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교사 포털

재생

1부 - 단계별

  1. 학생들에게처음부터 작은 빨간 로봇을 할머니 집으로 데려다 주는 프로젝트를 만들 것이라고 지시한다. 애니메이션을 시청하여 코더에서 드라이브 4 카드로 필드에서 운전하는 로봇을 확인하십시오.
    동영상 파일
    • 환경 설정의 일부로 할머니의 집이 부착되지 않은 경우 학생들에게 할머니의 집을 색칠하고 사용자 정의 한 다음 벽에 부착 할 수 있습니다.
  2. Little Red Robot을 처음부터 할머니 댁까지 가져오는 데 필요한 단계를 세고 일치하는 Coder 카드를 찾는 방법을 학생들에게 모델 모델링합니다.
    • 각 그룹에 다음 자료를 배포한다.
      • 아트 링이 부착된 123 로봇
      • 코더
      • 할머니 댁이 딸린  123 밭
      • 코더 카드
        • 학생들은 "시작할 때 123" 카드, "드라이브 1" 카드 3장, "드라이브 2" 카드 1장, "드라이브 4" 카드 1장만 소지해야 합니다.
    • 학생들은 로봇을 깨워야 합니다. 123 로봇을 깨우려면 아래 애니메이션과 같이 시동음이 들릴 때까지 표면을 따라 바퀴를 밀어주세요. 이 애니메이션의 사운드를 켭니다. 123 로봇에 대한 자세한 내용은 VEX 123 로봇 VEX 라이브러리 사용 문서를 참조하십시오.
    동영상 파일
    • 학생들이 할머니 댁으로 운전하는 데 필요한 단계를 세분화하는 데 도움이 되도록 이 과정을 안내한다.
      • 123 로봇이 할머니 댁까지 얼마나 멀리 운전해야 하는지 학생들에게 물어보세요. 학생들이 잘 모르는 경우, 123 로봇과 할머니의 집 사이의 필드 사각형을 세게 합니다. 필드의 각 정사각형은 123 로봇의 한 단계와 같습니다. 
      • 학생들이 답을 찾으면, 그룹으로 하여금 123 로봇을 할머니 집으로 데려다 줄 코더 카드를 선택하고 그 카드를 코더에 삽입하게 합니다. 

    두 타일 길이의 필드에 있는 123 로봇의 평면도. 로봇은 아래쪽에서 두 번째 행에 있는 정사각형의 중간 열에 있습니다. 로봇과 집 사이의 각 사각형에는 로봇에서 집까지 걸음 수를 세는 숫자가 있습니다. 할머니 댁까지
    몇 걸음이나 가세요?
    동영상 파일
    • 123대의 로봇이 모두 켜져 있고 코더가 연결되면, 학생들에게 리틀 레드 로봇을 시작 지점에 놓고 "시작" 을 눌러 프로젝트를 테스트하게 합니다.

      다음 프로젝트가 포함된 코더: 시작 시 123, 드라이브 4. 빨간색 상자는 코더의 시작 버튼 주변에 있습니다. 프로젝트 테스트
      시작
    • 일찍 끝내고 추가 과제가 필요한 그룹의 경우, 프로젝트에 추가 할 "초인종 놀이" 코더 카드를 제공하여 작은 빨간 로봇이 할머니의 집에 도착했다고 발표 할 수 있도록하십시오. 이 그룹이 코더가 각 카드를 위에서 아래로 순서대로 실행하는지 확인할 수 있도록 프로젝트에서 카드가 어디로 갈지 실험해 보라고 합니다. 리틀 레드 로봇이 언제 초인종 소리를 내길 원할까요?
  3. 퍼실리테이트학생들이 자신의 프로젝트를 테스트할 때 학생들과 토론을 진행한다.
    • Little Red Robot은 몇 걸음 앞으로 나아갔습니까? 얼마나 멀리 있는지 손으로 보여주실 수 있나요?
    • 다른 코더 카드를 사용하여 같은 거리를 주행할 수 있나요? 어떤 것입니까?
  4. 학생들에게 123 필드의 화살표와 함께 123 로봇의 흰색 화살표를 정렬하여 운전하기 전에 작은 빨간색 로봇이 할머니의 집을 향하도록 상기시키십시오.

    타일에 있는 123 로봇의 클로즈업. 로봇의 화살표가 불려지고 필드의 사각형에 화살표가 일렬로 정렬됩니다. 123 로봇
     라인업
  5. 학생들에게 123대의 로봇으로 다시 이야기할 수 있는 다른 이야기에 대한 아이디어를 물어본다. 주인공이 길을 따라가는 또 다른 이야기는 무엇입니까?

중간 플레이 휴식 & 그룹 토론

모든 그룹이 프로젝트를 만들고 테스트하는 즉시 함께모여 간단한 대화를 나눕니다.

