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교사 포털

요약

필요한 재료

다음은 VEX 123 Lab을 완료하는 데 필요한 모든 자료 및 교육 리소스의 목록입니다. 먼저 123 로봇을 포함하여 실험실 전체에 필요한 재료가 나열됩니다. 특정 랩에서는 슬라이드쇼 형식의 교육 자료 링크가 포함되어 있습니다. 모든 실험실에 슬라이드쇼가 포함되지는 않습니다. 이 슬라이드는 학생들에게 배경 정보와 영감을 제공하는 데 도움이 될 수 있다. 모든 슬라이드는 편집할 수 있으며 학생을 위해 투영하거나 교사 자료로 사용할 수 있습니다.

재료 목적 권장 사항

123 로봇

화성 탐사선의 역할을 수행하고 프로젝트를 수행합니다.

그룹당 1개

123 필드

프로젝트의 테스트 표면으로 사용.

2개 그룹당 1개의 필드

태블릿 또는 컴퓨터

VEXcode 123에 액세스하려면.

그룹당 1개

실험실 2 이미지 슬라이드쇼

Google Doc / .pptx / .pdf

가르치는 동안 시각 보조용.

1 클래스가 볼 수 있도록

작은 교실 용품 (예: 지우개, 폼폼)

챌린지에서 샘플로 사용하기 위해.

그룹당 1 ~ 3명

123 "로버" 장식이 있는 아트 링

실험실 1에서 123 로봇을 사용자 정의합니다.

그룹당 1개

건조 지우기 마커

123 필드에서 샘플 위치와 시작 지점을 표시합니다.

다른 색상의 마커 4개

작은 색 깃발 또는 색종이

학생들이 123 필드에서 코드를 테스트할 준비가 되었는지 표시합니다.

그룹당 깃발 또는 종이 3개

환경 설정

  • 학생들이 VEXcode 123에 액세스하는 방법에 대해 생각해보십시오. 학생들이 사용할 컴퓨터 또는 태블릿이 VEXcode 123에 액세스할 수 있는지 확인하십시오. VEXcode 123 설정에 대한 자세한 내용은 이 VEX 라이브러리 문서를 참조하십시오.
  • 참여 시연의 경우, 123 필드와 123 로봇이 중앙에 있는 원형으로 앉아서 모든 학생들이 프로젝트의 첫 번째 부분을 함께 구축하여 샘플을 수집하고 "묻을" 때 공간을 볼 수 있도록 하는 것이 좋습니다.
  • 수업 전에 각 그룹에 필요한 자료를 수집한다. 이 실험실의 경우, 두 명의 학생으로 구성된 각 그룹에는 123 로봇 (아트 링과 "로버" 장식이 부착된), VEXcode 123에 액세스할 수 있는 컴퓨터 또는 태블릿, 샘플 역할을 할 수 있는 3개의 작은 교실 항목, 테스트를 위한 123 필드에 대한 액세스가 필요합니다.
    • 아래 이미지와 같이 123개의 필드를 미리 설정하여 123 로봇의 테스트 공간으로 활용할 수 있습니다. 그림과 같이 건조 지우기 마커 또는 교실 항목을 사용하여 시작 및 샘플 위치를 표시하십시오. 학생들이 자신의 프로젝트를 테스트할 수 있는 충분한 공간을 확보할 수 있도록 이러한 내용을 교실 전체에 퍼뜨리도록 한다. 

