Coinvolgere
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ATTI è ciò che l'insegnante farà e CHIEDE in che modo l'insegnante faciliterà.
ATTI | CHIEDE |
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Coinvolgere
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IstruisciIstruisci
gli studenti che lavoreranno insieme per aiutare l'insegnante a raccogliere e "seppellire"
il primo campione, utilizzando uno dei 123 Robot e VEXcode 123. Posiziona il Campo 123 in
una posizione centrale dove tutti gli studenti possano vederlo. Guarda l'animazione qui
sotto per vedere una soluzione di esempio di come il Robot 123 si muoverà per raccogliere e
"seppellire" il primo campione.
File video
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DistribuireDistribuire
un robot 123 con il "rover" collegato e un computer o tablet con VEXcode 123 aperto, a scopo
dimostrativo. Gli studenti raccoglieranno i loro materiali al termine della dimostrazione.
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Riattivare il Robot 123, come mostrato nell'animazione sottostante, e posizionarlo sul punto di partenza, o "base", sul Campo 123. Si noti che questa animazione include il suono.
File video - Collegare il Robot 123 al computer o tablet. Per supporto nel collegamento del Robot 123 al computer o tablet, consultare gli articoli specifici del dispositivo in questa sezione della Libreria VEX.
- Identifica quale campione raccoglierai e seppellirai per primo. Il codice di esempio fornito guiderà il Robot 123 fino al punto di raccolta rosa, come mostrato nell'animazione nella fase Instruct.
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FacilitareFacilitare la
costruzione di un progetto insieme per raccogliere e "seppellire" il campione. Inizia
identificando le quattro azioni principali necessarie: guidare verso il campione,
raccoglierlo, tornare alla base e seppellire il campione. Fare riferimento all'immagine
seguente per un esempio di una possibile soluzione.
Engage — Possibile soluzione - Mentre costruisci il progetto, fai domande agli studenti su come il robot deve
muoversi e su come si collega ai blocchi che usi. Puoi utilizzare questa serie di
domande come guida per aiutarti a facilitare la costruzione della prima metà del
progetto (guidando verso il campione e raccogliendolo) insieme. Ripetili per
costruire la seconda metà (tornando alla base e "seppellendo" il campione).
- Per prima cosa, dobbiamo guidare fino al campione. Chi può mostrarmi, con le mani e con le parole, come deve muoversi il nostro Robot 123 per arrivare al campione?
- Quale blocco pensi sarà il primo nel nostro progetto per far muovere il nostro 123 Robot in quel modo?
- Quanto deve viaggiare il nostro "rover"? Chi si ricorda come modificare quel parametro?
- Ora il mio Robot 123 deve girare. Come lo aggiungo al mio progetto? Chi si ricorda come impostare il blocco [Gira per] a sinistra o a destra?
- Siamo vicini al campione! Qual è l'ultimo movimento che il mio Robot 123 deve fare per arrivarci?
- Ok, quindi siamo andati al campione, ora dobbiamo raccoglierlo. Chi si ricorda come abbiamo fatto nel Laboratorio 1? Quali blocchi devo aggiungere al mio progetto? Proviamolo per assicurarci di essere sulla strada giusta.
- Metti alla prova il tuo progetto mentre lo stai costruendo per modellare quella pratica per gli studenti. Quindi continua a porre domande e a costruire la seconda metà del progetto (tornando alla base e "seppellendo" il campione), mentre hai costruito la prima, e testala per assicurarti che risolva la sfida.
- Mentre costruisci il progetto, fai domande agli studenti su come il robot deve
muoversi e su come si collega ai blocchi che usi. Puoi utilizzare questa serie di
domande come guida per aiutarti a facilitare la costruzione della prima metà del
progetto (guidando verso il campione e raccogliendolo) insieme. Ripetili per
costruire la seconda metà (tornando alla base e "seppellendo" il campione).
- OffertaOffri un rinforzo positivo agli studenti che si alternano per parlare, ascoltare e tenere le mani a posto durante la dimostrazione. Ricorda loro che presto lavoreranno alla costruzione dei propri progetti e che prestare attenzione ora li aiuterà ad avere successo quando lavoreranno con i loro gruppi durante il Gioco.

Risoluzione dei problemi dell'insegnante
- Se gli studenti hanno problemi a fare a turno con il Campo 123, prova a impostare un breve timer di 2-3 minuti per ogni prova, in modo che i gruppi abbiano uguale accesso allo spazio di prova. Quando il tempo di un gruppo è scaduto, il gruppo successivo può spostarsi nel Campo e riavviare il timer per il proprio turno.
- Se gli studenti hanno problemi a collegare il loro Robot 123 al proprio computer o tablet, visualizzare gli articoli di collegamento nella Libreria VEXCODE 123 VEX, per il supporto per collegare il Robot 123 al dispositivo in uso.
- Se i gruppi hanno problemi ad avviare il loro progetto in VEXcode 123, fare riferimento al Progetto di avvio in VEXcode 123, per vedere i passaggi necessari per avviare con successo un progetto con il Robot 123.
Strategie di facilitazione
- Fai a turno - Incoraggia gli studenti a fare a turno con i loro partner
durante il laboratorio. I suggerimenti per facilitare questo includono:
- Chiedi agli studenti di alternare tra la costruzione del progetto in VEXcode 123 e il posizionamento del robot 123 sul campo e l'avvio del progetto. Gli studenti possono scambiare i ruoli da Gioca parte 1 a Gioca parte 2.
- Gli studenti possono a turno posizionare e rimuovere i "campioni" in tutto il laboratorio, in modo che tutti abbiano un turno.
- Supporto peer-to-peer : se un gruppo ha completato con successo la sfida Gioca parte 1 in meno tempo, incarica gli studenti di aiutare altri gruppi che potrebbero avere difficoltà. Incoraggiali a condividere come hanno risolto la sfida, per aiutare anche l'altro gruppo ad avere successo.
- Raccogli un altro campione - Per gli studenti che finiscono la Parte 2 in anticipo e hanno bisogno di un'ulteriore sfida, dai loro un pennarello cancellabile a secco e chiedi loro di contrassegnare un ulteriore "campione" da raccogliere. Quindi aggiungi i blocchi al loro progetto per raccogliere e "seppellire" anche quel campione.