การมีส่วนร่วม
เปิดส่วนการมีส่วนร่วม
การกระทำคือสิ่งที่ครูจะทำและถามคือวิธีที่ครูจะอำนวยความสะดวก
พระราชบัญญัติ | ขอ |
---|---|
|
|
การมีส่วนร่วม
-
สั่งให้
นักเรียนทำงานร่วมกันเพื่อช่วยครูเก็บและ “ฝัง” ตัวอย่างแรกโดยใช้หุ่นยนต์ 123 ตัวและ VEXcode
123 วางฟิลด์ 123 ไว้ในตำแหน่งใจกลางเมืองที่นักเรียนทุกคนสามารถมองเห็นได้
ดูภาพเคลื่อนไหวด้านล่างเพื่อดูวิธีแก้ปัญหาตัวอย่างของวิธีที่หุ่นยนต์ 123
จะเคลื่อนที่เพื่อรวบรวมและ “ฝัง” ตัวอย่างแรก
ไฟล์วิดีโอ
-
แจกจ่าย หุ่นยนต์ 123 ตัว
หนึ่งที่มี "โรเวอร์" ติดอยู่และคอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ตหนึ่งเครื่องที่มี VEXcode 123
เปิดอยู่เพื่อวัตถุประสงค์ในการสาธิต
นักเรียนจะรวบรวมสื่อการเรียนการสอนหลังจากการสาธิตเสร็จสิ้น
-
ปลุกหุ่นยนต์ 123 ตามที่แสดงในภาพเคลื่อนไหวด้านล่างและวางไว้บนจุดเริ่มต้นหรือ "ฐาน" บนฟิลด์ 123 โปรดทราบว่าแอนิเมชันนี้มีเสียง
ไฟล์วิดีโอ - เชื่อมต่อหุ่นยนต์ 123 เข้ากับคอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ต สำหรับการสนับสนุนในการเชื่อมต่อหุ่นยนต์ 123 ของคุณกับคอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ตของคุณโปรดดูบทความเฉพาะอุปกรณ์ในส่วนนี้ของไลบรารีvex
- ระบุตัวอย่างที่คุณจะเก็บและฝังก่อน รหัสตัวอย่างที่ให้ไว้จะนำทางหุ่นยนต์ 123 ตัวไปยังจุดเก็บสีชมพูตามที่แสดงในภาพเคลื่อนไหวในขั้นตอนการสอน
-
-
อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวก ในการ
สร้างโครงการร่วมกันเพื่อรวบรวมและ “ฝัง” ตัวอย่าง
เริ่มต้นด้วยการระบุการดำเนินการหลักสี่ประการที่จำเป็น -
ขับรถไปยังตัวอย่างเก็บรวบรวมขับรถกลับไปที่ฐานและฝังตัวอย่าง
ดูภาพด้านล่างสำหรับตัวอย่างของวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้
การมีส่วนร่วม — การแก้ปัญหาที่เป็นไปได้ - ขณะที่ท่านสร้างโครงการให้ถามนักเรียนว่าหุ่นยนต์ต้องเคลื่อนที่อย่างไรและเชื่อมต่อกับบล็อกที่ท่านใช้อย่างไร
คุณสามารถใช้ชุดคำถามนี้เป็นแนวทางเพื่อช่วยอำนวยความสะดวกในการสร้างครึ่งแรกของโครงการ
(ขับรถไปหาตัวอย่างและรวบรวม) ร่วมกัน ทำซ้ำเพื่อสร้างครึ่งหลัง (กลับไปที่ฐานและ "ฝัง"
ตัวอย่าง)
- อันดับแรกเราต้องขับรถไปหาตัวอย่าง ใครสามารถแสดงให้ฉันเห็นด้วยมือและคำพูดของพวกเขาว่าหุ่นยนต์ 123 ของเราต้องเคลื่อนที่อย่างไรเพื่อไปยังกลุ่มตัวอย่าง?
- คุณคิดว่าบล็อกใดจะเป็นอันดับแรกในโครงการของเราที่จะทำให้หุ่นยนต์ 123 ตัวของเราเคลื่อนที่ไปในทิศทางนั้น?
- “รถแลนด์โรเวอร์” ของเราต้องเดินทางไกลแค่ไหน? ใครจำวิธีเปลี่ยนพารามิเตอร์นั้นได้บ้าง?
- ตอนนี้หุ่นยนต์ 123 ของฉันต้องหมุน ฉันจะเพิ่มลงในโปรเจกต์ของฉันได้อย่างไร? ใครจำวิธีตั้งค่าบล็อค [Turn for] ไปทางซ้ายหรือขวาได้บ้าง?
- เราใกล้จะได้ตัวอย่างแล้ว! การเคลื่อนไหวสุดท้ายที่หุ่นยนต์ 123 ตัวของฉันต้องทำเพื่อไปที่นั่นคืออะไร?