먼저 학생들에게 코더를 보여달라고 요청하여 그룹 전체가 할머니 집으로 운전하는 데 사용한 코드를 볼 수 있도록 합니다.

  • 일행이 빨간 로봇을 몰고 할머니 댁으로 가는데 얼마나 많은 시도가 필요했습니까?
  • 리틀 레드 로봇이 앞으로 운전하려면 몇 개의 공간이 필요했나요?
  • 다시 할머니 댁으로 차를 몰고 갈 수 있을까요? 하지만 다른 곳에서 출발할 수 있을까요?

파트 2 - 단계별

  1. 학생들에게작은 빨간색 로봇이 새로운 위치에서 시작하여 작은 빨간색 로봇을 할머니 집으로 데려가기 위해 새로운 프로젝트를 만들어야 한다고 지시한다. 다음 애니메이션을 시청하여 드라이브 2 카드와 드라이브 1 카드 3장을 사용하여 새 위치에서 집까지 운전하는 Coder 프로젝트를 확인하십시오.
    동영상 파일
  2. 리틀 레드 로봇을 새로운 시작 위치에 배치하는 방법을 보여주는 모델 모델입니다. 123 로봇과 123 필드의 화살표가 제대로 정렬되어 있는지 확인하십시오.
    • 학생들에게 작은 빨간 로봇을 할머니 집으로 데려다주는 새로운 프로젝트를 만들게 합니다. 플레이 파트 1과 동일한 코더 카드에 액세스할 수 있어야 합니다.

      실험실에서 사용되는 코더 카드 6개: 시작 시 123, 드라이브 4, 드라이브 2 및 드라이브 1 카드 3개.
      사용 가능한 코더 카드
      • "드라이브 1" 카드 3개
      • "드라이브 2" 카드 1장
      • "드라이브 4" 카드 1장
    • 시간이 초과된 경우 학생들은 로봇을 깨워야 할 수 있습니다. 123 로봇을 깨우려면 아래 애니메이션과 같이 시동음이 들릴 때까지 표면을 따라 바퀴를 밀어주세요. 이 애니메이션의 사운드를 켭니다. 123 로봇에 대한 자세한 내용은 VEX 123 로봇 VEX 라이브러리 사용 문서를 참조하십시오.
    동영상 파일
    동영상 파일
    • 123 로봇이 연결되고 프로젝트가 코더에 준비되면 코더에서 "시작" 을 누르고 프로젝트를 테스트하도록 지시하십시오.
    • 해결책을 빨리 찾는 그룹의 경우, Little Red Robot의 새로운 출발점을 선택하고 할머니의 집으로 운전할 또 다른 프로젝트를 만들도록 합니다.
  3. 학생들이자신의 프로젝트를 만들고 테스트하는 동안 학생들과의 대화를 촉진한다.
    • 리틀 레드 로봇이 할머니 댁까지 몇 걸음 더 나아가야 하나요?
    • 당신의 작은 빨간 로봇이 지난번에 할머니 댁에 갔을 때보다 더 적게 운전해야 합니까, 많게 운전해야 합니까? 리틀 레드 로봇이 얼마나 더 가까이 또는 더 멀리 가야 하는지 손으로 보여줄 수 있나요?
  4. 학생들에게첫 번째 시도에서 프로젝트를 제대로 수행하지 못할 수도 있음을 상기시킨다. 리틀 레드 로봇이 할머니 댁에 도착하지 못하면, 학생들이 멈춘 리틀 레드 로봇을 떠나게 하세요.
    • 학생들에게 리틀 레드 로봇이 멈춘 곳과 할머니의 집이 있는 곳 사이에 몇 개의 계단이 있는지 세어보게 합니다. Little Red Robot은 몇 단계 더 운전해야 합니까?
    • 그런 다음 학생들은 코더 카드를 보고 할머니 댁에 가는데 필요한 추가 단계 수와 일치하는 카드를 찾을 수 있다.
    • 추가된 카드 (또는 카드) 가 있으면 학생들은 리틀 레드 로봇을 처음부터 다시 옮겨 프로젝트를 다시 시작할 수 있습니다. 그들은 작은 빨간 로봇이 할머니 집으로 운전하는 것을 봐야 합니다.
    • 학생들이 프로젝트를 해결할 때 Little Red Robot이 취해야 하는 단계의 수를 Coder의 총 단계 수와 계속 비교하도록 합니다.
  5. 학생들에게 그룹과 어떻게 협력하고 있는지 물어본다. 그들은 교대로 리틀 레드 로봇의 시작 위치를 선택하고 있습니까? 그들은 그룹으로 어떤 코더 카드를 사용할지 결정하고 있습니까? 더 나은 파트너가 되기 위해 무엇을 할 수 있을까요?