปะไปที่ด้านบนของหุ่นยนต์ 123 ตัว เตือนนักเรียนให้แน่ใจว่าพวกเขาเรียงลูกศรสีขาวบนแหวนศิลปะกับหุ่นยนต์ 123 เมื่อพวกเขาติดแหวนศิลปะกับหุ่นยนต์ 123
เพิ่มแหวนศิลปะให้กับหุ่นยนต์ 123 ตัว
- เสนอเสนอให้ นักเรียนเสริมแรงในเชิงบวกสำหรับการปฏิบัติตามคำแนะนำและการดูแลสื่อการเรียนการสอนของพวกเขา
การแก้ไขปัญหาของครู
ติดบ้านของคุณยายเข้ากับผนัง 123 - ตรวจสอบให้แน่ใจว่าบ้านของคุณยายติดกับผนัง 123 อย่างแน่นหนา รูที่ด้านบนของผนังสนามสามารถใช้กับน้ำยาทำความสะอาดท่อหรือผ้าขนหนูขนาดเล็กเพื่อช่วยให้บ้านตั้งตรงได้หากจำเป็น คุณสามารถใช้เทปได้เช่นกันหรือกระดาษที่หนากว่าเช่นกระดาษแข็งเพื่อช่วยให้บ้านยังคงอยู่ตลอดทั้งห้องปฏิบัติการ
เปิดเซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตา - เมื่อนักเรียนแนบแหวนศิลปะของพวกเขากับหุ่นยนต์ 123 ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันอยู่ในแนวเดียวกันเพื่อให้ลูกศรสีขาวบนแหวนศิลปะและหุ่นยนต์ 123 อยู่ในแนวเดียวกันและเซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตาจะไม่ถูกปิดกั้นโดยการตกแต่ง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้แหวนศิลปะและเพื่อดูตัวอย่างวิธีการใช้เพื่อปรับแต่งหุ่นยนต์ของคุณ โปรดดูบทความการใช้ห้องสมุด 123 Art Ring vex
กลยุทธ์การอำนวยความสะดวก
- คิดเลข - หากนักเรียนประสบปัญหากับการรวมกันของการ์ด “ขับรถ” เพื่อนำหุ่นยนต์ 123 ของพวกเขาไปที่บ้านของคุณยายให้พวกเขานับจำนวนกำลังสองทั้งหมดที่หุ่นยนต์ 123 ต้องใช้ในการเดินทางและเขียนลงไป จากนั้นนับหรือเพิ่มตัวเลขบนบัตร Coder จนกว่ายอดรวมจะตรงกัน
- ลองโครงการอื่น - หากนักเรียนไปถึงบ้านของคุณยายได้สำเร็จทันทีกระตุ้นให้พวกเขาย้ายหุ่นยนต์ 123 ไปยังตำแหน่งเริ่มต้นที่แตกต่างกันและลองอีกครั้ง หรือเพื่อหาการรวมกันของบัตร Coder อื่นที่ทำงานจากตำแหน่งเริ่มต้นเดียวกัน ยิ่งนักเรียนมีการฝึกฝนและทำซ้ำกับ การรวมบัตร Coder “ไดรฟ์” มากเท่าใดพวกเขาก็จะยิ่งเข้าใจได้ดีขึ้นว่าพฤติกรรมของหุ่นยนต์ 123 เกี่ยวข้องกับบัตร Coder อย่างไร
- บอกคุณยายว่าคุณมาถึงแล้ว! - สำหรับกลุ่มที่เสร็จก่อนกำหนดและต้องการความท้าทายเพิ่มเติมให้เตรียมบัตร Coder "Play doorbell" เพื่อเพิ่มลงในโครงการเพื่อให้หุ่นยนต์สีแดงตัวน้อยสามารถประกาศได้ว่ามาถึงบ้านของคุณยายแล้ว ขอให้พวกเขาทดลองว่าบัตรจะไปที่ไหนในโครงการของพวกเขาเพื่อให้นักเรียนเห็นว่า Coder เรียกใช้บัตรแต่ละใบตามลำดับจากบนลงล่าง
- ผลัดกันทำ - นักเรียนควรผลัดกันทำในกลุ่มตลอดทั้งห้องทดลอง
คำแนะนำสำหรับการอำนวยความสะดวกนี้รวมถึง:
- ในระหว่างการมีส่วนร่วมนักเรียนคนหนึ่งสามารถสร้างการตกแต่งหุ่นยนต์สีแดงตัวน้อยและอีกคนสามารถติดเข้ากับแหวนศิลปะได้
- ในระหว่างการเล่นให้สลับผู้ที่ใส่การ์ดตัวเข้ารหัสและ/หรือผู้ที่เริ่มโครงการและวางหุ่นยนต์ 123 ตัว
- ใช้สิ่งที่ พิมพ์ได้เป็นเครื่องมือ จัดการเพื่อสนับสนุนการวางแผนโครงการ - ดูทรัพยากรที่พิมพ์ได้ในไลบรารี vex และใช้กับนักเรียนขณะที่พวกเขากำลังวางแผนและสร้างโครงการ Coder ของพวกเขา ท่านอาจใช้โครงการกรอกข้อมูลและใบวางแผนการเคลื่อนไหวสำหรับนักเรียนเพื่อบันทึกบัตร Coder และเส้นทางของหุ่นยนต์ 123 ตัว นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้แผ่นตัวเข้ารหัสกรอกข้อมูลเพื่อให้นักเรียนเขียนหรือวาดการ์ดตัวเข้ารหัสเพื่อ "บันทึก" โปรเจกต์ของพวกเขา
- ใช้โปสเตอร์บัตร Coder เพื่อเสริมสร้างการเรียนรู้ด้วย Coder - เน้นบัตร Coder เฉพาะหรือ ดูบัตรขณะที่คุณกำลังสอนด้วยโปสเตอร์บัตร Coder นักเรียนสามารถใช้โปสเตอร์เหล่านี้เพื่อทบทวนคำศัพท์ขณะทำงานกับ vex 123 ดูการใช้โปสเตอร์ Coder Cards ในบทความ Classroom vex Library เพื่อเข้าถึงโปสเตอร์ที่พิมพ์ได้เหล่านี้ และดูกลยุทธ์เพิ่มเติมสำหรับการใช้งานในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ของคุณ