참여
Engage 섹션을 시작합니다.
행위는 교사가 할 일이며 질문은 교사가 어떻게 촉진할 것인가 하는 것입니다.
| 사도행전 | 물어보기 |
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참여
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학생들에게 123 로봇 및 VEXcode 123 중 하나를 사용하여 교사가 첫 번째 샘플을 수집하고 "묻을" 수 있도록 협력 할 것이라고 지시하십시오 . 123 필드를 모든 학생들이 볼 수 있는 중앙 위치에 놓는다. 아래 애니메이션을 보고 123 로봇이 이동하여 첫 번째 샘플을 수집하고 "묻는" 방법에 대한 예제 솔루션을 확인하십시오.
동영상 파일
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데모 목적으로 "로버" 가 부착된 123 로봇 1대와 VEXcode 123이 열린 컴퓨터 또는 태블릿
1대를 배포합니다. 학생들은 시연이 끝난 후 자료를 수집합니다.
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아래 애니메이션과 같이 123 로봇을 깨우고 시작 지점 또는 123 필드의 "기본" 에 놓습니다. 이 애니메이션에는 사운드가 포함되어 있습니다.
동영상 파일 - 123 로봇을 컴퓨터나 태블릿에 연결합니다. 123 로봇을 컴퓨터 또는 태블릿에 연결하는 데 대한 지원은 VEX 라이브러리의 이 섹션에 있는 장치별 문서를 참조하십시오.
- 먼저 수집하고 묻을 샘플을 확인하십시오. 제공된 예제 코드는 지침 단계의 애니메이션에 표시된 것처럼 123 로봇을 분홍색 수집 지점으로 이동합니다.
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용이하게 하기 샘플을 수집하고 "묻기" 위해 함께 프로젝트를
구축합니다. 필요한 네 가지 주요 조치, 즉 샘플로 운전하고, 수집하고, 다시 기지로 운전하고, 샘플을 묻는 것부터 시작하십시오. 가능한 해결책의 예는 아래 이미지를 참조하십시오.
참여 — 가능한 해결책 - 프로젝트를 만들 때 로봇이 어떻게 움직여야 하는지, 그리고 로봇이 사용하는 블록과 어떻게 연결되는지에 대해 학생들에게 질문하십시오. 이 일련의 질문을 가이드로 사용하여 프로젝트의 전반부를 함께 구축 (샘플로 이동하여 수집) 하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그것들을 반복하여 후반부를 구축합니다 (기지로 돌아가서 샘플을 "묻습니다").
- 먼저 샘플로 운전해야 합니다. 샘플에 도달하기 위해 123 로봇이 어떻게 움직여야 하는지 손과 말로 누가 보여줄 수 있습니까?
- 123 로봇이 그렇게 움직이도록 하기 위해 우리 프로젝트에서 가장 먼저 할 블록은 무엇이라고 생각하십니까?
- '로버' 는 얼마나 멀리 이동해야 하나요? 이 매개변수를 변경하는 방법을 기억하는 사람은 누구입니까?
- 이제 제 123 로봇이 돌아야 합니다. 프로젝트에 추가하려면 어떻게 해야 하나요? [Turn for] 블록을 왼쪽 또는 오른쪽으로 설정하는 방법을 기억하는 사람은 누구입니까?
- 샘플이 거의 다 왔어요! 123 로봇이 그곳에 도착하기 위해 마지막으로 해야 할 움직임은 무엇입니까?
- 좋습니다. 샘플로 이동했습니다. 이제 샘플을 수집해야 합니다. 실험실 1에서 어떻게 했는지 기억하는 사람은 누구입니까? 프로젝트에 어떤 블록을 추가해야 하나요? 제대로 진행되고 있는지 테스트해 보겠습니다.
- 학생들을 위한 연습을 모델링하기 위해 프로젝트를 구축할 때 프로젝트를 테스트하십시오. 그런 다음 계속해서 질문하고 첫 번째를 빌드할 때 프로젝트의 후반부를 빌드하고 (기지로 돌아가서 샘플을 "묻음") 테스트하여 문제가 해결되었는지 확인하십시오.
- 프로젝트를 만들 때 로봇이 어떻게 움직여야 하는지, 그리고 로봇이 사용하는 블록과 어떻게 연결되는지에 대해 학생들에게 질문하십시오. 이 일련의 질문을 가이드로 사용하여 프로젝트의 전반부를 함께 구축 (샘플로 이동하여 수집) 하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그것들을 반복하여 후반부를 구축합니다 (기지로 돌아가서 샘플을 "묻습니다").
- 시연도중 교대로 말하고, 듣고, 손을 맞잡고 있는 학생들에게 긍정적인 보강을 제공합니다. 조만간 자신만의 프로젝트를 구축하기 위해 노력할 것이며, 지금 주의를 기울이면 플레이 중에 그룹과 함께 일할 때 성공하는 데 도움이 될 것임을 상기시킵니다.
교사 문제 해결
- 학생들이 123 필드를 교대로 사용하는 데 어려움을 겪는 경우, 각 시험에 대해 2 ~ 3분 타이머를 짧게 설정하여 그룹이 시험 공간에 동등하게 접근할 수 있도록 한다. 한 그룹의 시간이 끝나면 다음 그룹은 필드로 이동하여 자신의 턴 동안 타이머를 다시 시작할 수 있습니다.
- 학생들이 123 로봇을 컴퓨터 또는 태블릿에 연결하는 데 문제가 있는 경우 , VEXcode 123 VEX 라이브러리의 Connecting 아티클을 참조하여 123 로봇을 사용 중인 장치에 연결하는 데 도움을 받으십시오.
- 그룹이 VEXcode 123에서 프로젝트를 시작하는 데 문제가 있는 경우, VEXcode 123의 Starting Project를 참조하여 123 로봇으로 프로젝트를 성공적으로 시작하는 데 필요한 단계를 확인하십시오.
퍼실리테이션 전략
- 교대 학습 - 학생들이 실험실 전체에서 파트너와 교대 학습을 하도록 격려합니다. 이를 위한 제안은 다음과 같습니다.
- 학생들에게 VEXcode 123에서 프로젝트를 빌드하는 것과 123 로봇을 현장에 배치하는 것, 그리고 프로젝트를 시작하는 것을 번갈아 가며 하도록 합니다. 학생들은 플레이 파트 1에서 플레이 파트 2로 역할을 바꿀 수 있습니다.
- 학생들은 실험실 전체에서 "샘플" 을 차례로 배치하고 제거할 수 있으므로 모든 사람이 차례를 지낼 수 있습니다.
- 동료 간 지원 - 한 그룹이 짧은 시간에 플레이 파트 1 챌린지를 성공적으로 완료한 경우, 학생들에게 어려움을 겪고 있는 다른 그룹을 돕도록 배정합니다. 도전 과제를 어떻게 해결했는지 공유하고 다른 그룹도 성공할 수 있도록 격려한다.
- 또 다른 샘플 수집 - Play Part 2를 일찍 마치고 추가적인 도전이 필요한 학생들을 위해, 그들에게 건조 지우기 마커를 제공하고, 수집할 추가적인 "샘플" 을 표시하도록 합니다. 그런 다음 블록을 프로젝트에 추가하여 샘플도 수집하고 "묻습니다".