Zapojit
Spusťte sekci Zapojit
ČINY je to, co učitel udělá a PTÁ SE, jak mu to učitel usnadní.
| ZÁKONY | PTÁ SE |
|---|---|
|
|
Zapojit
-
Poučte
studenty, že budou spolupracovat, aby pomohli učiteli shromáždit a „pohřbít“ první vzorek pomocí jednoho ze 123 robotů a VEXcode 123. Umístěte pole 123 na centrální místo, kde ho mohou vidět všichni studenti. Podívejte se na animaci níže a podívejte se na ukázkové řešení, jak se robot 123 bude pohybovat, aby shromáždil a „pohřbil“ první vzorek.
Video soubor
-
Pro demonstrační účely distribuujte
jednoho robota 123 s připojeným „roverem“ a jeden počítač nebo tablet s otevřeným kódem VEXcode 123. Studenti si své materiály vyzvednou po dokončení demonstrace.
-
Probuďte robota 123, jak je znázorněno v animaci níže, a umístěte jej na výchozí bod nebo „základnu“ na poli 123. Upozorňujeme, že tato animace obsahuje zvuk.
Video soubor - Připojte 123 Robot k počítači nebo tabletu. Podporu při připojování robota 123 k počítači nebo tabletu naleznete v článcích o konkrétním zařízení v této části knihovny VEX.
- Určete, který vzorek budete sbírat a pohřbívat jako první. Uvedený vzorový kód povede robota 123 k růžovému sběrnému místu, jak je znázorněno v animaci v kroku Instruct.
-
-
Usnadněte společné
vytváření projektu, abyste vzorek shromáždili a „pohřbili“. Začněte tím, že identifikujete čtyři hlavní potřebné kroky - přejíždějte ke vzorku, odeberte jej, přejíždějte zpět k základně a zakopte vzorek. Příklad možného řešení naleznete na obrázku níže.
Zapojení — možné řešení - Při vytváření projektu se studentů ptejte na to, jak se robot musí pohybovat a jak se to spojuje s bloky, které používáte. Tuto sérii otázek můžete použít jako průvodce, který vám pomůže společně vytvořit první polovinu projektu (dojet ke vzorku a shromáždit jej). Opakujte je pro sestavení druhé poloviny (návrat k základně a „zakopání“ vzorku).
- Nejprve musíme dojet ke vzorku. Kdo mi může ukázat rukama a slovy, jak se náš robot 123 musí pohybovat, aby se dostal k vzorku?
- Který blok si myslíte, že bude první v našem projektu, aby se náš robot 123 pohyboval tímto způsobem?
- Jak daleko musí náš „rover“ ujet? Kdo si pamatuje, jak tento parametr změnit?
- Nyní se můj 123 Robot musí otočit. Jak to přidám do svého projektu? Kdo si pamatuje, jak nastavit blok [Turn for] doleva nebo doprava?
- Jsme blízko vzorku! Jaký je poslední pohyb, který musí můj robot 123 udělat, aby se tam dostal?
- Ok, tak jsme jeli k vzorku, teď ho musíme odebrat. Kdo si pamatuje, jak jsme to dělali v laboratoři 1? Jaké bloky musím přidat do svého projektu? Pojďme to otestovat, abychom se ujistili, že jsme na správné cestě.
- Otestujte svůj projekt, jak jej budujete, abyste modelovali tuto praxi pro studenty. Poté pokračujte v kladení otázek a stavbě druhé poloviny projektu (návrat na základnu a „zakopání“ vzorku), stejně jako jste postavili první, a otestujte jej, abyste se ujistili, že vyřeší problém.
- Při vytváření projektu se studentů ptejte na to, jak se robot musí pohybovat a jak se to spojuje s bloky, které používáte. Tuto sérii otázek můžete použít jako průvodce, který vám pomůže společně vytvořit první polovinu projektu (dojet ke vzorku a shromáždit jej). Opakujte je pro sestavení druhé poloviny (návrat k základně a „zakopání“ vzorku).
- NabídkaNabídka pozitivního posílení pro studenty, kteří se během demonstrace střídají, aby mluvili, poslouchali a drželi ruce pro sebe. Připomeňte jim, že budou velmi brzy pracovat na budování svých vlastních projektů - a že pozornost, kterou nyní věnují, jim pomůže být úspěšní, když budou během hry pracovat se svými skupinami.
Odstraňování problémů učitele
- Pokud mají studenti potíže se střídáním s 123 Field, zkuste nastavit krátký 2-3minutový časovač pro každou studii, aby skupiny měly rovný přístup do testovacího prostoru. Když vyprší čas jedné skupiny, další skupina se může přesunout do pole a restartovat časovač.
- Pokud mají studenti potíže s připojením svého robota 123 k počítači nebo tabletu, podívejte se na Připojení článků v knihovně VEXCODE 123 VEX, kde najdete podporu pro připojení robota 123 k používanému zařízení.
- Pokud mají skupiny potíže se spuštěním projektu ve VEXcode 123, přečtěte si Zahajovací projekt ve VEXcode 123, kde najdete kroky potřebné k úspěšnému spuštění projektu s robotem 123.
Strategie usnadnění
- Take Turns - Povzbuzujte studenty, aby se střídali se svými partnery v celé laboratoři. Návrhy, jak to usnadnit, zahrnují:
- Nechte studenty střídat mezi budováním projektu ve VEXcode 123 a umístěním robota 123 na pole a zahájením projektu. Studenti si mohou vyměnit role z 1. části hry za 2. část hry.
- Studenti se mohou střídat v umisťování a odebírání „vzorků“ v rámci celé laboratoře, takže se každý dostane na řadu.
- Peer to Peer support - Pokud jedna skupina úspěšně dokončila výzvu Play Part 1 v kratším čase, přiřaďte studenty, aby pomohli jiným skupinám, které mohou mít potíže. Povzbuzujte je, aby se podělili o to, jak problém vyřešili, a pomohli tak i druhé skupině, aby byla úspěšná.
- Odeberte další vzorek - Pro studenty, kteří dokončí část hry 2 dříve a potřebují další výzvu, jim dejte značku suchého vymazání a nechte je označit další „vzorek“, který mají odebrat. Poté přidejte bloky do jejich projektu, abyste sbírali a „pohřbili“ i tento vzorek.