      123 필드 타일의 2 x 2 사각형으로 구성된 123 필드의 하향식 보기. X 기호는 시작 위치를 표시하고 세 개의 원은 샘플의 위치를 표시합니다. 시작 위치는 왼쪽 하단 모서리에서 오른쪽으로 2, 파란색 샘플은 왼쪽 하단 모서리에, 분홍색 샘플은 오른쪽으로 1, 왼쪽 하단 모서리에서 4, 녹색 샘플은 오른쪽으로 4, 왼쪽 하단 모서리에서 2입니다.
      123 필드 설정
    • 이것은 하나의 가능한 필드 설정일 뿐입니다. 원하는 대로 123 필드를 설정할 수 있습니다. 예를 들어, 123 로봇의 시작점, 샘플의 위치 또는 123 필드의 벽과 타일의 레이아웃을 변경할 수 있습니다.
    • 각 필드에 “샘플” 항목을 보관하여 놀이 섹션에서 학생들이 준비할 수 있도록 할 수 있다.
  • 참여 섹션의 퍼실리테이션 전략을 검토하여 학생들이 랩 중에 책임을 공유하는 데 도움이 되는 아이디어를 얻으십시오. 권장된 두 학생보다 큰 그룹의 경우, 학생들에게 더 세분화된 역할을 제공한다. 이 랩에서 학생들의 책임의 예는 다음과 같습니다.
    • 123 로봇을 켜고 컴퓨터 또는 태블릿에 연결
    • 필드에 123 로봇을 시작 위치에 놓고 프로젝트 시작\ Play Part 1의 VEXcode 123에서 프로젝트 빌드
    • 플레이 파트 1에서 "샘플" 배치 또는 제거
    • Play Part 2의 VEXcode 123에서 프로젝트 빌드
    • 플레이 파트 2에서 "샘플" 배치 또는 제거

       

참여

학생들과 함께 참여하여 실습을 시작하십시오.

  1. 후크

    학생들은 시간이 지남에 따라 변화하는 방식 (식물, 동물 등) 을 연구함으로써 사물에 대해 더 많이 배울 수 있는 방법에 대해 토론한다. 화성을 연구하는 과학자들은 수집하는 샘플에서도 시간이 지남에 따라 변화를 찾고 있습니다. 그러나 샘플을 즉시 지구로 가져올 수는 없으므로 향후 임무를 위해 샘플을 묻어야 합니다.

  2. 시연하기

    첫 번째 샘플을 수집하고 "묻는" VEXcode 123 프로젝트를 만드는 방법의 예를 학생들에게 설명하십시오. 123 로봇을 함께 연결하고 프로젝트를 테스트합니다.

  3. 리딩 질문

    샘플을 채취한 후 123대의 로봇 "로버" 를 어떻게 코딩하여 샘플을 "매립" 할 수 있다고 생각하십니까?

재생

학생들에게 도입된 개념을 살펴볼 수 있도록 한다.

1부

학생들은 123 로봇이 두 개의 샘플을 수집하여 "묻힐" 수 있도록 기지로 가져가는 VEXcode 123 프로젝트를 구축하고 테스트합니다. 123 로봇은 한 번에 하나의 샘플만 운반할 수 있으므로 이 프로젝트 중에 두 번 드라이브 아웃 및 백백해야 합니다. 학생들은 123 로봇이 샘플을 수집하는 순서를 선택할 수 있습니다.

미드플레이 브레이크

학생들은 123 로봇이 두 개의 샘플을 수집하고 묻도록 프로젝트를 어떻게 시퀀싱했는지에 대해 논의합니다. 123 로봇을 어떻게 돌렸을까요? 어떤 VEXcode 123 블록을 사용했습니까? 왜 그들은 그 순서대로 샘플을 픽업하기로 결정했습니까?

2부

학생들은 프로젝트를 계속 진행하여 123 로봇이 세 번째 샘플을 수집하여 기지로 가져가 묻습니다.

대체 코딩 방법

이 랩은 VEXcode 123과 함께 사용하도록 작성되었지만 123 로봇의 터치 버튼을 사용하여 완료할 수도 있습니다. HAVE STUDENTS 시퀀스 버튼을 눌러 123 로봇이 123 필드에서 움직여 세 샘플을 각각 수집하고 전달하는 프로젝트를 만듭니다. 123 로봇의 터치 버튼을 사용하여 코딩하는 방법에 대한 자세한 내용은 123 로봇 VEX 라이브러리 문서의 터치 버튼으로 코딩 을 참조하십시오.

공유

학생들이 자신의 학습 내용을 토론하고 게시할 수 있도록 한다.

활성 공유

학생들은 자신의 코드를 보여주고 현장에서 자신의 프로젝트를 시연함으로써 자신의 프로젝트를 공유할 수 있습니다.

토론 프롬프트