- โอเคเราขับรถไปเก็บตัวอย่างตอนนี้เราต้องเก็บมัน ใครจำได้บ้างว่าเราทำแบบนั้นได้อย่างไรในห้องปฏิบัติการ 1? ฉันต้องเพิ่มบล็อคอะไรในโปรเจกต์บ้าง? มาทดสอบกันเพื่อให้แน่ใจว่าเรามาถูกทางแล้ว
- ทดสอบโครงการของคุณในขณะที่คุณกำลังสร้างเพื่อสร้างแบบจำลองการปฏิบัตินั้นสำหรับนักเรียน จากนั้นถามคำถามต่อและสร้างครึ่งหลังของโครงการ (กลับไปที่ฐานและ "ฝัง" ตัวอย่าง) ขณะที่คุณสร้างโครงการแรกและทดสอบเพื่อให้แน่ใจว่าโครงการนี้จะแก้ปัญหาได้
- ขณะที่ท่านสร้างโครงการให้ถามนักเรียนว่าหุ่นยนต์ต้องเคลื่อนที่อย่างไรและเชื่อมต่อกับบล็อกที่ท่านใช้อย่างไร
คุณสามารถใช้ชุดคำถามนี้เป็นแนวทางเพื่อช่วยอำนวยความสะดวกในการสร้างครึ่งแรกของโครงการ
(ขับรถไปหาตัวอย่างและรวบรวม) ร่วมกัน ทำซ้ำเพื่อสร้างครึ่งหลัง (กลับไปที่ฐานและ "ฝัง"
ตัวอย่าง)
- เสนอเสนอ การเสริมแรง เชิงบวกสำหรับนักเรียนที่ผลัดกันพูดคุยฟังและจับมือกันระหว่างการสาธิต เตือนพวกเขาว่าพวกเขากำลังจะทำงานในการสร้างโครงการของตัวเองในไม่ช้าและการให้ความสนใจในตอนนี้จะช่วยให้พวกเขาประสบความสำเร็จเมื่อพวกเขาทำงานกับกลุ่มของพวกเขาในระหว่างการเล่น

การแก้ไขปัญหาของครู
- หากนักเรียนมีปัญหาในการผลัดกันใช้ฟิลด์ 123 ให้ลองตั้งค่าตัวจับเวลาสั้นๆ 2 -3 นาทีสำหรับการทดลองแต่ละครั้งเพื่อให้กลุ่มสามารถเข้าถึงพื้นที่ทดสอบได้อย่างเท่าเทียมกัน เมื่อเวลาของกลุ่มหนึ่งหมดลงกลุ่มถัดไปสามารถย้ายเข้าไปในฟิลด์และเริ่มจับเวลาใหม่สำหรับเทิร์นของพวกเขา
- หากนักเรียนมีปัญหาในการเชื่อมต่อหุ่นยนต์ 123 กับคอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ตให้ ดูบทความการเชื่อมต่อในคลัง VEXcode 123 vex เพื่อรองรับการเชื่อมต่อหุ่นยนต์ 123 กับอุปกรณ์ที่ใช้
- หากกลุ่มมีปัญหาในการเริ่มต้นโครงการใน VEXcode 123 โปรดดูที่โครงการเริ่มต้นใน VEXcode 123 เพื่อดูขั้นตอนที่จำเป็นในการเริ่มต้นโครงการด้วยหุ่นยนต์123
กลยุทธ์การอำนวยความสะดวก
- ผลัดกัน - กระตุ้นให้นักเรียนผลัดกันกับคู่ของพวกเขาทั่วทั้งห้องทดลอง
คำแนะนำสำหรับการอำนวยความสะดวกนี้รวมถึง:
- ให้นักเรียนสลับกันระหว่างการสร้างโครงการใน VEXcode 123 และวางหุ่นยนต์ 123 บนสนามและเริ่มต้นโครงการ นักเรียนสามารถสลับบทบาทจากการเล่นส่วนที่ 1 เป็นเล่นส่วนที่ 2
- นักเรียนสามารถผลัดกันวางและถอด “ตัวอย่าง” ทั่วทั้งห้องปฏิบัติการเพื่อให้ทุกคนได้ผลัดกัน
- การสนับสนุนจากเพื่อนสู่เพื่อน - หากกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งประสบความสำเร็จในการเล่นส่วนที่ 1 ในเวลาที่น้อยลงให้มอบหมายให้นักเรียนช่วยกลุ่มอื่นๆที่อาจประสบปัญหา กระตุ้นให้พวกเขาแบ่งปันว่าพวกเขาแก้ปัญหาความท้าทายอย่างไรเพื่อช่วยให้อีกกลุ่มประสบความสำเร็จเช่นกัน
- เก็บตัวอย่างอื่น - สำหรับนักเรียนที่เล่นภาค 2 เสร็จก่อนเวลาและต้องการความท้าทายเพิ่มเติมให้ทำเครื่องหมายลบแห้งและให้ทำเครื่องหมาย "ตัวอย่าง" เพิ่มเติมเพื่อรวบรวม จากนั้นเพิ่มบล็อกลงในโครงการของพวกเขาเพื่อรวบรวมและ “ฝัง” ตัวอย่างนั้นด้วย