Katılım
Katılım Bölümünü Başlatın
EYLEMLER öğretmenin yapacağı şeydir ve öğretmenin nasıl kolaylaştıracağını SORAR.
| EYLEMLER | SORULAR |
|---|---|
|
|
Katılım
-
Öğrencilere, 123 Robot ve VEXcode 123 'ten birini kullanarak öğretmenin ilk örneği toplamasına ve “gömmesine” yardımcı olmak için birlikte çalışacaklarını söyleyin . 123 Alanını tüm öğrencilerin görebileceği merkezi bir yere yerleştirin. 123 Robotunun ilk numuneyi toplamak ve “gömmek” için nasıl hareket edeceğine dair örnek bir çözümü görmek için aşağıdaki animasyonu görüntüleyin.
Video dosyası
-
Tanıtım amacıyla
bir 123 Robotu “gezici” takılı olarak ve VEXcode 123 açık olan bir bilgisayar veya tableti dağıtın. Öğrenciler gösterim tamamlandıktan sonra materyallerini toplayacaklardır.
-
123 Robotunu aşağıdaki animasyonda gösterildiği gibi uyandırın ve başlangıç noktasına veya 123 Alanındaki “tabana” yerleştirin. Bu animasyonun ses içerdiğini unutmayın.
Video dosyası - 123 Robotu bilgisayara veya tablete bağlayın. 123 Robotunuzu bilgisayarınıza veya tabletinize bağlama konusunda destek için, VEX Kitaplığının bu bölümündeki cihaza özel makalelere bakın.
- Önce hangi numuneyi toplayıp gömeceğinizi belirleyin. Sağlanan örnek kod, Talimat adımındaki animasyonda gösterildiği gibi 123 Robotu pembe toplama noktasına yönlendirecektir.
-
-
Örneği toplamak ve “gömmek” için birlikte bir proje
oluşturmayı kolaylaştırın. Gerekli dört ana eylemi belirleyerek başlayın - numuneye sürün, toplayın, tabana geri sürün ve numuneyi gömün. Olası bir çözüm örneği için aşağıdaki resme bakın.
Katılım — Olası Çözüm - Projeyi oluştururken, öğrencilere robotun nasıl hareket etmesi gerektiği ve bunun kullandığınız bloklara nasıl bağlandığı hakkında sorular sorun. Bu soru serisini, projenin ilk yarısını (örneğe gitmek ve toplamak) birlikte oluşturmanıza yardımcı olacak bir rehber olarak kullanabilirsiniz. İkinci yarıyı oluşturmak için bunları tekrarlayın (tabana geri dönün ve numuneyi “gömün ”).
- İlk olarak, numuneye gitmemiz gerekiyor. 123 Robotumuzun örneğe ulaşmak için nasıl hareket etmesi gerektiğini elleri ve sözleriyle bana kim gösterebilir?
- 123 Robotumuzu bu şekilde hareket ettirmek için projemizde ilk hangi bloğun olacağını düşünüyorsunuz?
- "Gezginimizin" ne kadar uzağa gitmesi gerekiyor? Bu parametrenin nasıl değiştirileceğini kim hatırlıyor?
- Şimdi 123 Robotumun dönmesi gerekiyor. Bunu projeme nasıl ekleyebilirim? [Turn for] bloğunun sola veya sağa nasıl ayarlanacağını kim hatırlıyor?
- Numuneye yaklaştık! 123 Robotumun oraya ulaşmak için yapması gereken son hareket nedir?
- Tamam, yani numuneye gittik, şimdi onu almamız gerekiyor. Laboratuar 1 'de bunu nasıl yaptığımızı kim hatırlıyor? Projeme hangi blokları eklemem gerekiyor? Doğru yolda olduğumuzdan emin olmak için test edelim.
- Projenizi öğrenciler için bu uygulamayı modellemek üzere inşa ederken test edin. Ardından, ilkini oluştururken sorular sormaya ve projenin ikinci yarısını oluşturmaya (üsse geri dönme ve örneği “gömme ”) devam edin ve zorluğu çözdüğünden emin olmak için test edin.
- Projeyi oluştururken, öğrencilere robotun nasıl hareket etmesi gerektiği ve bunun kullandığınız bloklara nasıl bağlandığı hakkında sorular sorun. Bu soru serisini, projenin ilk yarısını (örneğe gitmek ve toplamak) birlikte oluşturmanıza yardımcı olacak bir rehber olarak kullanabilirsiniz. İkinci yarıyı oluşturmak için bunları tekrarlayın (tabana geri dönün ve numuneyi “gömün ”).
- Demonstrasyon sırasında sırayla konuşan, dinleyen ve ellerini kendine saklayan öğrencilere olumlu pekiştirme sunun. Onlara çok yakında kendi projelerini inşa etmeye çalışacaklarını ve şimdi dikkat etmenin, Oyun sırasında gruplarıyla birlikte çalıştıklarında başarılı olmalarına yardımcı olacağını hatırlatın.
Öğretmen Sorun Giderme
- Öğrenciler 123 Alanı ile sırayla almakta zorlanıyorsa, grupların test alanına eşit erişime sahip olması için her deneme için 2 -3 dakikalık kısa bir zamanlayıcı ayarlamayı deneyin. Bir grubun süresi dolduğunda, bir sonraki grup Alana geçebilir ve kendi turları için zamanlayıcıyı yeniden başlatabilir.
- Öğrenciler 123 Robotlarını bilgisayarlarına veya tabletlerine bağlamada sorun yaşıyorsa, 123 Robotunu kullanılan cihaza bağlama konusunda destek için VEXcode 123 VEX Kütüphanesindeki Bağlantı makalelerine bakın.
- Gruplar projelerini VEXcode 123 'te başlatmakta sorun yaşıyorsa, 123 Robotu ile bir projeyi başarıyla başlatmak için gerekli adımları görmek için VEXcode 123' teki Projeyi Başlatma bölümüne bakın.
Kolaylaştırma Stratejileri
- Sırayla Yapın - Öğrencileri Laboratuvar boyunca partnerleriyle sırayla yapmaya teşvik edin. Bunu kolaylaştırmak için öneriler şunları içerir:
- Öğrencilerin projeyi VEXcode 123 'te inşa etmeleri ile 123 Robotunu Sahaya yerleştirmeleri ve projeye başlamaları arasında geçiş yapmalarını sağlayın. Öğrenciler, 1. Oyun Bölümünden 2. Oyun Bölümüne kadar rolleri değiştirebilirler.
- Öğrenciler laboratuvar boyunca "numuneleri" sırayla yerleştirebilir ve çıkarabilir, böylece herkes bir sıra alır.
- Akran desteği - Bir grup Play Part 1 yarışmasını daha kısa sürede başarıyla tamamladıysa, zorlanabilecek diğer gruplara yardım etmeleri için öğrencileri görevlendirin. Diğer grubun da başarılı olmasına yardımcı olmak için onları zorluğu nasıl çözdüklerini paylaşmaya teşvik edin.
- Başka bir örnek toplayın - 2. Oyun Bölümünü erken bitiren ve ek bir zorluğa ihtiyaç duyan öğrenciler için, onlara bir kuru silme kalemi verin ve toplamaları için ek bir "örnek" işaretlemelerini sağlayın. Ardından, bu örneği de toplamak ve “gömmek” için blokları projelerine ekleyin.